Suche senden
Hochladen
ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
•
20 gefällt mir
•
2,153 views
K
Kazumichi (Mario) Sakata
Folgen
#BooklapDesign 主催『無料webデザイン講座①』にて発表したスライド。
Weniger lesen
Mehr lesen
Design
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 29
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
もしユーザエクスペリエンスの設計担当者がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
もしユーザエクスペリエンスの設計担当者がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
Kazumichi (Mario) Sakata
LeanUX とこれからの HCD
LeanUX とこれからの HCD
Kazumichi (Mario) Sakata
Designing Culture at #LeanUXja
Designing Culture at #LeanUXja
Kazumichi (Mario) Sakata
Balanced Team and Product Stewardship〜事業計画に求められる2つの「プロペラ」〜
Balanced Team and Product Stewardship〜事業計画に求められる2つの「プロペラ」〜
Kazumichi (Mario) Sakata
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
Kazumichi (Mario) Sakata
デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
Kazumichi (Mario) Sakata
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
Kazumichi (Mario) Sakata
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
theguild
Empfohlen
もしユーザエクスペリエンスの設計担当者がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
もしユーザエクスペリエンスの設計担当者がドラッカーの『マネジメント』を読んだら
Kazumichi (Mario) Sakata
LeanUX とこれからの HCD
LeanUX とこれからの HCD
Kazumichi (Mario) Sakata
Designing Culture at #LeanUXja
Designing Culture at #LeanUXja
Kazumichi (Mario) Sakata
Balanced Team and Product Stewardship〜事業計画に求められる2つの「プロペラ」〜
Balanced Team and Product Stewardship〜事業計画に求められる2つの「プロペラ」〜
Kazumichi (Mario) Sakata
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
Kazumichi (Mario) Sakata
デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
デザイナーとエンジニアのこれまでとこれから:D/E問題を考える
Kazumichi (Mario) Sakata
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
C-P-S Fit in LEAN UX Design(LEAN UXデザインにおけるCPS仮説検証モデル)
Kazumichi (Mario) Sakata
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
theguild
Designing Culture with Lean UX
Designing Culture with Lean UX
Kazumichi (Mario) Sakata
Meta Service Design
Meta Service Design
Kazumichi (Mario) Sakata
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Shunsuke Kawai
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
Takahiro Ishiyama
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
Satoru MURAKOSHI
User Centered Agile
User Centered Agile
Kazumichi (Mario) Sakata
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Kazumichi (Mario) Sakata
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
Satoru MURAKOSHI
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
ITOJUN
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Satoru MURAKOSHI
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
Kazumichi (Mario) Sakata
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Satoru MURAKOSHI
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
Yoshiki Hayama
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研
ITOJUN
UXデザインとは
UXデザインとは
Saori Baba
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
ITOJUN
UX生トーク vol.6 機能組織の価値発揮!UX改善のディレクション術
UX生トーク vol.6 機能組織の価値発揮!UX改善のディレクション術
Saori Baba
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Mikihiro Fujii
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
Recruit Technologies
グロース施策でもUX活動を絶やさないために。UXとアジャイルの交差点と、他職種混合チームの今後
グロース施策でもUX活動を絶やさないために。UXとアジャイルの交差点と、他職種混合チームの今後
Tomoko Nishina
SI企業におけるHCDとビジネスチャンス
SI企業におけるHCDとビジネスチャンス
Masaya Ando
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
Designing Culture with Lean UX
Designing Culture with Lean UX
Kazumichi (Mario) Sakata
Meta Service Design
Meta Service Design
Kazumichi (Mario) Sakata
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Shunsuke Kawai
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
Takahiro Ishiyama
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
Satoru MURAKOSHI
User Centered Agile
User Centered Agile
Kazumichi (Mario) Sakata
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Kazumichi (Mario) Sakata
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
Satoru MURAKOSHI
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
ITOJUN
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Satoru MURAKOSHI
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
Kazumichi (Mario) Sakata
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Satoru MURAKOSHI
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
Yoshiki Hayama
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研
ITOJUN
UXデザインとは
UXデザインとは
Saori Baba
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
ITOJUN
UX生トーク vol.6 機能組織の価値発揮!UX改善のディレクション術
UX生トーク vol.6 機能組織の価値発揮!UX改善のディレクション術
Saori Baba
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Mikihiro Fujii
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
Recruit Technologies
Was ist angesagt?
(20)
Designing Culture with Lean UX
Designing Culture with Lean UX
Meta Service Design
Meta Service Design
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
実践的なUXデザインとインタラクションデザインの考え方
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
User Centered Agile
User Centered Agile
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
Silent Minority(サイレント・マイノリティ)
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
20160108 hcd-net-salon_itojun_share
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
もしプロダクトマネージャー・プロダクトチームにUXリサーチのメンターがついたら
20160201事業説明 ux測研
20160201事業説明 ux測研
UXデザインとは
UXデザインとは
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
日本における利用品質メトリクスの過去、現在、そして未来
UX生トーク vol.6 機能組織の価値発揮!UX改善のディレクション術
UX生トーク vol.6 機能組織の価値発揮!UX改善のディレクション術
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業とUXデザイン
事業とUXデザイン
Ähnlich wie ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
グロース施策でもUX活動を絶やさないために。UXとアジャイルの交差点と、他職種混合チームの今後
グロース施策でもUX活動を絶やさないために。UXとアジャイルの交差点と、他職種混合チームの今後
Tomoko Nishina
SI企業におけるHCDとビジネスチャンス
SI企業におけるHCDとビジネスチャンス
Masaya Ando
マーケティングアプリのUXDで考えたこと
マーケティングアプリのUXDで考えたこと
Hideki Akizuki
リーンUX入門
リーンUX入門
Tarumoto Tetsuya
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
Yu Morita
勘違いだらけのAndroid UIデザイン
勘違いだらけのAndroid UIデザイン
Nobuya Sato
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
UX/UCD in 201X
UX/UCD in 201X
Tarumoto Tetsuya
アプリ・サービスのUI/UXのモックアップ(ワイヤフレーム)の簡単な描き方
アプリ・サービスのUI/UXのモックアップ(ワイヤフレーム)の簡単な描き方
Spath School
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
Masaya Ando
Amazonにおけるスマートフォンコンテンツ構築理念とは
Amazonにおけるスマートフォンコンテンツ構築理念とは
Yoichiro Takehora
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
Saori Baba
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Mari Kimura
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
schoowebcampus
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
Yoshiki Hayama
デスクトップアプリ開発者が押さえておくべきWindows 8 時代の変革
デスクトップアプリ開発者が押さえておくべきWindows 8 時代の変革
Yuya Yamaki
UXとUXのためのデザインのはなし (20130824 使いたくなるUIをつくる!フロントエンド勉強会)
UXとUXのためのデザインのはなし (20130824 使いたくなるUIをつくる!フロントエンド勉強会)
chachaki chachaki
20210528 resourseeds
20210528 resourseeds
kojitakahashi
20130629 KA法ワークショップ@DevLOVE仙台
20130629 KA法ワークショップ@DevLOVE仙台
chachaki chachaki
Ähnlich wie ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
(20)
グロース施策でもUX活動を絶やさないために。UXとアジャイルの交差点と、他職種混合チームの今後
グロース施策でもUX活動を絶やさないために。UXとアジャイルの交差点と、他職種混合チームの今後
SI企業におけるHCDとビジネスチャンス
SI企業におけるHCDとビジネスチャンス
マーケティングアプリのUXDで考えたこと
マーケティングアプリのUXDで考えたこと
リーンUX入門
リーンUX入門
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.4
勘違いだらけのAndroid UIデザイン
勘違いだらけのAndroid UIデザイン
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
UX/UCD in 201X
UX/UCD in 201X
アプリ・サービスのUI/UXのモックアップ(ワイヤフレーム)の簡単な描き方
アプリ・サービスのUI/UXのモックアップ(ワイヤフレーム)の簡単な描き方
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
Amazonにおけるスマートフォンコンテンツ構築理念とは
Amazonにおけるスマートフォンコンテンツ構築理念とは
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
いま、UXについて世界の最先端で起こっていることを学ぶ 先生:長谷川 敦士/井登 友一
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
デスクトップアプリ開発者が押さえておくべきWindows 8 時代の変革
デスクトップアプリ開発者が押さえておくべきWindows 8 時代の変革
UXとUXのためのデザインのはなし (20130824 使いたくなるUIをつくる!フロントエンド勉強会)
UXとUXのためのデザインのはなし (20130824 使いたくなるUIをつくる!フロントエンド勉強会)
20210528 resourseeds
20210528 resourseeds
20130629 KA法ワークショップ@DevLOVE仙台
20130629 KA法ワークショップ@DevLOVE仙台
Mehr von Kazumichi (Mario) Sakata
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
Kazumichi (Mario) Sakata
UX デザインに求められる「3つの目」
UX デザインに求められる「3つの目」
Kazumichi (Mario) Sakata
サービスデザインの骨格と視点
サービスデザインの骨格と視点
Kazumichi (Mario) Sakata
UX 2.0
UX 2.0
Kazumichi (Mario) Sakata
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
Kazumichi (Mario) Sakata
伝わる仕組みとサービスデザイン
伝わる仕組みとサービスデザイン
Kazumichi (Mario) Sakata
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
Kazumichi (Mario) Sakata
Lean UX Quest in Tokyo
Lean UX Quest in Tokyo
Kazumichi (Mario) Sakata
組織とサービスデザインーサービスを基点とした2つのユーザー体験を考える
組織とサービスデザインーサービスを基点とした2つのユーザー体験を考える
Kazumichi (Mario) Sakata
design to Design @ Design dot
design to Design @ Design dot
Kazumichi (Mario) Sakata
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Kazumichi (Mario) Sakata
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #2
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #2
Kazumichi (Mario) Sakata
Why’d you have to go and make ‘UX’ things so complicated?
Why’d you have to go and make ‘UX’ things so complicated?
Kazumichi (Mario) Sakata
Adaptive Path's Guide To Experience Mapping (Japanese Edition)
Adaptive Path's Guide To Experience Mapping (Japanese Edition)
Kazumichi (Mario) Sakata
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #1
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #1
Kazumichi (Mario) Sakata
Agile Experience Design Framework
Agile Experience Design Framework
Kazumichi (Mario) Sakata
LeanUX at Tech Talk
LeanUX at Tech Talk
Kazumichi (Mario) Sakata
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
Kazumichi (Mario) Sakata
AgileUXNYC
AgileUXNYC
Kazumichi (Mario) Sakata
Mehr von Kazumichi (Mario) Sakata
(19)
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
Articulating Design Decisions / デザインの伝え方
UX デザインに求められる「3つの目」
UX デザインに求められる「3つの目」
サービスデザインの骨格と視点
サービスデザインの骨格と視点
UX 2.0
UX 2.0
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
Empathic Design - 共感力を取り戻し、そして育み、発揮する
伝わる仕組みとサービスデザイン
伝わる仕組みとサービスデザイン
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
ぼくと人間中心設計の七年間戦争
Lean UX Quest in Tokyo
Lean UX Quest in Tokyo
組織とサービスデザインーサービスを基点とした2つのユーザー体験を考える
組織とサービスデザインーサービスを基点とした2つのユーザー体験を考える
design to Design @ Design dot
design to Design @ Design dot
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #2
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #2
Why’d you have to go and make ‘UX’ things so complicated?
Why’d you have to go and make ‘UX’ things so complicated?
Adaptive Path's Guide To Experience Mapping (Japanese Edition)
Adaptive Path's Guide To Experience Mapping (Japanese Edition)
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #1
First Impressions Matter: LeanUX Design of Landing Page #1
Agile Experience Design Framework
Agile Experience Design Framework
LeanUX at Tech Talk
LeanUX at Tech Talk
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
AgileUXNYC
AgileUXNYC
ゴールド・エクスペリエンス(Gold Experience)
1.
ウェブデザイン講座 #BooklapDesign ゴールド・エクスペリエンス
1 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
2.
©Rakuten, Inc.
2 坂田 一倫 sprmari0 UXデザイナー/楽天株式会社 UXアドバイザー/giftee kazumichisakata 人間中心設計専門家 ShibuyaUX 主宰 kazumichi.sakata[at]… 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
3.
選考
・3Dプログラミング ・プロダクトデザイン 3 すべての人にとって使いやすいプロダクトとはなんだろう? 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
4.
ユニバーサル・ デザイン 高齢者や障害者に焦
点をあてることによって、 最大限可能な限りす べての人に使いやすい デザインを可能にする。 4 すべての人にとって使いやすいプロダクトとはなんだろう? 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
5.
5 ユニバーサル・デザインのプロダクトは世の中に沢山ある。 2012/05/26
©Kazumichi Sakata
6.
6 すべての人に、という考えは非合理的 誰にとっても使いやすいプロダクトを目指せば、
結果として誰にとっても使いにくいプロダクトになってしまう。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
7.
″よい概念モデルがあると、私たちは 自分の行為の結果を予測できるよ うになる。良いモデルが無いときには、 機械的にやみくもに操作しなくては ならなくなる。″
誰のためのデザイン? 7 誰のために?そして何のために? 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
8.
8
©HCD-Net 人間中心設計 2012/05/26 HCD ©Kazumichi Sakata
9.
利用者の立場にたって製品を設計すべきである 利用に際してのわかりにくさを排除(ユーザビリティの強化) しようという点に中心が置かれている。
9 1986年にアメリカでドナルド・ノーマン博士が提唱。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
10.
″よい概念モデルがあると、私たちは 自分の行為の結果を予測できるよ
10 うになる。良いモデルが無いときには、 ISO 13407 機械的にやみくもに操作しなくては ならなくなる。″ ソフトウェアやハードウェアのプロセス/設計規格を体系化。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
11.
11
XPとは新しいユーザーエクスペリエンス。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
12.
2010年
UXの用語が定義され、 HCDによる設計が達 成すべき目標として位 置づけられる。 12 ISO 13407が見直され、ISO 92401-210に統合、制定。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
13.
13 ユーザーエクスペリエンス 2012/05/26
UX ©Kazumichi Sakata
14.
ユーザーエクスペリエンス (UX)
″ユーザーと「会社、会社のサービス、商品」の相互作用の全 ての側面を含む。第一の要件は、混乱や面倒なしで顧客の 的確なニーズを満たす事。第二の要件は、所有する楽しさ、 使用する楽しさを生み出す「簡潔さと優雅さ」である。″ 14 「モノ」のデザインから「コト」のデザインへ。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
15.
リアルから学ぶ
・第一印象を大事にする。 ・顧客にフォーカスする。 ・細かいディテールにまで注意を払う。 ・顧客のニーズを超える。 ・世界に想像力がある限り、ディズ ニーランドは永遠に完成しない。 15 ©Disney Wiki 世界一のUXデザイナー。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
16.
16
あなたはいま、スターバックスにいます。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
17.
ユーザーエクスペリエンス・マップ 無機質なユーザーにストーリーを加え、視覚化しマッピングしたもの。
17 ©Little Springs Design ユーザーの一連の体験をデザインすることができたなら? 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
18.
18 ウェブとユーザーエクスペリエンス
WEBUX 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
19.
デザインはグラフィックのみではない。
ビジュアル・デザイン ナビゲーションデザイン 画面設計 インタラクション・デザイン 情報構造 機能仕様 コンテンツ要件 ユーザのニーズ サイトの目的 19 ユーザーエクスペリエンスをデザインするための5つのレイヤー。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
20.
ユーザビリティ
は一部でしか ない。 役に立つ(Useful) 好ましい(Desirable) アクセスしやすい(Accessible) 信頼できる(Credible) 探しやすい(Findable) 使いやすい(Usable) 価値がある(Valuable) 20 ©Semantic Studios ユーザーエクスペリエンスのハニカム構造。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
21.
プロダクト
UI UX サーバー 21 インターフェースとユーザーエクスペリエンス。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
22.
22 人間中心設計(再び) 2012/05/26
HCD ©Kazumichi Sakata
23.
なぜHCD?
・チームメンバー全員を受け入 れてくれる。 ・優先順位の設定が可能にな る。 ・客観的な意思決定が可能に なる。 ・継続的な改善を促す。 ・ペルソナが共通言語になる。 23 ユーザーをチームの、サービスの中心に置いて考える。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
24.
24 これからのUX 2012/05/26
Future ©Kazumichi Sakata
25.
Cross Channel (クロスチャネル)
チャネルを横断しながら自社サイトへとユーザーを集め、全体 のユーザーエクスペリエンスを提供する。 25 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
26.
Touchpoint(タッチポイント分類) Channel(チャネル)
Platform(プラットフォーム) Context(コンテキスト) ウェブ ウェブ 自宅 ソーシャル・メディア iOS 仕事 メール Android 散歩 電話 Mac OS X ドライブ プリント MS Windows ショッピング Device(デバイス) Media(メディア) デスクトップ 本 ラップトップ 新聞 モバイル 雑誌 タブレット ビデオ テレビ オーディオ ポスター ©Peter Morville 26 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
27.
27
©Boston Globe Responsive Design (レスポンシブ・デザイン) ウィンドウサイズに合わせて、自動的にページのデザインを最 適化する技術。 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
28.
28 ユーザーエクスペリエンスは我々全員が考えるべきテーマ。 2012/05/26
©Kazumichi Sakata
29.
″似ている。君とぼくの「ゴールド・エクスペリエンス」 とても似ている。何かを作るという点で。″-ジョルノ
29 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
Jetzt herunterladen