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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
Juan Esteban Diaz Parra
Juan David Mora Corredor
806
Profesor: John Caraballo
Tema: 3ds max6 parte 2
Bogotá d.c
3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas
de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3ds
max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda
> comando Tutoriales o en la documentación impresa.
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el
paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método
de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena
cargado.
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible
empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar
formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden
convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando
desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
Los materialesse diseñanconel Editorde materiales,que aparece enunaventanapropia.Conel
Editorde materialespuede crearmaterialesde aspectoreal definiendojerarquíasde las
características de superficie.Lascaracterísticasde superficie puedenrepresentarmateriales
estáticosoanimarse.Consulte Editorde materiales.Lostutorialesespecialmenteútilespara
aprenderacerca de losmaterialesson"Introducciónalacreaciónde escenas:Naturalezamuerta"
y "Uso de materiales".
Para iluminarlaescenase creanlucescon diversaspropiedades.Lailuminaciónpuedeproyectar
sombras,imágenes,ycrearefectosvolumétricosparalailuminaciónatmosférica.Lasluces
basadasfísicamente permitenutilizardatosde iluminacióndelmundoreal enlasescenasycon
Iluminaciónavanzadase obtienensimulacionesde lucesmuyprecisasenrenderizaciones.
Consulte Luces.Puede aprendermásacercade la iluminaciónsiguiendoel tutorial de introducción
a las luces.
Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto.
Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados
de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Consulte
Animación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de
tutoriales.
El renderizadorofrece funcionescomoemisiónselectivade rayos,alisaciónanalítica,desenfoque
de movimiento,iluminaciónvolumétricayefectosambientales.ConVideoPost,puede componer
una escenaconanimacionesguardadasendisco.Consulte Renderizaciónde laescena.Todoslos
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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO Juan Esteban Diaz Parra Juan David Mora Corredor 806 Profesor: John Caraballo Tema: 3ds max6 parte 2 Bogotá d.c
  • 2. 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa. Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.
  • 3. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Los materialesse diseñanconel Editorde materiales,que aparece enunaventanapropia.Conel Editorde materialespuede crearmaterialesde aspectoreal definiendojerarquíasde las características de superficie.Lascaracterísticasde superficie puedenrepresentarmateriales
  • 4. estáticosoanimarse.Consulte Editorde materiales.Lostutorialesespecialmenteútilespara aprenderacerca de losmaterialesson"Introducciónalacreaciónde escenas:Naturalezamuerta" y "Uso de materiales". Para iluminarlaescenase creanlucescon diversaspropiedades.Lailuminaciónpuedeproyectar sombras,imágenes,ycrearefectosvolumétricosparalailuminaciónatmosférica.Lasluces basadasfísicamente permitenutilizardatosde iluminacióndelmundoreal enlasescenasycon Iluminaciónavanzadase obtienensimulacionesde lucesmuyprecisasenrenderizaciones. Consulte Luces.Puede aprendermásacercade la iluminaciónsiguiendoel tutorial de introducción a las luces.
  • 5. Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales. El renderizadorofrece funcionescomoemisiónselectivade rayos,alisaciónanalítica,desenfoque de movimiento,iluminaciónvolumétricayefectosambientales.ConVideoPost,puede componer una escenaconanimacionesguardadasendisco.Consulte Renderizaciónde laescena.Todoslos tutorialespuedenayudarleaaprenderacercade larenderización.