SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 61
Downloaden Sie, um offline zu lesen
モーションセンサーの
現状と2014年の予測
中村 薫
2014/2/14 目黒雅叙園
デベロッパーズサミット2014 [14-C-5]
自己紹介
中村 薫
フリーランスで主にDepthセンサー系の仕事をしています
アプリケーション開発
講演、ハンズオンセミナー
執筆など
Microsoft MVP for Visual Studio ALM

kaorun55@naturalsoftware.jp

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
なぜセンサー?
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
登場するセンサー

Xtion/Carmine

Kinect

Kinect v2

Creative Senze3D

Leap Motion

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
なぜセンサー?

• センサー価格の低下
• Web、モバイルに続く価値

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
モーションセンサー界隈の現状
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
センサーを使った事例
• さまざまなセンサーを使った事例が数多
く出てきました。
• センサーのコミュニティもできました。

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Tokyo MotionControl Network

https://www.facebook.com/TokyoMotionControlNetwork
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
サイネージ
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
空中ディスプレイ
Kinect, Leap Motion, Intel PerC
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
現実世界へのインタラクション
階段+マッピング+Kinect

http://www.youtube.com/watch?v=h8wZnY_jWF8
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect x 8台

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

Photo by Ben Lorph
舞踊+マッピング+Kinect

https://www.youtube.com/watch?v=rxNJMij-nKU
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
さまざまなセンサー
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
利用できるセンサー

Xtion/Carmine

Kinect

Kinect v2

Creative Senze3D

Leap Motion

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
利用できるセンサー
手指

全身

Xtion/Carmine

Kinect

Kinect v2

Creative Senze3D

Leap Motion

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect
• NUIのさきがけ
• Xbox用のほかにWindows用のセンサーが
ある

http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect for Windows SDK

Color Stream

Depth Stream

Player Tracking

Skeleton Tracking
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

Audio Stream
Kinect v2
• Xbox One に同梱された新しいKinect
• Kinect for Windows v2 Developer
Preview の配布が始まっている

http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/meet-xbox-one
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect for Windows v2
• Xbox Oneに付属のKinectと同等
• 2014年夏にリリース予定
• Kinect for Windows v2のソフトウェアや
ハードウェア、APIは暫定的なものであり
正式版では変更される可能性があります。
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect for Windows SDK v2

Color Stream

Depth Stream

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

Skeleton Tracking
Carmine/Xtion
• Kinect互換センサー
• Mac OSなどWindows以外でも利用可能
• 開発元のPrimeSense社がApple社に買収
されたため、今度の動向に注目

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
OpenNI 2.x and NiTE 2.x

Color Stream

User Tracking

Depth Stream

Gesture

Hand Tracking
Skeleton Tracking
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Creative Senze3D
• 手指を認識できるセンサー
• Intel Perceptual Computing SDK を利
用する
• コンピューターへの内蔵化を予定

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Intel Perceptual Computing SDK

Color Stream

Hand and Finger Tracking

Gesture and Pose

"Nothing to say?"

Facial Analysis

Speech Recognition

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

Voice Synthesis
Intel Perceptual Computing Challenge

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
インテルRealSenseテクノロジー

http://www.intel.com/content/www/us/en/architecture-and-technology/realsense-overview.html
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Leap Motion
• 指先を高精度で検出
• 使いやすいソフトウェア
• ハードウェアの内蔵化が進んでいる

https://www.leapmotion.com/
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Leap Motion SDK

Hand and Finger Tracking

Touch

Gesture

http://www.buildinsider.net/small/leapmotionfirstimp/01

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
センサーの仕様比較
Kinect

Kinect v2

Carmine

Senze3D

Leap

用途

中距離

中距離

中距離

近距離

近距離

センシング

Light Coding

TOF

Light Coding

TOF

ステレオカメラ

Color画像

○

○

○

○

×

Depth画像

○

○

○

○

×

全身骨格検出

○

○

○

×

×

手指検出

×

△(一部)

×

○

○

ジェスチャー

△(入力支援)

×

○

○

○

音声入力

○

△(未実装)

×

○

×

Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
KINECT V2について
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect for Windows v2の要求仕様
対応OS

Windows 8, Windows 8.1

開発環境

Visual Studio 2012(C++, C#)

CPU

Core i7 2.5GHz以上 64bit CPU

メモリ

4GB以上

USB

USB 3.0

グラフィック

DirectX 11 対応のグラフィックカード

Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Kinect for Windows v2の仕様
Colorカメラ解像度 1920 x 1080
Depthカメラ解像
度

512 x 424

Depthセンシング

TOF(Tome of Fright)

Depth範囲

0.5m~4.5m

スケルトン認識

6人まで

Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
KINECT V2 DEMO
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
2014年の予測
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
新しいデバイス

http://mobilesyrup.com/2014/01/09/thalmic-labs-shoots-to-kill-with-ces-demo-first-look/

http://makezine.com/2014/01/12/make-editors-highlights-and-picks-from-ces-2014/

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
内蔵化
センサーの内蔵化が進むでしょう。
• Leap Motion
• Intel Perceptual Computing SDK対応
センサー

https://www.leapmotion.com/
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
インテルRealSenseテクノロジー

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
SoftKinetick社

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
SoftKinetick社

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
その先へ
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
モバイル
• iOSやAndroid対応のセンサーが発売され、
モバイルでのセンサー利用が可能になる
でしょう。

http://makezine.com/2014/01/12/make-editors-highlights-and-picks-from-ces-2014/

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Web
• センサーSDKのブラウザ対応が進んでい
ます。Webやクラウドとセンサーの連携
が進んでいくでしょう。

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
ウェアラブル

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

http://blogs.independent.co.uk/2013/01/03/tech-battlegrounds-in-2013/
センサー,モバイル,ウェアラブルの融合

http://www.kickstarter.com/projects/551975293/meta-the-most-advanced-augmented-reality-interface
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Meta Pro

http://www.redorbit.com/news/technology/1113032110/metapro-augmented-reality-glasses-121913/
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Oculus Rift(オキュラス・リフト)
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

http://www.oculusvr.com/
出力装置の進化
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
ディスプレイを越えて

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

http://www.youtube.com/watch?v=h8wZnY_jWF8
Oculus Rift(オキュラス・リフト)
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

http://www.oculusvr.com/
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
OCULUS RIFT DEMO
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
触覚を得る
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
http://www.youtube.com/watch?v=xaFBjUJj00M
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
http://www.youtube.com/watch?v=CE4WsYncNa4
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
謝辞
• 機材提供
– 東京エレクトロンデバイス 茂出木さん

• OculusJump
– Unity 伊藤さん

• OculusTheta
– @MobileHackerzさん
Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.
既存技術と新規技術の組み合わせの先に
新しい何かが生まれる

Copyright © 2014 Natural Software.jp All rights reserved.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

インテル Real Sense Hands On Lab
インテル Real Sense Hands On Labインテル Real Sense Hands On Lab
インテル Real Sense Hands On LabKaoru NAKAMURA
 
ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合
ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合
ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合Kaoru NAKAMURA
 
Scratchとkinectで簡単モーションプログラミング
Scratchとkinectで簡単モーションプログラミングScratchとkinectで簡単モーションプログラミング
Scratchとkinectで簡単モーションプログラミングKaoru NAKAMURA
 
Kinect for windows sdk cpp
Kinect for windows sdk cppKinect for windows sdk cpp
Kinect for windows sdk cppKaoru NAKAMURA
 
Leap Motion を用いた数学教材開発の例
Leap Motion を用いた数学教材開発の例Leap Motion を用いた数学教材開発の例
Leap Motion を用いた数学教材開発の例Yukinori KITADAI
 
Kinect for windows sdk c#
Kinect for windows sdk c#Kinect for windows sdk c#
Kinect for windows sdk c#Kaoru NAKAMURA
 
Tokyo MotionControl Network tech cafe 「誰もがつまづく3D認識の世界」
Tokyo MotionControl Network tech cafe 「誰もがつまづく3D認識の世界」Tokyo MotionControl Network tech cafe 「誰もがつまづく3D認識の世界」
Tokyo MotionControl Network tech cafe 「誰もがつまづく3D認識の世界」Satoshi Maemoto
 
いま注目のセンサー&デバイス
いま注目のセンサー&デバイスいま注目のセンサー&デバイス
いま注目のセンサー&デバイスKaoru NAKAMURA
 
Kinect v2 応用事例
Kinect v2 応用事例Kinect v2 応用事例
Kinect v2 応用事例Kaoru NAKAMURA
 
Kinect深度情報処理入門
Kinect深度情報処理入門Kinect深度情報処理入門
Kinect深度情報処理入門伸男 伊藤
 
Depthセンサーで稼ぐ
Depthセンサーで稼ぐDepthセンサーで稼ぐ
Depthセンサーで稼ぐKaoru NAKAMURA
 
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)GREE VR Studio Lab
 
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーションVisual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーションKaoru NAKAMURA
 
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」についてさまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」についてgree_tech
 
devsami kansai 2012 #c2
devsami kansai 2012 #c2devsami kansai 2012 #c2
devsami kansai 2012 #c2Yushi_Takagi
 
Open STF Plugin 作ってみた
Open STF Plugin 作ってみたOpen STF Plugin 作ってみた
Open STF Plugin 作ってみたjustice_sm
 

Was ist angesagt? (20)

インテル Real Sense Hands On Lab
インテル Real Sense Hands On Labインテル Real Sense Hands On Lab
インテル Real Sense Hands On Lab
 
エフサミ2014
エフサミ2014エフサミ2014
エフサミ2014
 
ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合
ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合
ウェアラブルデバイスとモーションセンサーの融合
 
Kinect for Windows v2
Kinect for Windows v2Kinect for Windows v2
Kinect for Windows v2
 
Scratchとkinectで簡単モーションプログラミング
Scratchとkinectで簡単モーションプログラミングScratchとkinectで簡単モーションプログラミング
Scratchとkinectで簡単モーションプログラミング
 
Kinect for windows sdk cpp
Kinect for windows sdk cppKinect for windows sdk cpp
Kinect for windows sdk cpp
 
Leap Motion を用いた数学教材開発の例
Leap Motion を用いた数学教材開発の例Leap Motion を用いた数学教材開発の例
Leap Motion を用いた数学教材開発の例
 
Kinect for windows sdk c#
Kinect for windows sdk c#Kinect for windows sdk c#
Kinect for windows sdk c#
 
Kinect kihonnoki
Kinect kihonnokiKinect kihonnoki
Kinect kihonnoki
 
Tokyo MotionControl Network tech cafe 「誰もがつまづく3D認識の世界」
Tokyo MotionControl Network tech cafe 「誰もがつまづく3D認識の世界」Tokyo MotionControl Network tech cafe 「誰もがつまづく3D認識の世界」
Tokyo MotionControl Network tech cafe 「誰もがつまづく3D認識の世界」
 
いま注目のセンサー&デバイス
いま注目のセンサー&デバイスいま注目のセンサー&デバイス
いま注目のセンサー&デバイス
 
Kinect v2 応用事例
Kinect v2 応用事例Kinect v2 応用事例
Kinect v2 応用事例
 
Kinect深度情報処理入門
Kinect深度情報処理入門Kinect深度情報処理入門
Kinect深度情報処理入門
 
Depthセンサーで稼ぐ
Depthセンサーで稼ぐDepthセンサーで稼ぐ
Depthセンサーで稼ぐ
 
Tmcn Leap Motion
Tmcn Leap MotionTmcn Leap Motion
Tmcn Leap Motion
 
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
#CCSE2019 GREE VR Studio Lab 「VTuber向け特殊表情コントローラの可能性と機械学習的アプローチ」(速公開版)
 
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーションVisual Studio OnlineとUnityを使ったバージョン管理と継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
 
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」についてさまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
さまざまなキャプチャーデータを合成して再分配するシステム「REALITY Studio Motion Engine」について
 
devsami kansai 2012 #c2
devsami kansai 2012 #c2devsami kansai 2012 #c2
devsami kansai 2012 #c2
 
Open STF Plugin 作ってみた
Open STF Plugin 作ってみたOpen STF Plugin 作ってみた
Open STF Plugin 作ってみた
 

Ähnlich wie DevSumi 2014[14-C-5]

はじめてのKinect for windows v2
はじめてのKinect for windows v2はじめてのKinect for windows v2
はじめてのKinect for windows v2Kaoru NAKAMURA
 
第5回業開中心会議
第5回業開中心会議第5回業開中心会議
第5回業開中心会議Kaoru NAKAMURA
 
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスWindows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスKaoru NAKAMURA
 
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向Kaoru NAKAMURA
 
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend史識 川原
 
AITCオープンラボ第4回IoT勉強会 センサーデータの取得・送信編
AITCオープンラボ第4回IoT勉強会 センサーデータの取得・送信編AITCオープンラボ第4回IoT勉強会 センサーデータの取得・送信編
AITCオープンラボ第4回IoT勉強会 センサーデータの取得・送信編Yasuyuki Jinnouchi
 
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれからAITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれからYasuyuki Sugai
 
Kinect2で未来をつかむ
Kinect2で未来をつかむKinect2で未来をつかむ
Kinect2で未来をつかむAkira Hatsune
 
Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門Akira Hatsune
 
IoT勉強会「とりあえずIoT的なものを作ってみた ~センサーデータの測定・収集・蓄積・分析・出力まで~」
IoT勉強会「とりあえずIoT的なものを作ってみた ~センサーデータの測定・収集・蓄積・分析・出力まで~」IoT勉強会「とりあえずIoT的なものを作ってみた ~センサーデータの測定・収集・蓄積・分析・出力まで~」
IoT勉強会「とりあえずIoT的なものを作ってみた ~センサーデータの測定・収集・蓄積・分析・出力まで~」Yasuyuki Sugai
 
AppPotモバイルアプリ開発『内製化』
AppPotモバイルアプリ開発『内製化』AppPotモバイルアプリ開発『内製化』
AppPotモバイルアプリ開発『内製化』Ryohei Sogo
 
ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」
ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」
ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」Tsukasa Sugiura
 
ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場Shota Suzuki
 
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x WebAITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x Webdsuke Takaoka
 
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話和也 大木
 
マスティフ (for Xcode beta) - バージョンアップ対応を軽減するためのサービス
マスティフ (for Xcode beta) - バージョンアップ対応を軽減するためのサービスマスティフ (for Xcode beta) - バージョンアップ対応を軽減するためのサービス
マスティフ (for Xcode beta) - バージョンアップ対応を軽減するためのサービスToshiyuki Hirata
 

Ähnlich wie DevSumi 2014[14-C-5] (20)

はじめてのKinect for windows v2
はじめてのKinect for windows v2はじめてのKinect for windows v2
はじめてのKinect for windows v2
 
第5回業開中心会議
第5回業開中心会議第5回業開中心会議
第5回業開中心会議
 
MVP Community Camp
MVP Community CampMVP Community Camp
MVP Community Camp
 
Windows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンスWindows 8 Developers カンファレンス
Windows 8 Developers カンファレンス
 
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
Kinect for Windows およびDepthセンサーの動向
 
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
【HackerWars 】ニフティクラウドmobile backend
 
AITCオープンラボ第4回IoT勉強会 センサーデータの取得・送信編
AITCオープンラボ第4回IoT勉強会 センサーデータの取得・送信編AITCオープンラボ第4回IoT勉強会 センサーデータの取得・送信編
AITCオープンラボ第4回IoT勉強会 センサーデータの取得・送信編
 
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれからAITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
AITCクラウド部会 2014年度 これまでの振り返りとこれから
 
Kinect2で未来をつかむ
Kinect2で未来をつかむKinect2で未来をつかむ
Kinect2で未来をつかむ
 
Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門
 
Hacker wars mbaas
Hacker wars mbaasHacker wars mbaas
Hacker wars mbaas
 
Swift instagram viewer
Swift instagram viewerSwift instagram viewer
Swift instagram viewer
 
IoT勉強会「とりあえずIoT的なものを作ってみた ~センサーデータの測定・収集・蓄積・分析・出力まで~」
IoT勉強会「とりあえずIoT的なものを作ってみた ~センサーデータの測定・収集・蓄積・分析・出力まで~」IoT勉強会「とりあえずIoT的なものを作ってみた ~センサーデータの測定・収集・蓄積・分析・出力まで~」
IoT勉強会「とりあえずIoT的なものを作ってみた ~センサーデータの測定・収集・蓄積・分析・出力まで~」
 
AppPotモバイルアプリ開発『内製化』
AppPotモバイルアプリ開発『内製化』AppPotモバイルアプリ開発『内製化』
AppPotモバイルアプリ開発『内製化』
 
ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」
ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」
ViEW2013 「SS-01 画像センサと応用事例の紹介」
 
ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場ハイブリットソーシャルゲームの現場
ハイブリットソーシャルゲームの現場
 
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x WebAITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
AITCオープンラボ: Pepper x IoT x Web
 
03 pepper io_t_web
03 pepper io_t_web03 pepper io_t_web
03 pepper io_t_web
 
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
自前でcloud foundryを構築してgooのビッグサービスをカットオーバーした話
 
マスティフ (for Xcode beta) - バージョンアップ対応を軽減するためのサービス
マスティフ (for Xcode beta) - バージョンアップ対応を軽減するためのサービスマスティフ (for Xcode beta) - バージョンアップ対応を軽減するためのサービス
マスティフ (for Xcode beta) - バージョンアップ対応を軽減するためのサービス
 

Mehr von Kaoru NAKAMURA

HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界
HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界
HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界Kaoru NAKAMURA
 
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーションVisual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーションKaoru NAKAMURA
 
HoloLens概要 仙台IT文化祭
HoloLens概要 仙台IT文化祭HoloLens概要 仙台IT文化祭
HoloLens概要 仙台IT文化祭Kaoru NAKAMURA
 
HoloLensハンズオン(ショート)
HoloLensハンズオン(ショート)HoloLensハンズオン(ショート)
HoloLensハンズオン(ショート)Kaoru NAKAMURA
 
HoloLensハンズオン(セットアップ)
HoloLensハンズオン(セットアップ)HoloLensハンズオン(セットアップ)
HoloLensハンズオン(セットアップ)Kaoru NAKAMURA
 
子どもとデジタル現在進行形
子どもとデジタル現在進行形子どもとデジタル現在進行形
子どもとデジタル現在進行形Kaoru NAKAMURA
 
HVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみた
HVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみたHVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみた
HVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみたKaoru NAKAMURA
 
ロボロボ・祭り2014
ロボロボ・祭り2014ロボロボ・祭り2014
ロボロボ・祭り2014Kaoru NAKAMURA
 

Mehr von Kaoru NAKAMURA (12)

AR/VR seminar
AR/VR seminarAR/VR seminar
AR/VR seminar
 
3D depth sensor world
3D depth sensor world3D depth sensor world
3D depth sensor world
 
HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界
HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界
HoloLensとWindows Mixed Reality が実現する新しい世界
 
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーションVisual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
Visual Studio OnlineとUnityを使った バージョン管理と 継続的インテグレーション
 
HoloLens概要 仙台IT文化祭
HoloLens概要 仙台IT文化祭HoloLens概要 仙台IT文化祭
HoloLens概要 仙台IT文化祭
 
HoloLens概要
HoloLens概要HoloLens概要
HoloLens概要
 
HoloLensハンズオン(ショート)
HoloLensハンズオン(ショート)HoloLensハンズオン(ショート)
HoloLensハンズオン(ショート)
 
HoloLensハンズオン(セットアップ)
HoloLensハンズオン(セットアップ)HoloLensハンズオン(セットアップ)
HoloLensハンズオン(セットアップ)
 
子どもとデジタル現在進行形
子どもとデジタル現在進行形子どもとデジタル現在進行形
子どもとデジタル現在進行形
 
HVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみた
HVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみたHVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみた
HVC-C Open Fab Night HVC-CをiOSでいじってみた
 
Blue Line Tokyo
Blue Line TokyoBlue Line Tokyo
Blue Line Tokyo
 
ロボロボ・祭り2014
ロボロボ・祭り2014ロボロボ・祭り2014
ロボロボ・祭り2014
 

Kürzlich hochgeladen

2024 01 Virtual_Counselor
2024 01 Virtual_Counselor 2024 01 Virtual_Counselor
2024 01 Virtual_Counselor arts yokohama
 
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法ssuser370dd7
 
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdfAyachika Kitazaki
 
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-LoopへTetsuya Nihonmatsu
 
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~arts yokohama
 
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)ssuser539845
 
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見Shumpei Kishi
 
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdfTaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdfMatsushita Laboratory
 

Kürzlich hochgeladen (11)

2024 01 Virtual_Counselor
2024 01 Virtual_Counselor 2024 01 Virtual_Counselor
2024 01 Virtual_Counselor
 
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
情報処理学会86回全国大会_Generic OAMをDeep Learning技術によって実現するための課題と解決方法
 
What is the world where you can make your own semiconductors?
What is the world where you can make your own semiconductors?What is the world where you can make your own semiconductors?
What is the world where you can make your own semiconductors?
 
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
20240326_IoTLT_vol109_kitazaki_v1___.pdf
 
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
「今からでも間に合う」GPTsによる 活用LT会 - 人とAIが協調するHumani-in-the-Loopへ
 
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
2024 02 Nihon-Tanken ~Towards a More Inclusive Japan~
 
2024 04 minnanoito
2024 04 minnanoito2024 04 minnanoito
2024 04 minnanoito
 
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
IFIP IP3での資格制度を対象とする国際認定(IPSJ86全国大会シンポジウム)
 
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
持続可能なDrupal Meetupのコツ - Drupal Meetup Tokyoの知見
 
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdfTaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
TaketoFujikawa_台本中の動作表現に基づくアニメーション原画システムの提案_SIGEC71.pdf
 
2024 03 CTEA
2024 03 CTEA2024 03 CTEA
2024 03 CTEA
 

DevSumi 2014[14-C-5]