Der audiovisuelleEisberg-Warum Videospiele faszinierenBern, 7. März 2013
Übersicht• Damals und heute• Spieler• Wahrnehmung• Klima der Angst• Faszination• Andere Welt• Der Grundsatz
Videospiele damals ...                         © Bandai
... und heute© Microsoft Game Studios
«Ob wir es mögen oder nicht, (das Videospiel) istdas Medium der Gegenwart. Es ist ein Medium,das unsere Kulturgeschichte e...
© playfeist.net
Wer spielt Videospiele?                          © James 2012
Altersgruppen80604020 0     12–13 Jahre 14-15 Jahre 16-17 Jahre 18-19 Jahre                                               ...
Spielerfahrung        70 Prozent!                    zu jung gemäss "                 PEGI-Altersempfehlung"
Spielerfahrung•  Spielerfahrung als Teenager:   - über 40 Jahren: 30 Prozent   - unter 40 Jahren: 80 Prozent
Spielerfahrung – damals                          © Namco
Spielerfahrung – heute                         © Rockstar Games
Spielerfahrung – damals vs. heute            vs.
Wahrnehmung                           Sehr interessiert                                 10 %                    Keine Mein...
73 %   © ISFE 2012
43 %   © ISFE 2012
Klima der Angst                  Quelle: Dorfman/Schiraldi, Justice Police Institute, 2001                                ...
Doom (1993)              © Id software
Eric Harris & Dylan Klebold, ColumbineUSA, 20. April 1999
Ein mediales Paar                    +
«Schule ist langweilig!»      Eine Einführung in 
                                             © Keystone      die interak...
«Videospiele sind Zeitverschwendung!»     Eine Einführung in 
                                            © Keystone     d...
Die Spitze des audiovisuellen Eisbergs                                         © Keystone
Faszination Games•  Selbstwirksamkeit•  Symmetrie & Feedback•  Macht & Kontrolle•  Regeln•  etwas tun, das im Alltag ........
Eine andere Welt
Verbote sind von gestern
Damals …
… heute          © Ubisoft
Die Konsolen                                    Microsoft               Sony Playstation 3   Xbox 360           Sony Vita ...
© Nintendo
Der ludische Eisberg      Eine Einführung in 
      die interaktive Welt der Videospiele                                  ...
Zuschauen gilt nicht!      Eine Einführung in 
      die interaktive Welt der Videospiele   © ubisoft
Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
                     
 Kontakt: number1@marcbodmer.com
                       
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  1. 1. Der audiovisuelleEisberg-Warum Videospiele faszinierenBern, 7. März 2013
  2. 2. Übersicht• Damals und heute• Spieler• Wahrnehmung• Klima der Angst• Faszination• Andere Welt• Der Grundsatz
  3. 3. Videospiele damals ... © Bandai
  4. 4. ... und heute© Microsoft Game Studios
  5. 5. «Ob wir es mögen oder nicht, (das Videospiel) istdas Medium der Gegenwart. Es ist ein Medium,das unsere Kulturgeschichte erzählt. DieTatsache, dass es in erster Linie ein Werkzeugder Jugend und jungen Erwachsenen ist,bedeutet, dass es einen grossen Einfluss daraufhaben wird, wie die nächsten ein, zweiGenerationen sich entwickeln werden...»Sheldon Brown, Visual Arts Professor und Director of the Center for Research in Computing and 
the Arts at the University of California, San Diego
  6. 6. © playfeist.net
  7. 7. Wer spielt Videospiele? © James 2012
  8. 8. Altersgruppen80604020 0 12–13 Jahre 14-15 Jahre 16-17 Jahre 18-19 Jahre © James 2012
  9. 9. Spielerfahrung 70 Prozent! zu jung gemäss " PEGI-Altersempfehlung"
  10. 10. Spielerfahrung•  Spielerfahrung als Teenager: - über 40 Jahren: 30 Prozent - unter 40 Jahren: 80 Prozent
  11. 11. Spielerfahrung – damals © Namco
  12. 12. Spielerfahrung – heute © Rockstar Games
  13. 13. Spielerfahrung – damals vs. heute vs.
  14. 14. Wahrnehmung Sehr interessiert 10 % Keine Meinung 1 % Etwas interessiert 16 %Uberhaupt nicht interessiert 47 % Nicht sehr interessiert 26 % © ISFE 2012
  15. 15. 73 % © ISFE 2012
  16. 16. 43 % © ISFE 2012
  17. 17. Klima der Angst Quelle: Dorfman/Schiraldi, Justice Police Institute, 2001 © ISFE 2012
  18. 18. Doom (1993) © Id software
  19. 19. Eric Harris & Dylan Klebold, ColumbineUSA, 20. April 1999
  20. 20. Ein mediales Paar +
  21. 21. «Schule ist langweilig!» Eine Einführung in 
 © Keystone die interaktive Welt der Videospiele
  22. 22. «Videospiele sind Zeitverschwendung!» Eine Einführung in 
 © Keystone die interaktive Welt der Videospiele
  23. 23. Die Spitze des audiovisuellen Eisbergs © Keystone
  24. 24. Faszination Games•  Selbstwirksamkeit•  Symmetrie & Feedback•  Macht & Kontrolle•  Regeln•  etwas tun, das im Alltag ...... nicht möglich ist... verboten ist (☛ Rahmungskompetenz)•  Spannend, verfügbar•  Meisterschaft erlangen (adäquate Herausforderung)•  fantastische Welten, tolle Grafiken Eine Einführung in 
•  Belohnung Welt der Videospiele die interaktive•  Zugehörigkeit
  25. 25. Eine andere Welt
  26. 26. Verbote sind von gestern
  27. 27. Damals …
  28. 28. … heute © Ubisoft
  29. 29. Die Konsolen Microsoft Sony Playstation 3 Xbox 360 Sony Vita Nintendo Wii U Apple iPhone Nintendo 3DS
  30. 30. © Nintendo
  31. 31. Der ludische Eisberg Eine Einführung in 
 die interaktive Welt der Videospiele © ubisoft
  32. 32. Zuschauen gilt nicht! Eine Einführung in 
 die interaktive Welt der Videospiele © ubisoft
  33. 33. Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
 
 Kontakt: number1@marcbodmer.com
 
 www.marcbodmer.com! Eine Einführung in 
 die interaktive Welt der Videospiele

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