4. Objetivo del diseño y elaboración de material publicitario
• Transmitir una idea.
• Informar.
• Persuadir
• Conectar afectivamente.
• Marketing emocional.
6. Contenido del módulo de diseño y elaboración
de material de comunicación
• Tipos.
• Letras.
• Imágenes.
• Colores.
• Principios del diseño.
• Proximidad, repetición, contraste y alineación.
• Jerarquía y prioridad.
• Identidad gráfica.
8. Conceptos básicos para diseñar con Scribus
• Crear una carpeta de imágenes.
• A diferencia de otros programas las imágenes no se incrustan
en el documento. Scribus toma las imágenes de una carpeta.
• Crear un documento.
• Antes de empezar debemos saber la finalidad del documento, ya
que esto condicionará el tamaño y la estructura.
9. Conceptos básicos para diseñar con Scribus
• Crear una carpeta de imágenes.
Bancos de imágenes:
Pexels
Raumrot
ISO Republic
Gratisography
Unsplash
RGB Stock
Pixabay
Death to the stock photo
Flickr
Free Range Stock
Jay Mantri
Stokpic
Kaboompics
Realistic Shots
Pic Jumbo
Bancos de imágenes:
Magdeleine
Imcreator
Creative Commons
Freemagebank
Freejpg
Photo Stock Editor
Negative Space
Free Food Photos
Public Domain Archive
Huney
Visual Hunt
Foodies Feed
Fancy Crave
Good Stock Photos
11. Conceptos básicos para diseñar con Scribus
• Crear un documento.
Margen y
sangría de
impresión
Tipo de
composición
Tamaño y
orientación
12. Sangría de
impresión 3 mm
Margen para
diseño
Primeros pasos en Scribus
Guía horizontal y
vertical
13. Entorno de trabajo Scribus
Cursor: Para seleccionar
Cuadro de texto: Para insertar un texto
Cuadro de imagen: Para vincular una imagen de nuestra carpeta
Forma: Para insertar formas geométricas
Líneas: Para insertar líneas rectas
Color: Captura de colores de la pantalla
14. • Crear páginas maestras.
• Desde el menú Edita > Páginas maestras podemos crear
patrones para documentos.
Patrones de maquetación.
15. • Cuadro de texto (Lorem Ipsum).
• Para comprobar el resultado de la maquetación se suele insertar
un texto de ejemplo.
Texto ejemplo.
Cuadro de texto
• Vinculado.
• Escrito.
• Ejemplo.
Cuadro de imagen
16. • Cuando la extensión del texto es mayor al tamaño que hemos
dado al cuadro de texto, el programa nos avisará mostrando un
icono de desbordamiento.
• Cuando un texto está desbordado podemos hacerlo de mayor
tamaño o vincularlo a otro texto enlazando cuadros de texto.
Texto desbordado y vinculado.
Texto desbordado.
Herramienta para enlazar
dos cuadros de texto.
17. • Dando doble clic sobre el cuadro de imagen, seleccionamos la
imagen de la carpeta.
Vincular imagen.
18. • Cuando vinculamos una imagen a un cuadro de imagen, se
crean dos dimensiones:
• La mascara que es la ventana que deja ver parte de la imagen.
• La imagen de fondo que es la imagen con el tamaño original.
Imagen: mascara e imagen de fondo.
Indicador de edición de Mascara.