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Juan David Torres Romero
Jorge Felipe Suarez Florez
802
juanrap789@gmail.com

¿Que es scratch?
 Es un nuevo lenguaje
de programacion que se
facilita en crear
historias interactivas y
animacione de
compartir en la web
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¿Componentes basicos de
programcion de scratch?
 Los proyectos son tan
concurridos con objetos
movibles y
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ilustracion del extraño
program de scratch
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Las interfaz de scratch
1.4
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¿Que es un esenario?
 El Escenario es dónde
usted ve cómo sus
historias, juegos y
animaciones cobran
vida. Los Objetos se
mueven e interactúan
unos con otros en el
escenario.
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¿Que es un objeto?
 La Información del
Objeto Actual muestra
el nombre de un
Objeto, su posición x-
y, su dirección, su
estado de giro, el estado
de su lápiz y si está
asegurado o no

o para programar un objeto desde la pantalla de bloqueo al área
de programas para ejecutar un bloqueo haga doble clic sobre
esta
o Para Que Sirve: los bloques de scratch están organizados dentro
de 8 categorías de códigos de color
o Sus Características:
o movimiento
o Apariencia
o Sonido
o Lápiz
o Control
o Sensores
o Números y variables
¿Qué son los bloques de
programacion y sus
caracteristicas?

¿Que son disfrases?
 Cada disfraz tiene un
número (que se
muestra a su
izquierda). Usted
puede reorganizar el
orden de los disfraces
arrastrando las
imágenes miniatura de
estos.

¿Que formatos de
imagen acepta scratch?
 Scratch recooce muchos
tipos de imágenes como
los siguientes:
 JPG, BMP, PNG, GIF
(incluyendo GIF
animados).

¿Qué formatos de
sonido acepta scratch?
 Scratch puede leer
archivos MP3 y
archivos
descomprimidos WAV,
AIF y AU (codificados
con 8 bits o 16 bits por
muestreo, pero no con
24 bits por muestreo).
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¿Que es un algoritmo?
 un algoritmo es la
forma de resolver un
problema, los pasos a
seguir para resolver un
problema estándar.
 1) Hago la lista de la
compra
2) Voy a comprar
3) Guardo las cosas.
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¿Simbolos de un
algoritmo?
 Marca el inicio y el fin del diagrama
de flujo
 Expresa lectura. Cuando el usuario
introduce datos
 Representa un proceso
 Expresa una condición
 Expresa la salida de datos
 Llama a un procedimiento
 Conecta las partes de un diagrama
de flujo dentro de una misma
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 Conecta las partes de un diagrama
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  • 1. Juan David Torres Romero Jorge Felipe Suarez Florez 802 juanrap789@gmail.com
  • 2.  ¿Que es scratch?  Es un nuevo lenguaje de programacion que se facilita en crear historias interactivas y animacione de compartir en la web
  • 3.  ¿Componentes basicos de programcion de scratch?  Los proyectos son tan concurridos con objetos movibles y programtavos el la que ilustracion del extraño program de scratch
  • 4.  Las interfaz de scratch 1.4
  • 5.  ¿Que es un esenario?  El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.
  • 6.  ¿Que es un objeto?  La Información del Objeto Actual muestra el nombre de un Objeto, su posición x- y, su dirección, su estado de giro, el estado de su lápiz y si está asegurado o no
  • 7.  o para programar un objeto desde la pantalla de bloqueo al área de programas para ejecutar un bloqueo haga doble clic sobre esta o Para Que Sirve: los bloques de scratch están organizados dentro de 8 categorías de códigos de color o Sus Características: o movimiento o Apariencia o Sonido o Lápiz o Control o Sensores o Números y variables ¿Qué son los bloques de programacion y sus caracteristicas?
  • 8.  ¿Que son disfrases?  Cada disfraz tiene un número (que se muestra a su izquierda). Usted puede reorganizar el orden de los disfraces arrastrando las imágenes miniatura de estos.
  • 9.  ¿Que formatos de imagen acepta scratch?  Scratch recooce muchos tipos de imágenes como los siguientes:  JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendo GIF animados).
  • 10.  ¿Qué formatos de sonido acepta scratch?  Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).
  • 11.  ¿Que es un algoritmo?  un algoritmo es la forma de resolver un problema, los pasos a seguir para resolver un problema estándar.  1) Hago la lista de la compra 2) Voy a comprar 3) Guardo las cosas.
  • 12.  ¿Simbolos de un algoritmo?  Marca el inicio y el fin del diagrama de flujo  Expresa lectura. Cuando el usuario introduce datos  Representa un proceso  Expresa una condición  Expresa la salida de datos  Llama a un procedimiento  Conecta las partes de un diagrama de flujo dentro de una misma pagina  Conecta las partes de un diagrama de flujo en paginas distintas