1. UNIVERSIDAD CRISTIANA
LATINOAMERICANA
Ingeniería en Sistema Informáticos
Fabián Garzón O.
SISTEMAS INFORMATICOS - DISTANCIA
SEMIÓTICA
Ing. Giovanny Cevallos
Definiciones
28 de Enero del 2010
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2. ÍNDICE DE CONTENIDOS
INTRODUCCIÓN...................................................................................................................3
DESARROLLO DE LA INVESTIGACIÓN..............................................................................4
La Semiótica .................................................................................................................4
Signo ...............................................................................................................................4
Símbolo .......................................................................................................................5
Icono ............................................................................................................................5
Gráfico ..........................................................................................................................5
Señal ............................................................................................................................5
CONCLUSIONES..................................................................................................................6
BIBLIOGRAFIA......................................................................................................................7
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3. INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
La aventura del hombre se inicia hace cientos de miles de años, cuando nuestros
primitivos antepasados luchaban penosamente para sobrevivir en el hostil mundo
prehistórico. Por aquel entonces, contaban apenas con los escasos recursos
suministrados por su propia dotación biológica y satisfacían sus necesidades igual que los
animales, manipulando las cosas necesarias para subsistir a través del mero ejercicio de
conductas motrices.
Estos lejanos ancestros no hablaban y eran incapaces de transformar los objetos que
estaban a su alcance (ramas, piedras, huesos) en útiles de trabajo o elementos
defensivos. No podían ver en ellos algo diferente a lo que en sí mismos son, pero tenían
la capacidad de hacerlo.
Es que, como bien señala Cassirer1, hay algo que distingue al hombre de los demás seres
vivientes: su capacidad de simbolizar. Merced a ella pudo trascender el mundo de la
naturaleza para habitar otro por él creado: el de la cultura.
De ello la importancia de los signos en el ser humano porque es una forma de transmitir
sentimientos e ideas a través de formas, figuras, iconos, gráficos, señales, etc que le
permitan comunicar información a su receptor de forma intuitiva, convirtiendo a los signos
en un sistemas de comunicación dentro de las sociedades humanas.
En este informe el objetivo general es el análisis e interpretación de los elementos que
involucran la manipulación de los signos y poder plantear una definición de Semiótica.
Para ello los objetivos específicos se centra en : Recopilar definiciones de Semiótica y
analizar su importancia en la sociedad. Además, es necesario establecer definiciones de
cada elemento empleado para crear una imagen clara de la definición antes mencionada.
1 Ernst Cassirer (28 de julio de 1874, Breslau—13 de abril de 1945, Nueva York) fue un filósofo de origen alemán,
ciudadano sueco desde 1939. Fue conocido por su obra Filosofía de las formas simbólicas del campo de la filosofía de
la cultura.
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4. DESARROLLO DE LA INVESTIGACIÓN
DESARROLLO DE LA INVESTIGACIÓN
La Semiótica
Si analizamos la etimología de la palabra, ésta deriva de la raíz
griega semeîon (signo) y sema (señal), entonces diremos que en
términos muy generales la semiótica se ocupa del estudio de los
signos. Como es evidente bajo esta perspectiva se unifican toda
una serie de orientaciones y acercamientos al análisis de la
cultura. Su dominio es demasiado amplio y en él confluyen
diversas perspectivas y por tanto, aún no se ha consolidado como
una disciplina con modelos teóricos unitarios.
PRINCIPIOS SOBRE LOS QUE DESCANSA LA SEMIÓTICA
1) El mundo del sentido es inteligible para la semiótica. Su objetivo es la descripción
de las condiciones de producción y de comprensión del sentido.
2) La semiótica investiga el sistema de relaciones que forman invariantes de dichas
producciones y comprensiones, a partir del análisis de esas variables que son los
signos. Los signos son relativamente intercambiables: no toman su valor más que
en y por sus contextos. Los signos no constituyen, por tanto, el objeto mismo de la
semiótica son unidades de superficie a partir de las cuales hay que descubrir el
juego de significaciones subyacentes, "lo invariable es la variación".
Su primer objetivo es buscar el sistema de relaciones que hace que los signos
puedan significar.
3) El tercer principio de la semiótica estructural es distinguir y jerarquizar los
diferentes niveles en los que se pueden situar las invariantes de una comunicación
o una práctica social. Los signos no son nunca más que el punto de partida de la
investigación de formas significantes subyacentes. Dichas formas representan usos
particulares de un determinado sistema ya existente y que tienen que entenderse
en una relación, más o menos contractual, entre aquellos a los que se ha
convenido en llamar emisores y receptores.
Signo
Para algunos el signo es, en principio, un objeto construido; para otros,
es en principio, un objeto observable y otros sólo toman en cuenta
sistemas de signos previamente establecidos; entre ellos, algunos se
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5. limitan a los sistemas intencionalmente construidos (códigos de ruta, etc...), mientras que
otros extienden esas nociones a la investigación de los sistemas de significación
implícitos en toda práctica social (los mitos, los ritos, las prácticas culturales,...).
Símbolo
Un símbolo es un conjunto complejo de objetos arreglados, ensamblados,
destinado a causar un efecto que tiene que ver con su propio significado.
La acepción del término símbolo como un signo en el que se destaca la
arbitrariedad del nexo entre significante y significado. Con frecuencia se
sobreentiende la semejanza o la contigüidad como contenido de la relación
interna del símbolo con el objeto: el humo es signo natural del fuego.
Puede generar un sentimiento en el receptor y una relación a su realidad.
Icono
Un icono o ícono (del griego eikon: ‘imagen’) es una imagen, cuadro o
representación; es un signo o símbolo que sustituye al objeto mediante su
significación, representación o por analogía.
Gráfico
Es una imagen que proyecta información, idea, pensamiento o
mensaje mediante el uso de figuras, signos y colores a un receptor de
forma organizada y de fácil comprensión.
Señal
Una señal es un símbolo, un gesto u otro tipo de signo que informa
o avisa de algo. La señal sustituye por lo tanto a la palabra escrita o
al lenguaje. Ellas obedecen a convenciones, por lo que son
fácilmente interpretadas.
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6. CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
LA SEMIÓTICA
La semiótica es la ciencia que trata de los sistemas de comunicación mediante el uso de
signos dentro de las sociedades humanas teniendo como objetivo buscar el sistema de
relaciones que hace que los signos puedan significar mediante una relación, más o menos
contractual, entre aquellos a los que se ha convenido en llamar emisores y receptores.
Es la proyección de ideas o sentimientos mediante el uso de signos en forma sistemática.
EL SIGNO
Son unidades de superficie a partir de las cuales hay que descubrir el juego de
significaciones subyacentes. (Objeto material que lleva implícito un mensaje)
EL SIMBOLO
Es un signo que no sólo informa de un significado, sino que además evoca valores y
sentimientos, representando ideas abstractas de una manera metafórica o alegórica.
EL ICONO
Aquellos signos que reproducen la forma de las cosas. Entendemos “forma” como la
cualidad sensible de las cosas, o sea, aquello que es percibido sensorialmente. Sustituye
a algo tomando del correspondiente objeto una selección de los rasgos que pueden ser
captados por cualquiera de los sentidos, con tal que representen aspectos
sensorialmente perceptibles en la cosa misma significada.
EL GRÁFICO
Es una imagen que proyecta información, idea, pensamiento o mensaje mediante el uso
de figuras, signos y colores a un receptor de forma organizada y de fácil comprensión.
LA SEÑAL
Es un tipo de signo que tiene por finalidad cambiar u originar una acción y actúa de
manera directa e inmediata sobre el receptor del mensaje.
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7. BIBLIOGRAFIA
BIBLIOGRAFIA
INTERNET
• Enciclopedia virtual Wikipedia (www.wikipedia.com).
• http://etimologias.dechile.net/?i.cono
• http://www.altillo.com/EXAMENES/uces/publicidad/semiotica/semioticafloch.asp
•
LIBROS
TESIS: Diseño gráfico en internet
UNIVERSIDAD: Israel
AUTORES: Pablo Medina – Jhon Cruz
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