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ENFOQUES DEL
   DISEÑO.


  http://fandinhodesign.blogspot.com/
DISEÑO
UNIVERSAL
¿Qué es el Diseño Universal?
    El Diseño Universal es un enfoque de diseño, que
      busca crear ambientes, objetos y sistemas que
       puedan ser utilizados por la mayor cantidad
       posible de personas. Por esta razón el Diseño
        Universal es el proceso donde se incorporan
    alternativas para todas las personas en las cosas
                       que diseñamos.

     Alternativas: involucran flexibilidad , que se traduce
     en alternativas múltiples tanto para el uso como para
     la interfaz de lo que diseñamos.
     Personas: se refiere al rango completo de personas,
     sin importar la edad, habilidades, sexo, estatus
     económico, etc.
     Cosas: se refiere a los espacios, productos , sistemas
     de información y cualquier otra cosa que los seres
     humanos manipulamos o creamos.


El termino “Diseño Universal” ha evolucionado a “Diseño sin Barreras”,
“Diseño Accesible”, “Diseño Adaptable”. Y en la actualidad es
considerado un sinónimo de “Diseño para Todos” y “Diseño Inclusivo”.
El Diseño Universal se rige por 7 principios:

1. Uso Equitativo: utilizando las mismas características de
uso para todos los usuarios, evitando así la estigmatización o
segregación del mismo.
2. Uso Flexible: se adapta al ritmo del usuario, además de
ofrecer distintas opciones de uso.
3. Uso Simple e Intuitivo: sin importar el conocimiento o
la experiencia es de uso sencillo y lógico.
4. Información Perceptible: el diseño mantiene una
retroalimentación clara y directa con el usuario.
5. Tolerancia al Error: dicho diseño debe prever y permitir
posibles equivocaciones del usuario para así minimizar
riesgos.
6. Mínimo Esfuerzo Físico: debe ser cómodo de utilizar,
evitando principalmente la fatiga.
7. Adecuado Tamaño de Aproximación y Uso: que permita
la mejor manipulación independientemente del tamaño
corporal.
OXO se fundó en 1990 bajo la filosofía del Diseño Universal.
  “Alguna vez has visto un guante tirado en la calle y te preguntaste ¿Quién lo habrá perdido?
                                       Nosotros también.
    Estos guantes son un recordatorio de las diferentes manos a las que nuestros productos
necesitan ajustarse – grandes, pequeñas, masculinas, femeninas, jóvenes, viejas e intermedias”.

                                  Pelador de vegetales con fácil agarre y uso intuitivo,
                                        pensando en la diversidad de usuarios sin
                                 importar la fuerza o las destrezas manuales. Se reflejan
                                                claramente dos principios
                                       Uso Equitativo y Mínimo Esfuerzo Físico.
El DU También se conoce como Accesibilidad.
                Los diseños accesibles poseen estas características:

Perceptibilidad: se logra cuando todos las                Operabilidad: se logra cuando todas las
personas pueden comprender un diseño, sin                 personas pueden utilizar un diseño, sin importar
importar sus habilidades sensoriales.                     sus habilidades físicas. Consejos para mejorar la
                                                          operabilidad: minimiza las acciones repetitivas,
Consejos para mejorar la perceptibilidad: presenta
                                                          disminuye el esfuerzo físico, facilita el uso de
la información usando métodos de codificación
                                                          controles a través de buenas prestaciones y
complementarios (ej. táctiles, icónicos, textuales).
                                                          limitaciones, provee compatibilidad con
Ajusta tus diseños para que sean compatibles con
                                                          tecnologías de asistencia física (ej. Sillas de
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                                                          ruedas), ubica los controles y la información en
controles y la información en zonas donde las
                                                          zonas donde las personas de pie o sentadas
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Simplicidad: se logra cuando todas las personas          Perdón (tolerancia al error): se logra
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diseño, sin importar la experiencia, su alfabetismo,     las consecuencias de los errores. Consejos para
o nivel de concentración. Consejos para mejorar la       mejorar el perdón: utiliza buenas prestaciones
simplicidad: elimina la complejidad innecesaria,         y limitaciones (ej. controles que solo puedan ser
utiliza códigos claros y consistentes en las etiquetas   activados de determinada forma) para prevenir
de controles y en los modos de operación, provee         errores casuales, utiliza confirmaciones y
una retroalimentación clara y oportuna para todas        advertencias para prevenir errores ocasionales
las acciones, y asegúrate que los niveles de lectura     e incluye la posibilidad de revertir un error.
se adecuan a un amplio rango de alfabetismos.
Carla Jaspers. Diseñadora Industrial. Máster en Ciencia
                               Ocupacional y Asesora Ergonómica. Diseño de una báscula para
                                              diferentes usuarios y contextos.
Considerar múltiples contextos y
usuarios.




  No tengo mucho
                        Es difícil ver la     El tamaño tan pequeño de las típicas
   espacio en mi
                        pantalla en el piso   básculas para el hogar, me obligan a ir
   apartamento,
                        con este embarazo     siempre a la oficina de mi doctor para
prefiero objetos que
                        en aumento.           poder pesarme.
ocupen poco espacio
 cuando no se estén
     utilizando.




                          La pantalla es                                                El incremento del ancho entre
    Se almacena de
                          fácilmente                                                    los paneles sensores permiten
    forma vertical
                          Visible por todos los                                         incluso la distribución del peso en las sillas
                          usuarios                                                      de ruedas para una lectura precisa.
Recuerda que el diseño universal no es diseñar un producto para cada
uno, es sobre tratar a todos por igual. El mejor diseño universal es aquel
                         que pasa desapercibido.




Referencias:
-Universal Design.com . What is universal design? . Consultado 21 de enero , 2012.
http://www.universaldesign.com/about-universal-design/what-is-universal-design.html
-Lidwell, H. Holden, K. Butler , J. (2003). Universal Principles of Design.

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Diseño universal. (diseño industrial conoce lo nuevo).

  • 1. ENFOQUES DEL DISEÑO. http://fandinhodesign.blogspot.com/
  • 3. ¿Qué es el Diseño Universal? El Diseño Universal es un enfoque de diseño, que busca crear ambientes, objetos y sistemas que puedan ser utilizados por la mayor cantidad posible de personas. Por esta razón el Diseño Universal es el proceso donde se incorporan alternativas para todas las personas en las cosas que diseñamos. Alternativas: involucran flexibilidad , que se traduce en alternativas múltiples tanto para el uso como para la interfaz de lo que diseñamos. Personas: se refiere al rango completo de personas, sin importar la edad, habilidades, sexo, estatus económico, etc. Cosas: se refiere a los espacios, productos , sistemas de información y cualquier otra cosa que los seres humanos manipulamos o creamos. El termino “Diseño Universal” ha evolucionado a “Diseño sin Barreras”, “Diseño Accesible”, “Diseño Adaptable”. Y en la actualidad es considerado un sinónimo de “Diseño para Todos” y “Diseño Inclusivo”.
  • 4. El Diseño Universal se rige por 7 principios: 1. Uso Equitativo: utilizando las mismas características de uso para todos los usuarios, evitando así la estigmatización o segregación del mismo. 2. Uso Flexible: se adapta al ritmo del usuario, además de ofrecer distintas opciones de uso. 3. Uso Simple e Intuitivo: sin importar el conocimiento o la experiencia es de uso sencillo y lógico. 4. Información Perceptible: el diseño mantiene una retroalimentación clara y directa con el usuario. 5. Tolerancia al Error: dicho diseño debe prever y permitir posibles equivocaciones del usuario para así minimizar riesgos. 6. Mínimo Esfuerzo Físico: debe ser cómodo de utilizar, evitando principalmente la fatiga. 7. Adecuado Tamaño de Aproximación y Uso: que permita la mejor manipulación independientemente del tamaño corporal.
  • 5. OXO se fundó en 1990 bajo la filosofía del Diseño Universal. “Alguna vez has visto un guante tirado en la calle y te preguntaste ¿Quién lo habrá perdido? Nosotros también. Estos guantes son un recordatorio de las diferentes manos a las que nuestros productos necesitan ajustarse – grandes, pequeñas, masculinas, femeninas, jóvenes, viejas e intermedias”. Pelador de vegetales con fácil agarre y uso intuitivo, pensando en la diversidad de usuarios sin importar la fuerza o las destrezas manuales. Se reflejan claramente dos principios Uso Equitativo y Mínimo Esfuerzo Físico.
  • 6. El DU También se conoce como Accesibilidad. Los diseños accesibles poseen estas características: Perceptibilidad: se logra cuando todos las Operabilidad: se logra cuando todas las personas pueden comprender un diseño, sin personas pueden utilizar un diseño, sin importar importar sus habilidades sensoriales. sus habilidades físicas. Consejos para mejorar la operabilidad: minimiza las acciones repetitivas, Consejos para mejorar la perceptibilidad: presenta disminuye el esfuerzo físico, facilita el uso de la información usando métodos de codificación controles a través de buenas prestaciones y complementarios (ej. táctiles, icónicos, textuales). limitaciones, provee compatibilidad con Ajusta tus diseños para que sean compatibles con tecnologías de asistencia física (ej. Sillas de tecnologías de asistencia sensorial, ubica los ruedas), ubica los controles y la información en controles y la información en zonas donde las zonas donde las personas de pie o sentadas personas de pie o sentadas puedan percibirlos. puedan acceder a ellos. Simplicidad: se logra cuando todas las personas Perdón (tolerancia al error): se logra pueden comprender y utilizar fácilmente un cuando los diseños minimizan la frecuencia y diseño, sin importar la experiencia, su alfabetismo, las consecuencias de los errores. Consejos para o nivel de concentración. Consejos para mejorar la mejorar el perdón: utiliza buenas prestaciones simplicidad: elimina la complejidad innecesaria, y limitaciones (ej. controles que solo puedan ser utiliza códigos claros y consistentes en las etiquetas activados de determinada forma) para prevenir de controles y en los modos de operación, provee errores casuales, utiliza confirmaciones y una retroalimentación clara y oportuna para todas advertencias para prevenir errores ocasionales las acciones, y asegúrate que los niveles de lectura e incluye la posibilidad de revertir un error. se adecuan a un amplio rango de alfabetismos.
  • 7. Carla Jaspers. Diseñadora Industrial. Máster en Ciencia Ocupacional y Asesora Ergonómica. Diseño de una báscula para diferentes usuarios y contextos. Considerar múltiples contextos y usuarios. No tengo mucho Es difícil ver la El tamaño tan pequeño de las típicas espacio en mi pantalla en el piso básculas para el hogar, me obligan a ir apartamento, con este embarazo siempre a la oficina de mi doctor para prefiero objetos que en aumento. poder pesarme. ocupen poco espacio cuando no se estén utilizando. La pantalla es El incremento del ancho entre Se almacena de fácilmente los paneles sensores permiten forma vertical Visible por todos los incluso la distribución del peso en las sillas usuarios de ruedas para una lectura precisa.
  • 8. Recuerda que el diseño universal no es diseñar un producto para cada uno, es sobre tratar a todos por igual. El mejor diseño universal es aquel que pasa desapercibido. Referencias: -Universal Design.com . What is universal design? . Consultado 21 de enero , 2012. http://www.universaldesign.com/about-universal-design/what-is-universal-design.html -Lidwell, H. Holden, K. Butler , J. (2003). Universal Principles of Design.