3. High Concept Pour faire simple, c’est Super Meat Boy avec un 2 moves au lieu d’1 (le jump)
4. High Concept « Quoi ! Mais c’est tout ? » Ben … Oui et non … Déjà voyons ce qu’est le move en question
5. Core Gameplay Le Dash Le dash est a la fois une action de déplacement (un jump) ET un mouvement offensif (une attaque) On a tous une image en tête je pense
6. Core Gameplay « Et qu’est ce que ca apporte ?» Beaucoup de choses ^^ Avoir un mouvement offensif nous ouvre des tonnes possibilités ! Dans SMB on ne fait jamais que subir le niveau et on n’interragit avec que pour mourir ou presque. Ici, c’est nous NOUS qui faisons mal au niveau ;)
7. Core Gameplay Ce qu’on peut faire de plus : Exloser des mobs Interagir en multi (!) Des niveaux encore plus tricky
8. Le Dash Avant d’aller plus loin, mettons nous d’accord sur ce qu’est le dash et sur la façon dont on l’utilise. D’un point de vue plateformer, c’est un rapide déplacement du personnage dans une direction donnée D’un point de vue slasher, c’est une attaque perçante capable de traverser une ligne d’ennemis
9. Le Dash On peut dash dans toutes les directions On peut dash a partir du sol, dans les airs ou sur les murs (slide) On explose la plupart de ce qu’on touche avec le dash, ce qui permet de tuer des trucs et de traverser certains obstacles ou dangers
10. LD Ingredients 3slides rapides, juste pour vous faire une idée de la façon de se déplacer Prenons une situation basique :
14. LD Ingredients Il nous reste ensuite a poser les briques LD Des ennemis (qui essayent de te tuer) Des pièges (qui te tuent) Des collectables Des éléments de décors interactifs (dalles, triggers, destructibles, etc) Il devrait être possible de créer des niveaux assez variés avec ce type d’élements de base (un niveau de course sera construit sur l’horizontalité, un niveau de story pourra l’etre sur la verticalité par exemple)
15. Le contenu Aventure/Story solo Pour caler un background et avoir du contenu solo pour se faire la main Arenes Ou tu bash Races Ou tu cours
16. Le contenu Le but est de proposer plusieurs expériences de jeu avec la même maniabilité en jouant sur les objectifs de niveau Il est possible de réutiliser un certain nombre de niveau (un niveau aventure peux devenir un niveau de course en enlevant les mobs) si on les pense pour ca a la base
17. Objectifs de niveaux Enormément de choses sont possibles mais au final ca ce résume toujours plus ou moins a : Atteindre la fin du niveau le plus vite possible Clean le niveau de tout les mobs On peut ensuite jouer a loisir sur ces leviers avec des ranks/rewards pour les niveaux (gold, silver, etc), imaginer des combinaisons ou des variantes, l’important c’est de proposer des défis aux joueurs
18.
19. Le mot de la fin Au final nous avons un jeu avec un gameplay simple mais qui se veut le plus agréable et accessible possible, dont l’interet réside pour beaucoup dans le contenu et les défis qu’on proposera aux joueurs Je pense que c’est largement a notre portée et qu’on peut se retrouver assez vite avec quelque chose d’excessivement polish, avec une maniabilité artisanale et un titre qu’on aura même la possibilité de faire évoluer par la suite (donnez l’éditeur aux joueurs et vous aurez une communauté qui fera vivre le jeu a votre place)