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[Nux]02 introduction pdf
8. 주차별 강의계획

          주     날짜              주제                                      내용


          1     09/05   수업 소개        Class Introduction & Ice Braking


          2     09/12   환경 조사(1)     N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 (1)
환경조사
          3     09/19   환경 조사(2)     N-Screen환경에 대한 심화 연구_기술과 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 담론 (2)


          4     09/26   방법론 연구       사용자 경험디자인방법론 기초 | 개인/팀별 “무엇이 문제인가?”


          5     10/12   데스크 리서치      토의된 내용을 중심으로 데스크 리서치 연구 및 진행

          6     10/19   사용자 리서치(1)   사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초
사용자조사
          7     10/26   사용자 리서치(2)   개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출


          8     11/02   중간고사         문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출


          9     11/09   방법론 실행(1)    중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초


사용자경험     10    11/16   방법론 실행(2)    Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출


          11    11/23   방법론 실행(3)    사용자 스토리보드/시나리오 제작


          12    11/30   프로토타이핑(1)    프로토타이핑 기초


          13    12/7    프로토타이핑(2)    프로토타이핑 제작
프로토타이핑
          14    12/14   프로토타이핑(3)    프로토타이핑 및 Documentation

          15    12/21   기말고사         Public Presentation
話頭
[Nux]02 introduction pdf
정말 사람들은 그렇게 사용할까?
[Nux]02 introduction pdf
사람들은 점점 스크린들의 생태계 안(Eco-system)에서 살아가기 시작하는데.
충분하지 않은 컨텐츠와 솔루션
각 디스플레이간의 연결성과 고리도 디자인 해야하는 불쌍한 디자이너.
사람들은 디스플레이간의 이동을 자유롭게 한다. 마치 서비스와 컨텐츠도 같이 움직이는 것처럼
그들은 모든 디스플레이에 거는 기대가 크다. “무조건” 자신들을 기쁘게 해달라고 한다.
그들이 거는 기대를 충족시키기 위해 알아봐야 하는 디스플레이간의 소통에 대한 6가지 패턴.
이 여섯 가지 패턴을 통해 Nscreen세상에서 살아남는 서비스를 기획해보자.
디바이스의 특성과 사용행태에 따른 디바이스들간의 긴밀한 결합
[Nux]02 introduction pdf
모든 디스플레이는 서로 싱크가 되길 원하니..
내가 보던책 뿐만 아닌, 봤던 페이지, 밑줄친 곳 등등 사소한 것까지 기억해주길 원한다.
하나의 컨텐츠를 다양한 디스플레이에서 나누어 보는 것도 가능할지이니.
하나의 컨텐츠가 디스플레이 디바이스 이리저리 굴러다니는 형태도 기대한다.
여러 디스플레이가 서로 보완하면 더욱 의미있는 경험을 제공할 수 있지 않을까?
서로가 가지고 있는 최대한의 장점을 한대모아 “동시적” 사건을 만들어 보는것도 생각해보자.
[Nux]02 introduction pdf
N Screen관련 사용자 경험 이슈가 무엇이 있을까?
경험을 중심으로 문제점을 찾아오세요.

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  • 2. 8. 주차별 강의계획 주 날짜 주제 내용 1 09/05 수업 소개 Class Introduction & Ice Braking 2 09/12 환경 조사(1) N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 (1) 환경조사 3 09/19 환경 조사(2) N-Screen환경에 대한 심화 연구_기술과 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 담론 (2) 4 09/26 방법론 연구 사용자 경험디자인방법론 기초 | 개인/팀별 “무엇이 문제인가?” 5 10/12 데스크 리서치 토의된 내용을 중심으로 데스크 리서치 연구 및 진행 6 10/19 사용자 리서치(1) 사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초 사용자조사 7 10/26 사용자 리서치(2) 개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출 8 11/02 중간고사 문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출 9 11/09 방법론 실행(1) 중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초 사용자경험 10 11/16 방법론 실행(2) Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출 11 11/23 방법론 실행(3) 사용자 스토리보드/시나리오 제작 12 11/30 프로토타이핑(1) 프로토타이핑 기초 13 12/7 프로토타이핑(2) 프로토타이핑 제작 프로토타이핑 14 12/14 프로토타이핑(3) 프로토타이핑 및 Documentation 15 12/21 기말고사 Public Presentation
  • 7. 사람들은 점점 스크린들의 생태계 안(Eco-system)에서 살아가기 시작하는데.
  • 9. 각 디스플레이간의 연결성과 고리도 디자인 해야하는 불쌍한 디자이너.
  • 10. 사람들은 디스플레이간의 이동을 자유롭게 한다. 마치 서비스와 컨텐츠도 같이 움직이는 것처럼
  • 11. 그들은 모든 디스플레이에 거는 기대가 크다. “무조건” 자신들을 기쁘게 해달라고 한다.
  • 12. 그들이 거는 기대를 충족시키기 위해 알아봐야 하는 디스플레이간의 소통에 대한 6가지 패턴.
  • 13. 이 여섯 가지 패턴을 통해 Nscreen세상에서 살아남는 서비스를 기획해보자.
  • 14. 디바이스의 특성과 사용행태에 따른 디바이스들간의 긴밀한 결합
  • 16. 모든 디스플레이는 서로 싱크가 되길 원하니..
  • 17. 내가 보던책 뿐만 아닌, 봤던 페이지, 밑줄친 곳 등등 사소한 것까지 기억해주길 원한다.
  • 18. 하나의 컨텐츠를 다양한 디스플레이에서 나누어 보는 것도 가능할지이니.
  • 19. 하나의 컨텐츠가 디스플레이 디바이스 이리저리 굴러다니는 형태도 기대한다.
  • 20. 여러 디스플레이가 서로 보완하면 더욱 의미있는 경험을 제공할 수 있지 않을까?
  • 21. 서로가 가지고 있는 최대한의 장점을 한대모아 “동시적” 사건을 만들어 보는것도 생각해보자.
  • 23. N Screen관련 사용자 경험 이슈가 무엇이 있을까? 경험을 중심으로 문제점을 찾아오세요.