Este documento resume conceptos clave sobre la gestión de eventos en ActionScript 3.0. Explica que un evento ocurre en un objeto específico, como un botón o un objeto Loader, y que es importante identificar el tipo de evento, como un clic o la carga de una imagen. También describe que la gestión de eventos implica definir una respuesta adecuada cuando ocurra el evento.
5. El origen del evento: ¿en qué objeto va a repercutir el evento? Por ejemplo, ¿en qué botón se hará clic o qué objeto Loader está cargando la imagen? El origen del evento también se denomina objetivo del evento, ya que es el objeto al que Flash Player o AIR destinan el evento (es decir, donde éste tiene lugar realmente). • El evento: ¿qué va a suceder, a qué se va a responder? Es importante identificar esto porque muchos objetos activan varios eventos. • La respuesta: ¿qué pasos hay que llevar a cabo cuando ocurra el evento? 07/08/2009 5 Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo Control de Eventos en ActionScript