SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 38
Downloaden Sie, um offline zu lesen
ProCom - Aamu kattojen yllä 14.2.2013

Opi pelillistämisen perusteet
         Karoliina Harjanne
Agenda

                                   Pelillistäminen   Miksi              Mihin
                                                     pelillistäminen?   hyödyntää?



                                   Motivointi        Mistä              Yhteenveto
                                                     liikkeelle?




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                           2
Pelillistämisbingo

                                                                        JOUKKOIS-
               BADGE                           PINK       HAUSKUUS
                                                                         TAMINEN
                                                                     LIIKETOIMINTA-
            TYÖKALU                            PISTE     GAME DESIGN
                                                                         TAVOITE
         ALEXANDER
                                             HUIJAUS      JAKAMINEN     PALAUTE
          McQUEEN
                                             SITOUTTA-
        MOTIVAATIO                                        OPPIMINEN    TEHOKKUUS
                                               MINEN
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                     3
Tietotyö
              Tehostaminen
                                             Pilvipalvelut
                                             Office 365
                                                                                                Sulava on tietotyön
              Joustavuus
              Säästö
                                             Intune
                                             Lync
                                             Azure
                                                                                                tuottavuuden
                                                                                                parantamiseen
              Microsoft ympäristöt                                        Strategiat            erikoistunut
                                                                                                konsultointiyhtiö
              SharePoint                                                  Tiekartta
              CRM
              Office
              Windows Phone
              Windows 8

                                                                                       Jatkuva kehitys
                                             Sosiaalinen teknologia
                                             Pelillistäminen
                                             Yhteisöllinen intranet
                                             Innovaatioiden joukkoistaminen
                                             Asiakaskokemus digiympäristössä
                                                                                       Mittaaminen
              Sulava




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy
Sulava & pelillistäminen

     1. Hankintakonsultointi
        Evaluoidaan markkinoilta löytyvät asiakkaan
        tarpeisiin soveltuvat ratkaisut.
     2. Konseptisuunnittelu
        Pelimekaanikan soveltaminen yrityksen omiin
        prosesseihin.
     3. Office Action Engine
        Työrutiinien pelillistäminen MS-ympäristössä

www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy             5
Karoliina Harjanne?

                                             crowdsourcing,
                                             start-ups, games,
                                     gamification, working hands-on,
              psychology,  social media, meeting new people, blogs,
                music, application development, marketing, traveling,
                                      writing, entrepreneurship,
                             innovations, painting, concepting, sports,
                                   classical literature, leadership

www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                6
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   7
Pelillistäminen?




Pelillistämisellä tarkoitetaan pelien dynamiikan ja mekaniikan
soveltamista pelien ulkopuolella. Tarkoituksena on edistää
palvelunkäyttäjien osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun
peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla.
Motivaation mekanismeja
Pisteet                                                      Kilpailut
Kaikesta toiminnasta pelillistettävässä palvelussa kertyy    Tehtäviä voidaan ketjuttaa ja muodostaa niistä sivuston
käyttäjälle pisteitä. Painopiste voidaan säätää halutuille   sisäisiä kilpailuja. Tehokkaimmin tai nopeimmin
toiminnallisuuksille, kuten somessa jakamiselle.             suorittanut palkitaan.
Tunnustukset, kunniamerkit                                   Tulostaulu
Kaikille näkyvät saavutukset motivoivat käyttäjiä            Kaikista mitattavista asioista pystytään näyttämään ns.
toimimaan halutulla tavalla. Saavutukset voidaan             leaderboard, josta käyttäjät näkevät oman tilanteensa
halutessa kytkeä rahallisiin / materialistisiin etuihin.     suhteessa muihin.
Tasot                                                        Palaute
Tasot koostuvat saavutuksista ja ne ovat kytköksissä         Käyttäjät saavat välitöntä tunnustusta hyvistä
käyttäjän henkilöprofiiliin.                                 suorituksistaan.
Tehtävät                                                     (Fuskauksen esto)
Sivuston eri sisältöjen kanssa vuorovaikuttamisesta          Järjestelmään pystytään asettamaan rajoituksia ja
voidaan tehdä tehtävälistoja, joiden suorittamisesta         asetuksia, jotka tekevät mahdottomaksi tai
palkitaan.                                                   kannattamattomaksi pelimekaaniikan ”vedättämisen”.
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   11
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   12
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   13
Miksi pelillistäminen?
•    Sitoutuminen: Vuorovaikutus mainosvideoiden kanssa kasvoi 915 % 37,97 prosenttiin kun videoihin lisättiin
     triviakysymyksiä, videoita myös jaettiin enemmän
•    Vaikutus käyttäytymiseen: Lasipulloja kierrätettiin 50 kertaa enemmän, 66% useampi valitsi portaat
     liukuportaiden sijaan
•    Uskollisuus: Työntekijät saatiin kirjautumaan järjestelmään 85 kertaa viikossa järjestelmään 50 sijaan
     yksinkertaisella kilpailulla – taso jäi pysyvästi kuuteenkymmeneen
•    Tehokkuus: Foldit-sivuston käyttäjät ratkaisivat retrovirus-entsyymin rakenteen 3 viikossa – tutkijat eivät
     pystyneet tähän 15 vuodessakaan; lukuisia esimerkkejä oppimisesta
•    Luodun sisällön määrä – Microsoftin Lync-peli sai 16 kertaa enemmän palautetta ja löydettyjä bugeja
     normaaliin verrattuna
•    Ajankulutus: Triviakysymysvideot myös katsottiin kokonaan 65.45% tapauksista normaaliin 43.57%
     verrattuna
•    Liikevaihto: Not Your Average Joe-ravintolaketjun liikevaihto nousi 1,5 miljoonalla kun tarjoilijoiden tipit
     pelillistettiin
•    Hauskuus: Kuluttajatutkimuksessa evaluoitujen artistien määrä nousi 83:sta 148:een kun vastaajia pyydettiin
     leikkimään DJ:tä

    http://www.enterprise-gamification.com                                                                      14
Vuoteen 2015 mennessä 70% maailman suuryrityksistä käyttää
     pelillistämistä osana toimintaansa. Edelläkävijöitä:

     •     Microsoft                         •   EMC                 •   eBay
     •     Nike                              •   Foursquare          •   Cisco
     •     SAP                               •   StackOverflow       •   Recyclebank
     •     American Express                  •   USA Networks        •   Universal Music
     •     Major League Baseball •               LiveOps             •   Siemens
     •     Salesforce.com                    •   Dell                •   Yelp
     •     AXA Equitable                     •   Kaiser Permanente   •   Verizon
     •     CodeAcademy                       •   Foot Locker
     •     Deloitte                          •   Opower
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                                 15
Mihin pelillistämistä voi hyödyntää?




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   16
Mihin pelillistämistä voi hyödyntää?


                                 Kuluttaja:    Yritys & kuluttaja:   Yritys & työntekijä

                         • Omien              • Asiakkaan            • Työntekijöiden
                           elintapojen          sitouttaminen          terveys &
                           muuttaminen        • Palautteen             tyytyväisyys
                           (terveys,            saaminen             • Työntekijöiden
                           ympäristö)         • Markkinatutkimus       koulutus ja
                                              • Asiakashankinta        motivointi
                                              • Sisällöntuotanto     • Toiminnanohjaus




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                                 17
Kuluttaja




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy               18
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   19
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   20
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   21
Liittyykö sinun toimialasi johonkin, mitä asiakkaasi tahtoisi
                                         saavuttaa?




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                22
Yritys & kuluttaja




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                        23
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   24
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   25
26
Esimerkki: OmaOlivia, joukkoistettu lehti




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy       27
Yritys & työntekijä




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                         28
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   30
Office Action Engine: Dokumenttien löydettävyyden
parantaminen
        Esimerkkinä yhteen dokumenttiin liittyvät tapahtumat.


        MITATTAVAT ASIAT:
         Tallentaa yhteiseen työtilaan                       10 pts
         Lisää kaksi asiasanaa                               10 pts
         78 eri lukijaa                                      8 pts
         11 tykkäystä                                        6 pts
         8 tagiä lisätty                                     4 pts
                                                             yht. 38 pts


                                                Käyttäjä ”Salla Suomela” ansaitsi 38
                                                pistettä ko. dokumentilla.
Motivointi




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                32
Pelillistämisen motivaattorit feat. Maslow                                                    Pisteet,
                                                                                                   eteneminen,
                                                                                                   tasot
                                                                Itsenäisyys     Mestaruus
                                                 Itsensä                                      Tehtävät, oppimisen
                                              toteuttaminen                                   ilo, perimmäinen
                                                                         Tarkoitus
                                                                                              tarkoitus, jne.



                                               Kunnioitus
                                                                                        Status, saavutukset,
                                             Yhteenkuuluvuus                            sija, maine, jne.

                                                                                             Sosiaalisuus,
                                               Turvallisuus                                  yhteisödynamiikka

                                             Fyysiset tarpeet
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                                             33
Mistä liikkeelle?
                                                                     Suunnittele
                                               Osta peli
                                                                        peli

                                             + Parhaimmillaan        + Pohjalla omat
                                             edullista               prosessit


                                             + Helppoa               + Saat mitä haluat


                                             - Kompromissit          - Monimutkaisuus


                                             - Paljon vaihtoehtoja   - Voi käydä kalliiksi




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                                   34
Osta peli




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy   35
Suunnittele peli: Gamification Design Framework

     1. Aseta liiketoimintatavoitteet
     2. Määritä liiketoimintatavoitteeseen johtavat toiminnot
     3. Määrittele käyttäjät ja identifioi motivaattorit suorittaa
        toimintoja
     4. Määritä toimintoihin motivoivat luupit
     5. Älä unohda hauskuutta!
     6. Määritä tarvittavat työkalut
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                           36
Tehtävä:
                     Yrityksen tavoite:           ”Yhdistele asuja           Käyttäjän motivaattori:
                      ”Saada käyttäjä                esitellyistä           ”Oppia syksyn muodista,
                     pysymään sivulla”              tuotteista ja                 luomisen ilo”
                                                   arvioi muita”




                                                 Palaute: pisteet,
                                                 etenemispalkki




                                             Syysmuodin Alexander McQueen




www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                                                             37
Summa Summarum


     - Pelillistäminen on äärimmäisen tehokas työkalu jolla voi
       saada ihmiset toimimaan haluamallasi tavalla
     - Ihmisten on kuitenkin haluttava toimia tällä tavalla – mieti
       mikä motivoi
     - Pisteet, badget yms. eivät itsessään tee peliä, vaan ne
       toimivat palautteena kohti suurempaa tavoitetta ja
       visualisoivat sen saavuttamista

www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy                        38

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Pelillistämisen Perusteet

SharePoint responsiiviseksi
SharePoint responsiiviseksiSharePoint responsiiviseksi
SharePoint responsiiviseksiPerttu Monthan
 
Joukkoistaminen muutosviestinnässä
Joukkoistaminen muutosviestinnässäJoukkoistaminen muutosviestinnässä
Joukkoistaminen muutosviestinnässäSulava Oy
 
Vuorovaikutus verkko-opetuksessa
Vuorovaikutus verkko-opetuksessaVuorovaikutus verkko-opetuksessa
Vuorovaikutus verkko-opetuksessaIrma Mänty
 
Names nimekkäimmat it-osaajat
Names   nimekkäimmat it-osaajatNames   nimekkäimmat it-osaajat
Names nimekkäimmat it-osaajatJanne Pohjala
 
Liikkeenjohdon SM 2012 - Workshop 1 - Tietotyö tuottavaksi sosiaalisen teknol...
Liikkeenjohdon SM 2012 - Workshop 1 - Tietotyö tuottavaksi sosiaalisen teknol...Liikkeenjohdon SM 2012 - Workshop 1 - Tietotyö tuottavaksi sosiaalisen teknol...
Liikkeenjohdon SM 2012 - Workshop 1 - Tietotyö tuottavaksi sosiaalisen teknol...LJSM
 
Innovaatioiden joukkoistaminen
Innovaatioiden joukkoistaminenInnovaatioiden joukkoistaminen
Innovaatioiden joukkoistaminenSulava Oy
 
Yhteisölliset työkalut ja toimintatavat teknologiateollisuudessa - Sisäinen k...
Yhteisölliset työkalut ja toimintatavat teknologiateollisuudessa - Sisäinen k...Yhteisölliset työkalut ja toimintatavat teknologiateollisuudessa - Sisäinen k...
Yhteisölliset työkalut ja toimintatavat teknologiateollisuudessa - Sisäinen k...Harri Lakkala
 
Käyttökokemuksesta kilpailuetu
Käyttökokemuksesta kilpailuetuKäyttökokemuksesta kilpailuetu
Käyttökokemuksesta kilpailuetuNordic Morning
 
Onko markkinointi kuollut?
Onko markkinointi kuollut?Onko markkinointi kuollut?
Onko markkinointi kuollut?Ville Tolvanen
 
QuestBack Inspiration Day Spring ’13 - tapahtuma - 11.4.2013
QuestBack Inspiration Day Spring ’13 - tapahtuma - 11.4.2013QuestBack Inspiration Day Spring ’13 - tapahtuma - 11.4.2013
QuestBack Inspiration Day Spring ’13 - tapahtuma - 11.4.2013QuestBack Oy
 
Social Business Design ja sosiaalinen rakennemuutos
Social Business Design ja sosiaalinen rakennemuutosSocial Business Design ja sosiaalinen rakennemuutos
Social Business Design ja sosiaalinen rakennemuutosRaesmaa Communications
 
Sosiaalinen media rekrytoinnissa
Sosiaalinen media rekrytoinnissaSosiaalinen media rekrytoinnissa
Sosiaalinen media rekrytoinnissaHarri Lakkala
 
sosiaalinen media yritysten viestinnässä
sosiaalinen media yritysten viestinnässäsosiaalinen media yritysten viestinnässä
sosiaalinen media yritysten viestinnässäMikko Manninen
 
Sähköisen liiketoiminnan haasteet ict seminaari 14.4.2010
Sähköisen liiketoiminnan haasteet ict seminaari 14.4.2010Sähköisen liiketoiminnan haasteet ict seminaari 14.4.2010
Sähköisen liiketoiminnan haasteet ict seminaari 14.4.2010Lyyti
 
Bisnestä sosiaalisessa mediassa 6.5.2010 Verso tapahtuma
Bisnestä sosiaalisessa mediassa 6.5.2010 Verso tapahtumaBisnestä sosiaalisessa mediassa 6.5.2010 Verso tapahtuma
Bisnestä sosiaalisessa mediassa 6.5.2010 Verso tapahtumaVesa Auvinen
 
Digisyke esr60v katsaus
Digisyke esr60v katsausDigisyke esr60v katsaus
Digisyke esr60v katsausTimo Rainio
 
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012Dynamo Advertising
 
Dynamoaamukahvit1.2[2]
Dynamoaamukahvit1.2[2]Dynamoaamukahvit1.2[2]
Dynamoaamukahvit1.2[2]Ville Tolvanen
 
Elva-hanke, Liiketoiminnan sähköistymisen vaikutukset liiketoiminaprosesseihi...
Elva-hanke, Liiketoiminnan sähköistymisen vaikutukset liiketoiminaprosesseihi...Elva-hanke, Liiketoiminnan sähköistymisen vaikutukset liiketoiminaprosesseihi...
Elva-hanke, Liiketoiminnan sähköistymisen vaikutukset liiketoiminaprosesseihi...Tomzon
 

Ähnlich wie Pelillistämisen Perusteet (20)

SharePoint responsiiviseksi
SharePoint responsiiviseksiSharePoint responsiiviseksi
SharePoint responsiiviseksi
 
Joukkoistaminen muutosviestinnässä
Joukkoistaminen muutosviestinnässäJoukkoistaminen muutosviestinnässä
Joukkoistaminen muutosviestinnässä
 
Vuorovaikutus verkko-opetuksessa
Vuorovaikutus verkko-opetuksessaVuorovaikutus verkko-opetuksessa
Vuorovaikutus verkko-opetuksessa
 
Names nimekkäimmat it-osaajat
Names   nimekkäimmat it-osaajatNames   nimekkäimmat it-osaajat
Names nimekkäimmat it-osaajat
 
Liikkeenjohdon SM 2012 - Workshop 1 - Tietotyö tuottavaksi sosiaalisen teknol...
Liikkeenjohdon SM 2012 - Workshop 1 - Tietotyö tuottavaksi sosiaalisen teknol...Liikkeenjohdon SM 2012 - Workshop 1 - Tietotyö tuottavaksi sosiaalisen teknol...
Liikkeenjohdon SM 2012 - Workshop 1 - Tietotyö tuottavaksi sosiaalisen teknol...
 
Innovaatioiden joukkoistaminen
Innovaatioiden joukkoistaminenInnovaatioiden joukkoistaminen
Innovaatioiden joukkoistaminen
 
Yhteisölliset työkalut ja toimintatavat teknologiateollisuudessa - Sisäinen k...
Yhteisölliset työkalut ja toimintatavat teknologiateollisuudessa - Sisäinen k...Yhteisölliset työkalut ja toimintatavat teknologiateollisuudessa - Sisäinen k...
Yhteisölliset työkalut ja toimintatavat teknologiateollisuudessa - Sisäinen k...
 
Käyttökokemuksesta kilpailuetu
Käyttökokemuksesta kilpailuetuKäyttökokemuksesta kilpailuetu
Käyttökokemuksesta kilpailuetu
 
Onko markkinointi kuollut?
Onko markkinointi kuollut?Onko markkinointi kuollut?
Onko markkinointi kuollut?
 
QuestBack Inspiration Day Spring ’13 - tapahtuma - 11.4.2013
QuestBack Inspiration Day Spring ’13 - tapahtuma - 11.4.2013QuestBack Inspiration Day Spring ’13 - tapahtuma - 11.4.2013
QuestBack Inspiration Day Spring ’13 - tapahtuma - 11.4.2013
 
Social Business Design ja sosiaalinen rakennemuutos
Social Business Design ja sosiaalinen rakennemuutosSocial Business Design ja sosiaalinen rakennemuutos
Social Business Design ja sosiaalinen rakennemuutos
 
Sosiaalinen media rekrytoinnissa
Sosiaalinen media rekrytoinnissaSosiaalinen media rekrytoinnissa
Sosiaalinen media rekrytoinnissa
 
sosiaalinen media yritysten viestinnässä
sosiaalinen media yritysten viestinnässäsosiaalinen media yritysten viestinnässä
sosiaalinen media yritysten viestinnässä
 
Sähköisen liiketoiminnan haasteet ict seminaari 14.4.2010
Sähköisen liiketoiminnan haasteet ict seminaari 14.4.2010Sähköisen liiketoiminnan haasteet ict seminaari 14.4.2010
Sähköisen liiketoiminnan haasteet ict seminaari 14.4.2010
 
Bisnestä sosiaalisessa mediassa 6.5.2010 Verso tapahtuma
Bisnestä sosiaalisessa mediassa 6.5.2010 Verso tapahtumaBisnestä sosiaalisessa mediassa 6.5.2010 Verso tapahtuma
Bisnestä sosiaalisessa mediassa 6.5.2010 Verso tapahtuma
 
Digisyke esr60v katsaus
Digisyke esr60v katsausDigisyke esr60v katsaus
Digisyke esr60v katsaus
 
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
Raha pilaa markkinoinnin - Ville Tolvanen - Dynamon seminaari 9.5.2012
 
Dynamoaamukahvit1.2[2]
Dynamoaamukahvit1.2[2]Dynamoaamukahvit1.2[2]
Dynamoaamukahvit1.2[2]
 
Elva-hanke, Liiketoiminnan sähköistymisen vaikutukset liiketoiminaprosesseihi...
Elva-hanke, Liiketoiminnan sähköistymisen vaikutukset liiketoiminaprosesseihi...Elva-hanke, Liiketoiminnan sähköistymisen vaikutukset liiketoiminaprosesseihi...
Elva-hanke, Liiketoiminnan sähköistymisen vaikutukset liiketoiminaprosesseihi...
 
Alueiden osaamisen aika foorumi 160621
Alueiden osaamisen aika foorumi 160621Alueiden osaamisen aika foorumi 160621
Alueiden osaamisen aika foorumi 160621
 

Pelillistämisen Perusteet

  • 1. ProCom - Aamu kattojen yllä 14.2.2013 Opi pelillistämisen perusteet Karoliina Harjanne
  • 2. Agenda Pelillistäminen Miksi Mihin pelillistäminen? hyödyntää? Motivointi Mistä Yhteenveto liikkeelle? www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 2
  • 3. Pelillistämisbingo JOUKKOIS- BADGE PINK HAUSKUUS TAMINEN LIIKETOIMINTA- TYÖKALU PISTE GAME DESIGN TAVOITE ALEXANDER HUIJAUS JAKAMINEN PALAUTE McQUEEN SITOUTTA- MOTIVAATIO OPPIMINEN TEHOKKUUS MINEN www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 3
  • 4. Tietotyö Tehostaminen Pilvipalvelut Office 365 Sulava on tietotyön Joustavuus Säästö Intune Lync Azure tuottavuuden parantamiseen Microsoft ympäristöt Strategiat erikoistunut konsultointiyhtiö SharePoint Tiekartta CRM Office Windows Phone Windows 8 Jatkuva kehitys Sosiaalinen teknologia Pelillistäminen Yhteisöllinen intranet Innovaatioiden joukkoistaminen Asiakaskokemus digiympäristössä Mittaaminen Sulava www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy
  • 5. Sulava & pelillistäminen 1. Hankintakonsultointi Evaluoidaan markkinoilta löytyvät asiakkaan tarpeisiin soveltuvat ratkaisut. 2. Konseptisuunnittelu Pelimekaanikan soveltaminen yrityksen omiin prosesseihin. 3. Office Action Engine Työrutiinien pelillistäminen MS-ympäristössä www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 5
  • 6. Karoliina Harjanne? crowdsourcing, start-ups, games, gamification, working hands-on, psychology, social media, meeting new people, blogs, music, application development, marketing, traveling, writing, entrepreneurship, innovations, painting, concepting, sports, classical literature, leadership www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 6
  • 8.
  • 9. Pelillistäminen? Pelillistämisellä tarkoitetaan pelien dynamiikan ja mekaniikan soveltamista pelien ulkopuolella. Tarkoituksena on edistää palvelunkäyttäjien osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla.
  • 10. Motivaation mekanismeja Pisteet Kilpailut Kaikesta toiminnasta pelillistettävässä palvelussa kertyy Tehtäviä voidaan ketjuttaa ja muodostaa niistä sivuston käyttäjälle pisteitä. Painopiste voidaan säätää halutuille sisäisiä kilpailuja. Tehokkaimmin tai nopeimmin toiminnallisuuksille, kuten somessa jakamiselle. suorittanut palkitaan. Tunnustukset, kunniamerkit Tulostaulu Kaikille näkyvät saavutukset motivoivat käyttäjiä Kaikista mitattavista asioista pystytään näyttämään ns. toimimaan halutulla tavalla. Saavutukset voidaan leaderboard, josta käyttäjät näkevät oman tilanteensa halutessa kytkeä rahallisiin / materialistisiin etuihin. suhteessa muihin. Tasot Palaute Tasot koostuvat saavutuksista ja ne ovat kytköksissä Käyttäjät saavat välitöntä tunnustusta hyvistä käyttäjän henkilöprofiiliin. suorituksistaan. Tehtävät (Fuskauksen esto) Sivuston eri sisältöjen kanssa vuorovaikuttamisesta Järjestelmään pystytään asettamaan rajoituksia ja voidaan tehdä tehtävälistoja, joiden suorittamisesta asetuksia, jotka tekevät mahdottomaksi tai palkitaan. kannattamattomaksi pelimekaaniikan ”vedättämisen”.
  • 14. Miksi pelillistäminen? • Sitoutuminen: Vuorovaikutus mainosvideoiden kanssa kasvoi 915 % 37,97 prosenttiin kun videoihin lisättiin triviakysymyksiä, videoita myös jaettiin enemmän • Vaikutus käyttäytymiseen: Lasipulloja kierrätettiin 50 kertaa enemmän, 66% useampi valitsi portaat liukuportaiden sijaan • Uskollisuus: Työntekijät saatiin kirjautumaan järjestelmään 85 kertaa viikossa järjestelmään 50 sijaan yksinkertaisella kilpailulla – taso jäi pysyvästi kuuteenkymmeneen • Tehokkuus: Foldit-sivuston käyttäjät ratkaisivat retrovirus-entsyymin rakenteen 3 viikossa – tutkijat eivät pystyneet tähän 15 vuodessakaan; lukuisia esimerkkejä oppimisesta • Luodun sisällön määrä – Microsoftin Lync-peli sai 16 kertaa enemmän palautetta ja löydettyjä bugeja normaaliin verrattuna • Ajankulutus: Triviakysymysvideot myös katsottiin kokonaan 65.45% tapauksista normaaliin 43.57% verrattuna • Liikevaihto: Not Your Average Joe-ravintolaketjun liikevaihto nousi 1,5 miljoonalla kun tarjoilijoiden tipit pelillistettiin • Hauskuus: Kuluttajatutkimuksessa evaluoitujen artistien määrä nousi 83:sta 148:een kun vastaajia pyydettiin leikkimään DJ:tä http://www.enterprise-gamification.com 14
  • 15. Vuoteen 2015 mennessä 70% maailman suuryrityksistä käyttää pelillistämistä osana toimintaansa. Edelläkävijöitä: • Microsoft • EMC • eBay • Nike • Foursquare • Cisco • SAP • StackOverflow • Recyclebank • American Express • USA Networks • Universal Music • Major League Baseball • LiveOps • Siemens • Salesforce.com • Dell • Yelp • AXA Equitable • Kaiser Permanente • Verizon • CodeAcademy • Foot Locker • Deloitte • Opower www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 15
  • 16. Mihin pelillistämistä voi hyödyntää? www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 16
  • 17. Mihin pelillistämistä voi hyödyntää? Kuluttaja: Yritys & kuluttaja: Yritys & työntekijä • Omien • Asiakkaan • Työntekijöiden elintapojen sitouttaminen terveys & muuttaminen • Palautteen tyytyväisyys (terveys, saaminen • Työntekijöiden ympäristö) • Markkinatutkimus koulutus ja • Asiakashankinta motivointi • Sisällöntuotanto • Toiminnanohjaus www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 17
  • 22. Liittyykö sinun toimialasi johonkin, mitä asiakkaasi tahtoisi saavuttaa? www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 22
  • 23. Yritys & kuluttaja www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 23
  • 26. 26
  • 27. Esimerkki: OmaOlivia, joukkoistettu lehti www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 27
  • 28. Yritys & työntekijä www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 28
  • 31. Office Action Engine: Dokumenttien löydettävyyden parantaminen Esimerkkinä yhteen dokumenttiin liittyvät tapahtumat. MITATTAVAT ASIAT: Tallentaa yhteiseen työtilaan 10 pts Lisää kaksi asiasanaa 10 pts 78 eri lukijaa 8 pts 11 tykkäystä 6 pts 8 tagiä lisätty 4 pts yht. 38 pts Käyttäjä ”Salla Suomela” ansaitsi 38 pistettä ko. dokumentilla.
  • 33. Pelillistämisen motivaattorit feat. Maslow Pisteet, eteneminen, tasot Itsenäisyys Mestaruus Itsensä Tehtävät, oppimisen toteuttaminen ilo, perimmäinen Tarkoitus tarkoitus, jne. Kunnioitus Status, saavutukset, Yhteenkuuluvuus sija, maine, jne. Sosiaalisuus, Turvallisuus yhteisödynamiikka Fyysiset tarpeet www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 33
  • 34. Mistä liikkeelle? Suunnittele Osta peli peli + Parhaimmillaan + Pohjalla omat edullista prosessit + Helppoa + Saat mitä haluat - Kompromissit - Monimutkaisuus - Paljon vaihtoehtoja - Voi käydä kalliiksi www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 34
  • 35. Osta peli www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 35
  • 36. Suunnittele peli: Gamification Design Framework 1. Aseta liiketoimintatavoitteet 2. Määritä liiketoimintatavoitteeseen johtavat toiminnot 3. Määrittele käyttäjät ja identifioi motivaattorit suorittaa toimintoja 4. Määritä toimintoihin motivoivat luupit 5. Älä unohda hauskuutta! 6. Määritä tarvittavat työkalut www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 36
  • 37. Tehtävä: Yrityksen tavoite: ”Yhdistele asuja Käyttäjän motivaattori: ”Saada käyttäjä esitellyistä ”Oppia syksyn muodista, pysymään sivulla” tuotteista ja luomisen ilo” arvioi muita” Palaute: pisteet, etenemispalkki Syysmuodin Alexander McQueen www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 37
  • 38. Summa Summarum - Pelillistäminen on äärimmäisen tehokas työkalu jolla voi saada ihmiset toimimaan haluamallasi tavalla - Ihmisten on kuitenkin haluttava toimia tällä tavalla – mieti mikä motivoi - Pisteet, badget yms. eivät itsessään tee peliä, vaan ne toimivat palautteena kohti suurempaa tavoitetta ja visualisoivat sen saavuttamista www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 38