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“Las 7 columnas del diseño”
             Cap. 1, Libro “Del objeto a la interfase”
                        de Gui Bonsiepe




Paula Cabrera – Nara Back
Índice

I.      Antecedentes del Autor
II.     Transformación del discurso proyectual
III.    Cosmética, Superficie, Aspecto, Apariencia, Forma
IV.     Diagrama Ontológico del Diseño. Interfase
V.      Diseño en la Periferia
VI.     Proyecto como categoría constitutiva del hombre
VII.    El carácter específico de la innovación en el diseño
VIII.   Eficiencia física y eficiencia sociocultural
IX.     Reinterpretación del Diseño. Las 7 columnas del diseño.
X.      Conclusión
XI.     Preguntas
I. Gui Bonsiepe
 Diseñador Industrial nacido en Alemania (1934).

 Estudió en la HfG escuela considerada una progresión
de la Bauhaus.

 Importante para el diseño latinoamericano, ya que introdujo
la idea del diseño proyectual y del diseño de la información.

 Argumenta que no existe una teoría del diseño sino un
Discurso del diseño.

 Emigró a Chile para trabajar bajo el auspicio de Salvador
Allende pero tras el golpe de estado emigró hacia Argentina
donde siguió practicando el diseño industrial.

Autor de libros como: Interface – An Approach to Design; El
diseño de la Periferia; Diseño industrial, Tecnología y
Dependencia
II. Transformación del Discurso Proyectual


   50: Productividad, Racionalización y Estandarización.


   60: Ideas de Socialismo Real.


   70: Tecnología Apropiada para cada contexto geográfico.


   80: Crítica al funcionalismo y racionalismo.


   90: Compatibilidad ecológica y gestión empresarial.
III. Cosmética, Superficie, Aspecto, Apariencia, Forma.

    Concepción del Diseño Industrial como elemento cosmético.


    El valor del elemento cosmético como factor fundamental del
     desarrollo de un producto.
IV. Diagrama Ontológico del Diseño. Interfase.

                     Usuario




      Acción                    Utensilio (Herramienta)




                    INTERFASE
V. Diseño en la periferia

   El diseño industrial debe adaptarse a las necesidades propias de su
    cultura
   Variar el modelo de consumo según el país
   La carencia del “know-how”
   Búsqueda de identidad.
VI. Proyecto como categoría constitutiva del hombre

   No todo es diseño y no todos son diseñadores
   Todos pueden llegar a ser diseñadores en el campo de su disciplina
VII. El carácter específico de la innovación en el diseño

   Diseño sin innovación es una contradicción
VIII. Eficiencia física y eficiencia sociocultural


    Acción eficaz: Un producto es inventado, proyectado, fabricado, distribuido,
     adquirido y usado para hacer posible la acción eficaz.




Diagrama del acoplamiento estructural



                                       INTERFASE




    Utensilio (herramienta)                                         Usuario
IX. Reinterpretación del Diseño


Las 7 columnas del diseño
1.   Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de
     la actividad humana.
2.   Esta orientado hacia el futuro.
3.   Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al
     mundo algo nuevo.
4.   Esta referido al cuerpo y al espacio sobre todo al espacio visual.
5.   Apunta a la acción eficaz.
6.   Lingüísticamente esta anclado al ámbito de los juicios.
7.   Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. El
     dominio del diseño es el dominio de la Interfase.
X. Conclusión

   El diseño, a pesar de ser considerado una rama “menos seria” que
    ingenierías u otras disciplinas técnicas, es una pieza fundamental en
    el desarrollo sociocultural y económico, por su capacidad de integrar
    la vida cotidiana contemplando al usuario y a sus necesidades, a
    través de productos de innovación.
   El contexto geográfico incide en el tipo de diseño que se genera, ya
    que varían las necesidades de cada cultura, y su estado
    socioeconómico.
   El diseño gira en torno a la acción eficaz.
XI. Preguntas

   ¿Cómo se explica la falta de teoría en el diseño?


   ¿Ha cambiado la valoración del diseño en la actualidad?

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Las7columnasdeldiseño Back- Cabrera

  • 1. “Las 7 columnas del diseño” Cap. 1, Libro “Del objeto a la interfase” de Gui Bonsiepe Paula Cabrera – Nara Back
  • 2. Índice I. Antecedentes del Autor II. Transformación del discurso proyectual III. Cosmética, Superficie, Aspecto, Apariencia, Forma IV. Diagrama Ontológico del Diseño. Interfase V. Diseño en la Periferia VI. Proyecto como categoría constitutiva del hombre VII. El carácter específico de la innovación en el diseño VIII. Eficiencia física y eficiencia sociocultural IX. Reinterpretación del Diseño. Las 7 columnas del diseño. X. Conclusión XI. Preguntas
  • 3. I. Gui Bonsiepe  Diseñador Industrial nacido en Alemania (1934).  Estudió en la HfG escuela considerada una progresión de la Bauhaus.  Importante para el diseño latinoamericano, ya que introdujo la idea del diseño proyectual y del diseño de la información.  Argumenta que no existe una teoría del diseño sino un Discurso del diseño.  Emigró a Chile para trabajar bajo el auspicio de Salvador Allende pero tras el golpe de estado emigró hacia Argentina donde siguió practicando el diseño industrial. Autor de libros como: Interface – An Approach to Design; El diseño de la Periferia; Diseño industrial, Tecnología y Dependencia
  • 4. II. Transformación del Discurso Proyectual  50: Productividad, Racionalización y Estandarización.  60: Ideas de Socialismo Real.  70: Tecnología Apropiada para cada contexto geográfico.  80: Crítica al funcionalismo y racionalismo.  90: Compatibilidad ecológica y gestión empresarial.
  • 5. III. Cosmética, Superficie, Aspecto, Apariencia, Forma.  Concepción del Diseño Industrial como elemento cosmético.  El valor del elemento cosmético como factor fundamental del desarrollo de un producto.
  • 6. IV. Diagrama Ontológico del Diseño. Interfase. Usuario Acción Utensilio (Herramienta) INTERFASE
  • 7. V. Diseño en la periferia  El diseño industrial debe adaptarse a las necesidades propias de su cultura  Variar el modelo de consumo según el país  La carencia del “know-how”  Búsqueda de identidad.
  • 8. VI. Proyecto como categoría constitutiva del hombre  No todo es diseño y no todos son diseñadores  Todos pueden llegar a ser diseñadores en el campo de su disciplina
  • 9. VII. El carácter específico de la innovación en el diseño  Diseño sin innovación es una contradicción
  • 10. VIII. Eficiencia física y eficiencia sociocultural  Acción eficaz: Un producto es inventado, proyectado, fabricado, distribuido, adquirido y usado para hacer posible la acción eficaz. Diagrama del acoplamiento estructural INTERFASE Utensilio (herramienta) Usuario
  • 11. IX. Reinterpretación del Diseño Las 7 columnas del diseño 1. Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana. 2. Esta orientado hacia el futuro. 3. Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo. 4. Esta referido al cuerpo y al espacio sobre todo al espacio visual. 5. Apunta a la acción eficaz. 6. Lingüísticamente esta anclado al ámbito de los juicios. 7. Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. El dominio del diseño es el dominio de la Interfase.
  • 12. X. Conclusión  El diseño, a pesar de ser considerado una rama “menos seria” que ingenierías u otras disciplinas técnicas, es una pieza fundamental en el desarrollo sociocultural y económico, por su capacidad de integrar la vida cotidiana contemplando al usuario y a sus necesidades, a través de productos de innovación.  El contexto geográfico incide en el tipo de diseño que se genera, ya que varían las necesidades de cada cultura, y su estado socioeconómico.  El diseño gira en torno a la acción eficaz.
  • 13. XI. Preguntas  ¿Cómo se explica la falta de teoría en el diseño?  ¿Ha cambiado la valoración del diseño en la actualidad?