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Programación Multimedia Action Script 3.0 07/08/2009 1 Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo
Programación con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0 para Adobe® Flash® Copyright © 2008 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved. http://help.adobe.com/es_ES/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/ Apartesdel capítulo 3, eventos 07/08/2009 2 Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo Tomado de:
07/08/2009 3 Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo Gestión de eventos
07/08/2009 4 Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo Gestión de eventos
El origen del evento: ¿en qué objeto va a repercutir el evento? Por ejemplo, ¿en qué botón se hará clic o qué objeto Loader está cargando la imagen? El origen del evento también se denomina objetivo del evento, ya que es el objeto al que Flash Player o AIR destinan el evento (es decir, donde éste tiene lugar realmente). • El evento: ¿qué va a suceder, a qué se va a responder? Es importante identificar esto porque muchos objetos activan varios eventos. • La respuesta: ¿qué pasos hay que llevar a cabo cuando ocurra el evento? 07/08/2009 5 Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo Control de Eventos en ActionScript

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  • 4. 07/08/2009 4 Mag. Juan Carlos Giraldo Cardozo Gestión de eventos
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