1. “Las 7 columnas del diseño”
Cap. 1, Libro “Del objeto a la interfase”
de Gui Bonsiepe
Paula Cabrera – Nara Back
2. Índice
I. Antecedentes del Autor
II. Transformación del discurso proyectual
III. Cosmética, Superficie, Aspecto, Apariencia, Forma
IV. Diagrama Ontológico del Diseño. Interfase
V. Diseño en la Periferia
VI. Proyecto como categoría constitutiva del hombre
VII. El carácter específico de la innovación en el diseño
VIII. Eficiencia física y eficiencia sociocultural
IX. Reinterpretación del Diseño. Las 7 columnas del diseño.
X. Conclusión
XI. Preguntas
3. I. Gui Bonsiepe
Diseñador Industrial nacido en Alemania (1934).
Estudió en la HfG escuela considerada una progresión
de la Bauhaus.
Importante para el diseño latinoamericano, ya que introdujo
la idea del diseño proyectual y del diseño de la información.
Argumenta que no existe una teoría del diseño sino un
Discurso del diseño.
Emigró a Chile para trabajar bajo el auspicio de Salvador
Allende pero tras el golpe de estado emigró hacia Argentina
donde siguió practicando el diseño industrial.
Autor de libros como: Interface – An Approach to Design; El
diseño de la Periferia; Diseño industrial, Tecnología y
Dependencia
4. II. Transformación del Discurso Proyectual
50: Productividad, Racionalización y Estandarización.
60: Ideas de Socialismo Real.
70: Tecnología Apropiada para cada contexto geográfico.
80: Crítica al funcionalismo y racionalismo.
90: Compatibilidad ecológica y gestión empresarial.
5. III. Cosmética, Superficie, Aspecto, Apariencia, Forma.
Concepción del Diseño Industrial como elemento cosmético.
El valor del elemento cosmético como factor fundamental del
desarrollo de un producto.
6. IV. Diagrama Ontológico del Diseño. Interfase.
Usuario
Acción Utensilio (Herramienta)
INTERFASE
7. V. Diseño en la periferia
El diseño industrial debe adaptarse a las necesidades propias de su
cultura
Variar el modelo de consumo según el país
La carencia del “know-how”
Búsqueda de identidad.
8. VI. Proyecto como categoría constitutiva del hombre
No todo es diseño y no todos son diseñadores
Todos pueden llegar a ser diseñadores en el campo de su disciplina
9. VII. El carácter específico de la innovación en el diseño
Diseño sin innovación es una contradicción
10. VIII. Eficiencia física y eficiencia sociocultural
Acción eficaz: Un producto es inventado, proyectado, fabricado, distribuido,
adquirido y usado para hacer posible la acción eficaz.
Diagrama del acoplamiento estructural
INTERFASE
Utensilio (herramienta) Usuario
11. IX. Reinterpretación del Diseño
Las 7 columnas del diseño
1. Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de
la actividad humana.
2. Esta orientado hacia el futuro.
3. Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al
mundo algo nuevo.
4. Esta referido al cuerpo y al espacio sobre todo al espacio visual.
5. Apunta a la acción eficaz.
6. Lingüísticamente esta anclado al ámbito de los juicios.
7. Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto. El
dominio del diseño es el dominio de la Interfase.
12. X. Conclusión
El diseño, a pesar de ser considerado una rama “menos seria” que
ingenierías u otras disciplinas técnicas, es una pieza fundamental en
el desarrollo sociocultural y económico, por su capacidad de integrar
la vida cotidiana contemplando al usuario y a sus necesidades, a
través de productos de innovación.
El contexto geográfico incide en el tipo de diseño que se genera, ya
que varían las necesidades de cada cultura, y su estado
socioeconómico.
El diseño gira en torno a la acción eficaz.
13. XI. Preguntas
¿Cómo se explica la falta de teoría en el diseño?
¿Ha cambiado la valoración del diseño en la actualidad?