2. ¿QUE ES UN PERIFÉRICO DE
ENTRADA?
Un dispositivo de entrada o periférico de
entrada es cualquier periférico (pieza del
equipamiento del hardware de computadora)
utilizado para proporcionar datos y señales
de control a un sistema de procesamiento de
información (por ejemplo, un equipo). Los
periféricos de entrada y salida componen la
interfaz de hardware entre un equipo como
un escáner o controlador
3. EJEMPLO DE PERIFERICOS
DE ENTRADA
TRES DE LOS PERIFERICOS DE
ENTRADA MAS CONOCIDOS SON:
O EL TECLADO
O EL MOUSE
O EL MICRÓFONO
4. EL TECLADO
El teclado es el periférico de entrada por excelencia
presente en todos los ordenadores portátiles, de
sobremesa y máquinas de otros tipos. Aunque
existen muchos tipos de teclados, nos centramos en
el clásico teclado de 101/102 teclas como se ve en la
imagen siguiente.
5. Básicamente el teclado de un ordenador se comporta como
una máquina de escribir. Son muchas las teclas cuya función
es la misma que en las máquinas de escribir, como por
ejemplo la tecla número 4 de la imagen inferior llamada
Shift o Mayúsculas para obtener las letras mayúsculas. Sin
embargo, hay un buen número de teclas que tienen
funciones propias sólo de ordenadores. Por otro lado, ciertas
teclas sólo funcionan cuando se presionan simultáneamente
con otras (combinación de teclas). Por ejemplo, la tecla
número 4 (Shift o Mayúsculas) se mantiene presionada para
pulsar otra, como en las máquinas de escribir.
6. PARTES DEL
TECLADO
El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido
en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan
de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a
ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág,
AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque
especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los
números arábigos organizados como en una calculadora con el fin
de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las
cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
7. EL MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y
se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
8. TIPOS DE MOUSE
EXISTEN CUATRO TIPOS DE MOUSE.
MECANICOS
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
OPTICOS
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
LASER
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica
se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en
un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
TRACKBALL
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no
el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada más ni toda la mano como antes.
9. Es un periférico de
entrada por el cual
transmite sonidos
que el ordenador
capta y los
reproduce, los salva,
etc. Se conecta a la
tarjeta de sonido.
10. Sufunción es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida
sobre su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar
o elemento.
11. HISTORIA DEL MICRÓFONO
En 1827, Charles Wheatstone utiliza por primera vez la palabra
“micrófono” para describir un dispositivo acústico diseñado
para amplificar sonidos débiles. Procede de los vocablos
griegos “micro” (pequeño) y “phon” (sonido). El primer
micrófono formaba parte del Fonógrafo, el dispositivo más
común para reproducir sonido grabado desde la década de
1870 hasta la década de 1880 y donde precisamente comenzó
la historia del micrófono y las grabaciones de audio. Fue
conocido como el primer “micrófono dinámico”.