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KGIT 2013 SPRING CLASS @ JYLEE




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                               - 수업 및 프로젝트 소개
1   Class Orientation
                               - 아이스 브레이킹

    What is Mobile App?        - 모바일과 모바일 앱에 대한 이해
2
    What is Service Design?    - 모바일 서비스 개발을 위한 서비스 디자인

                               - 모바일 컨텍스트에 대한 이해
    Mobile Context
3                              - 모바일 사용자 경험에 대한 이해
    & User Experience
                               - 모바일 UI에 대한 이해

    Mobile Service Design(1)   - 무엇을 서비스화/디자인 할 것인가?
4
    - Discovery Phase          - Desk Research를 통한 발견

    Mobile Service Design(2)   - 서비스 대상에 대한 문제정의
5
    - Define Phase : 문제정의      - User Research. Service Safari

    Mobile Service Design(3)   - 문제정의에 따른 컨셉 및 전략 구축
6
    - Define Phase : 서비스전략     - Service Principle, Design Criteria,

    Mobile Service Design(4)   - 전략 및 컨셉에 따른 사용자 시나리오
7
    - Define Phase : 디자인원칙수립   - Persona, Service Scenario




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                                 Design Goal& Principle
                          해결을 위해 서비스 사용자들의 Unmet Needs와
                                Latent Needs는 무엇인가?




Define
| 배경 및 환경조사
                     Discovery
                     | 사용자 조사 및 관찰
                                                   Synthesis
                                                   | 모델링, 아이디어
                                                                        !
                                                                     Big Idea   Implementation
                                                                                | 프로토타이핑, 적용



         Problem Define                                        Solution Suggestion
   무엇이 문제이고 그것을 어떻게 해결할 것인가?                               환경적 문제와 사용자들의 Needs와의
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  • 2. Mobile Service Design - 수업 및 프로젝트 소개 1 Class Orientation - 아이스 브레이킹 What is Mobile App? - 모바일과 모바일 앱에 대한 이해 2 What is Service Design? - 모바일 서비스 개발을 위한 서비스 디자인 - 모바일 컨텍스트에 대한 이해 Mobile Context 3 - 모바일 사용자 경험에 대한 이해 & User Experience - 모바일 UI에 대한 이해 Mobile Service Design(1) - 무엇을 서비스화/디자인 할 것인가? 4 - Discovery Phase - Desk Research를 통한 발견 Mobile Service Design(2) - 서비스 대상에 대한 문제정의 5 - Define Phase : 문제정의 - User Research. Service Safari Mobile Service Design(3) - 문제정의에 따른 컨셉 및 전략 구축 6 - Define Phase : 서비스전략 - Service Principle, Design Criteria, Mobile Service Design(4) - 전략 및 컨셉에 따른 사용자 시나리오 7 - Define Phase : 디자인원칙수립 - Persona, Service Scenario http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 4. Mobile Service Design Design Goal& Principle 해결을 위해 서비스 사용자들의 Unmet Needs와 Latent Needs는 무엇인가? Define | 배경 및 환경조사 Discovery | 사용자 조사 및 관찰 Synthesis | 모델링, 아이디어 ! Big Idea Implementation | 프로토타이핑, 적용 Problem Define Solution Suggestion 무엇이 문제이고 그것을 어떻게 해결할 것인가? 환경적 문제와 사용자들의 Needs와의 Gap을 줄일 수 있는 방안은 무엇이 있는가? http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 5. Mobile 5. Discovery Phase Process Service 000. Basics Design http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 6. Mobile 5. Discovery Phase Process Service 001. Design http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 7. Mobile 5. Discovery Phase Process Service 002. Design • • • http://msd2013.jylee6977.com/tc
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