3. DISCIPLINAS E PROFESSORES ENVOLVIDOS
C# – André Luiz Ribeiro Bicudo e Vitor José del Gaudio
Simeão.
TSPD – André Luiz Dalastti.
Aplicativos II – Rodrigo Ferreira de Carvalho.
PHP – Celso Massaru Kawashima.
Raul - 3
14. Letícia - 14
PROJETO
Definição:
Nosso sistema será composto de vários jogos
que terão muitas cores, formas, imagens e sons, de
forma que estimulem os pacientes.
Com a finalização de uma partida, o tempo de
jogo será armazenado e constituirá relatórios que
apresentem a evolução do paciente.
16. PROBLEMAS ENCONTRADOS
Henzo - 16
• Sistema de varredura nos jogos;
• Backup do banco de dados utilizado no sistema;
• Grande quantidade de jogos.
17. SOLUÇÕES
Caio - 17
• Pesquisa sobre como realizar o backup do banco de
dados e o modo de varredura nos jogos;
• Tentar otimizar o trabalho.
18. Mateus– 18
PROGRAMAS E MATERIAIS A SEREM
UTILIZADOS
•Linguagem C#, por ser uma linguagem gráfica, atual
e de fácil acesso para os estudantes;
• Banco de dados PostgreSQL, por ser um banco de
dados livre.
20. Caio - 20
CAIO MARIANO – N 08
Março Abril Maio Junho
1 Logomarca manual
2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno
3 Logomarca digital
4 Aprovação logomarca
5 Início do blog
6 Postagens semanais
7 Apresentação Aplicativos
8 Programação: DFD - Diagrama de contexto
9 Programação: Navegador
10 Programação: Varredura com ligação
11 Programação: Varredura com locomoção
12 Programação: Implementação da varredura em partes do projeto
13 Programação: Implementação da varredura no navegador
14 Estudos de interface web
15 Proposta de interface web
21. HENZO – N 12
Henzo - 21
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Logomarca digital
3Definição 2 melhores propostas de cada aluno
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação Aplicativos
8Programação: Model Conexão Banco
9Programação: Model Entidades
10Programação: Model Serviços
11Programação: Desktop Login
12Programação: Desktop Menu
13Programação: Desktop Cadastro
14Design: Desktop Menu
15Design: Desktop Cadastro
16Estudos de interface web
17Proposta de interface web
22. JONATHAN – N 15
Jonathan - 22
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Logomarca digital
3Definição 2 melhores propostas de cada aluno
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação 1 Aplicativos
8DFD - Diagrama de Contexto
9DFD - Identificação de depósitos e processos
10DFD - Nível Zero
11DFD - Nível Um
12Dicionário de Dados
13Estudos de interface web
14Proposta de interface web
23. LETÍCIA – N 17
Letícia – 23
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Logomarca digital
3Definição 2 melhores propostas de cada aluno
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação 1 Aplicativos
8Programação da Conexão Banco
9Programação da classe Entidades
10Programação da classe Serviços
11Programação do Login
12Programação do Menu principal
13Programação do Cadastro
14Design do Cadastro
15Programação de um dos jogos - sons e imagens
16Estudos de interface web
17Proposta de interface web
24. MARIANA – N 18
Mariana - 24
Itens do desenvolvimento Fevereiro Março Abril Maio Junho
01 Desenvolvimento das logomarcas manualmente
02 Definição das duas melhores logomarcas
03 Desenvolvimento do conteúdo da pasta de TSPD
04 Digitalização das logomarcas escolhidas
05 Entrega da pasta de TSPD
06 Visita à APAE
07 Início das postagens no blog
08 Postagens semanais no blog
09 Aprovação da logomarca da empresa
10 Definição das tabelas do banco de dados
11 Criação das tabelas no banco de dados
12 Desenvolvimento do design do formulário de configuração das atividades
13 Desenvolvimento dos formulários de pesquisa e consulta
14 Primeira apresentação
15 Estudos de interface web
16 Propostas de interface web
17 Desenvolvimento da geração de relatórios
18 Propostas de telas do sistema
19 Segunda apresentação
20 Desenvolvimento do jogo de pareamento
21 Site da empresa
25. MATEUS BARROS – N 19
Mateus - 25
Fevereiro Março Abril Maio Junho
1Logomarcas manuais
2Definir as duas melhores logomarcas
3Contéudo da pasta de TSPD
4Logomarcas digitais
5Entrega da pasta de TSPD
6Visitar a APAE
7Início do Blog
8Postagens semanais do blog
9Aprovação da logomarca que será utilizada pela empresa
10Definir as tabelas do banco de dados
11Criação do banco de dados
12Design do formulário de configuração das atividades
13Design do formulário de consulta e pesquisa
14Apresentação 1
15Estudo de interface da web
16Proposta de interface do site da empresa
17Desenvolver o formulario de geração de relatórios
18Proposta de telas do sistema
19Apresentação 2
20Jogo de pareamento
21Site da empresa
26. RAFAEL – N 23
Rafael - 26
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Definição 2 melhores propostas de cada aluno
3Logomarca digital
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação Aplicativos
8Programação: DFD - Diagrama de contexto
9Programação: Pesquisa sobre varredura
10Programação: 1º modelo de varredura
11Programação: 2º modelo de varredura
12Programação: Varredura com ligação
13Programação: Varredura com locomoção
14Programação: Implementação da varredura em partes do projeto
15Estudos de interface web
16Proposta de interface web
27. RAUL – N 24
Raul - 27
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Logomarca digital
3Definição 2 melhores propostas de cada aluno
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação 01 - Aplicativos
8Pesquisas - Backup
9Programação - Backup
10Pesquisas sobre método de ligação entre imagens
11Programação do método de ligação entre imagens
12Programação geral
13Estudos de interface web
14Proposta de interface web