ProComin aamiaisseminaarissa 14.2.2013 pidetty esitys, jossa käydään läpi mitä pelillistämisellä tarkoitetaan, mihin sitä hyödynnetään, mitä hyötyä siitä on, kuinka motivoida ihmisiä pelillistämellä ja miten päästä pelillistämisessä alkuun.
2. Agenda
Pelillistäminen Miksi Mihin
pelillistäminen? hyödyntää?
Motivointi Mistä Yhteenveto
liikkeelle?
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 2
3. Pelillistämisbingo
JOUKKOIS-
BADGE PINK HAUSKUUS
TAMINEN
LIIKETOIMINTA-
TYÖKALU PISTE GAME DESIGN
TAVOITE
ALEXANDER
HUIJAUS JAKAMINEN PALAUTE
McQUEEN
SITOUTTA-
MOTIVAATIO OPPIMINEN TEHOKKUUS
MINEN
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 3
4. Tietotyö
Tehostaminen
Pilvipalvelut
Office 365
Sulava on tietotyön
Joustavuus
Säästö
Intune
Lync
Azure
tuottavuuden
parantamiseen
Microsoft ympäristöt Strategiat erikoistunut
konsultointiyhtiö
SharePoint Tiekartta
CRM
Office
Windows Phone
Windows 8
Jatkuva kehitys
Sosiaalinen teknologia
Pelillistäminen
Yhteisöllinen intranet
Innovaatioiden joukkoistaminen
Asiakaskokemus digiympäristössä
Mittaaminen
Sulava
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy
9. Pelillistäminen?
Pelillistämisellä tarkoitetaan pelien dynamiikan ja mekaniikan
soveltamista pelien ulkopuolella. Tarkoituksena on edistää
palvelunkäyttäjien osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluun
peleistä tuttujen ominaisuuksien avulla.
10. Motivaation mekanismeja
Pisteet Kilpailut
Kaikesta toiminnasta pelillistettävässä palvelussa kertyy Tehtäviä voidaan ketjuttaa ja muodostaa niistä sivuston
käyttäjälle pisteitä. Painopiste voidaan säätää halutuille sisäisiä kilpailuja. Tehokkaimmin tai nopeimmin
toiminnallisuuksille, kuten somessa jakamiselle. suorittanut palkitaan.
Tunnustukset, kunniamerkit Tulostaulu
Kaikille näkyvät saavutukset motivoivat käyttäjiä Kaikista mitattavista asioista pystytään näyttämään ns.
toimimaan halutulla tavalla. Saavutukset voidaan leaderboard, josta käyttäjät näkevät oman tilanteensa
halutessa kytkeä rahallisiin / materialistisiin etuihin. suhteessa muihin.
Tasot Palaute
Tasot koostuvat saavutuksista ja ne ovat kytköksissä Käyttäjät saavat välitöntä tunnustusta hyvistä
käyttäjän henkilöprofiiliin. suorituksistaan.
Tehtävät (Fuskauksen esto)
Sivuston eri sisältöjen kanssa vuorovaikuttamisesta Järjestelmään pystytään asettamaan rajoituksia ja
voidaan tehdä tehtävälistoja, joiden suorittamisesta asetuksia, jotka tekevät mahdottomaksi tai
palkitaan. kannattamattomaksi pelimekaaniikan ”vedättämisen”.
14. Miksi pelillistäminen?
• Sitoutuminen: Vuorovaikutus mainosvideoiden kanssa kasvoi 915 % 37,97 prosenttiin kun videoihin lisättiin
triviakysymyksiä, videoita myös jaettiin enemmän
• Vaikutus käyttäytymiseen: Lasipulloja kierrätettiin 50 kertaa enemmän, 66% useampi valitsi portaat
liukuportaiden sijaan
• Uskollisuus: Työntekijät saatiin kirjautumaan järjestelmään 85 kertaa viikossa järjestelmään 50 sijaan
yksinkertaisella kilpailulla – taso jäi pysyvästi kuuteenkymmeneen
• Tehokkuus: Foldit-sivuston käyttäjät ratkaisivat retrovirus-entsyymin rakenteen 3 viikossa – tutkijat eivät
pystyneet tähän 15 vuodessakaan; lukuisia esimerkkejä oppimisesta
• Luodun sisällön määrä – Microsoftin Lync-peli sai 16 kertaa enemmän palautetta ja löydettyjä bugeja
normaaliin verrattuna
• Ajankulutus: Triviakysymysvideot myös katsottiin kokonaan 65.45% tapauksista normaaliin 43.57%
verrattuna
• Liikevaihto: Not Your Average Joe-ravintolaketjun liikevaihto nousi 1,5 miljoonalla kun tarjoilijoiden tipit
pelillistettiin
• Hauskuus: Kuluttajatutkimuksessa evaluoitujen artistien määrä nousi 83:sta 148:een kun vastaajia pyydettiin
leikkimään DJ:tä
http://www.enterprise-gamification.com 14
15. Vuoteen 2015 mennessä 70% maailman suuryrityksistä käyttää
pelillistämistä osana toimintaansa. Edelläkävijöitä:
• Microsoft • EMC • eBay
• Nike • Foursquare • Cisco
• SAP • StackOverflow • Recyclebank
• American Express • USA Networks • Universal Music
• Major League Baseball • LiveOps • Siemens
• Salesforce.com • Dell • Yelp
• AXA Equitable • Kaiser Permanente • Verizon
• CodeAcademy • Foot Locker
• Deloitte • Opower
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 15
31. Office Action Engine: Dokumenttien löydettävyyden
parantaminen
Esimerkkinä yhteen dokumenttiin liittyvät tapahtumat.
MITATTAVAT ASIAT:
Tallentaa yhteiseen työtilaan 10 pts
Lisää kaksi asiasanaa 10 pts
78 eri lukijaa 8 pts
11 tykkäystä 6 pts
8 tagiä lisätty 4 pts
yht. 38 pts
Käyttäjä ”Salla Suomela” ansaitsi 38
pistettä ko. dokumentilla.
33. Pelillistämisen motivaattorit feat. Maslow Pisteet,
eteneminen,
tasot
Itsenäisyys Mestaruus
Itsensä Tehtävät, oppimisen
toteuttaminen ilo, perimmäinen
Tarkoitus
tarkoitus, jne.
Kunnioitus
Status, saavutukset,
Yhteenkuuluvuus sija, maine, jne.
Sosiaalisuus,
Turvallisuus yhteisödynamiikka
Fyysiset tarpeet
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 33
34. Mistä liikkeelle?
Suunnittele
Osta peli
peli
+ Parhaimmillaan + Pohjalla omat
edullista prosessit
+ Helppoa + Saat mitä haluat
- Kompromissit - Monimutkaisuus
- Paljon vaihtoehtoja - Voi käydä kalliiksi
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 34
37. Tehtävä:
Yrityksen tavoite: ”Yhdistele asuja Käyttäjän motivaattori:
”Saada käyttäjä esitellyistä ”Oppia syksyn muodista,
pysymään sivulla” tuotteista ja luomisen ilo”
arvioi muita”
Palaute: pisteet,
etenemispalkki
Syysmuodin Alexander McQueen
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 37
38. Summa Summarum
- Pelillistäminen on äärimmäisen tehokas työkalu jolla voi
saada ihmiset toimimaan haluamallasi tavalla
- Ihmisten on kuitenkin haluttava toimia tällä tavalla – mieti
mikä motivoi
- Pisteet, badget yms. eivät itsessään tee peliä, vaan ne
toimivat palautteena kohti suurempaa tavoitetta ja
visualisoivat sen saavuttamista
www.sulava.com | www.facebook.com/sulavaoy 38