Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Unidad4
1. Unidad 4 DISEÑO DE INTERFACES HOMBRE MAQUINA Ma. del Carmen Sánchez Carrillotécnicas argumentativas
2. ¿que son las técnicas argumentativas? Es la integración de los individuos con su entorno y con otras personas abriendo el concepto del diálogo Estableciendo así procesos de comunicación que pueden ser llamados de interactividad
9. Ethos: credibilidad del orados que influirá en el estado de ánimo del interlocutor. Los argumentos deben pasar pruebas de persuasión para ser aceptados Pathos: estado de ánimo del auditorio Logos: que el discurso sea verdad dando validez al argumento presentado
10. La RETÓRICA es parte fundamental del diseño gráfico para poder transmitir un mensaje con mayor fuerza al receptor.
11. A la hora de desarrollardiseño para sitios web es preciso conocer a los destinatarios del mensaje, para determinar que elementográficorepresenta un mejor concepto a transmitir.
12. INVENTIORETÓRICA EN LA CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES WEB DEFINICIÓN DE LA SITUACIÓN: Conocer los elementos implicados en el desarrollo de la interfaz, listando de tareas, roles y organización, objetivos de usabilidad y objetivos de la aplicación. Realizar análisis de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (foda) IDENTIFICACIÓN DE PÚBLICOS Y ENTORNO. Conocer las características del usuario final del sitio web. Corroborar ideas preconcebidas o poco fundamentadas con análisis que incluyan aspectos culturales, sociológicos, etnográficos, económicos, etc.
13. DISPOSICIÓN DEFINICIÓN GENERAL DE LA INTERFAZ Obtenerobjetivos, metas y actividades a realizar Plantear las características generales de sitio, como tareas principales que el usuariorealizaraapoyandose en objetos digitales (botones, links, imágenes, textos, sonidos, etcétera). Esbozar la interfaz considerando los posibles caminos que seguirán los usuarios para llegar a la información requerida. Analizar las características, funciones o tareas del sistema para determinar que hipervínculos llevaran a los usuarios de un sección a otra, teniendo siempre disponibles los linkcorrespondientes.
14. ELOCUCIÓN DESARROLLO CONCEPTUAL Conocertareas y objetos que formarán parte de la interfaz generando esquemas, maquetas, escenarios, storyboards, diagramas de flujo que guíen diseñadores y programadores en el desarrollo de la aplicación. Mantener la imagen gráfica uniforme esto da la sensación de continuidad al visitante. Definir el estilo general, colores, tipografías, tipo de imágenes.
Hinweis der Redaktion
Este Esta presentación, que se recomienda ver en modo de presentación, muestra las nuevas funciones de PowerPoint. Estas diapositivas están diseñadas para ofrecerle excelentes ideas para las presentaciones que creará en PowerPoint 2010.Para obtener más plantillas de muestra, haga clic en la pestaña Archivo y después, en la ficha Nuevo, haga clic en Plantillas de muestra.