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Diseño de Experiencia de Usuario
Para Productos Digitales de Contenido
Indice

1.   UX / DXU/ Usabilidad / DCU
2.   Estrategia vs táctica
3.   Investigación y medición
4.   Contenido
UX / UXD / Usabilidad / UCD
¿Qué es una Experiencia?
 Es un evento u ocurrencia por la que pasamos y que nos deja una
    impresión. Las experiencias que vivimos pasan por procesos
cognitivos –automáticos- tales como atención, percepción, emoción,
                      memoria y aprendizaje.

        Cada cosa que vivimos es una experiencia
Hay experiencias que duran en la memoria…




Pero hay experiencias que jamás se olvidarán
XU                (o UX)



      ¿Qué es la Experiencia de Usuario?

  Es la interacción que ocurre entre una persona y un producto o
    servicio, y genera una impresión o sentimiento que crea una
percepción de la marca. Como en toda experiencia, está involucrada
  una determinada carga emocional, positiva o negativa y que se
               generan y subyacen a nivel inconsciente.
Hay experiencias que nunca olvidamos…
otras que pasan desapercibidas…
Y otras que quisieramos olvidar
¿Qué es Diseño de Experiencia de Usuario?




DXU

                    The User Experience Honeycomb – Peter Morville
¿Qué es Diseño de Experiencia de Usuario?

               • El producto es útil para que el usuario
                 complete una tarea específica?
               • El producto es usable para que el usuario
                 complete una tarea específica?
               • El producto es deseable para para que el
                 usuario complete una tarea específica?
               • El producto aporta valor para que el usuario
                 complete una tarea específica?
               • El producto es accesible? Disponible para
                 cada usuario, sin importar su discapacidad?
               • Lo que busca encontrar en el producto es
                 ubicable para que el usuario complete una
                 tarea específica?
               • Es el producto creíble para que el usuario
                 complete una tarea específica?
¿Qué es Usabilidad?


“Usabilidad es la eficacia, eficiencia y
 satisfacción con la que un producto
permite alcanzar objetivos específicos
a usuarios específicos en un contexto
          de uso específico”

                             ISO/IEC 9241
Usabilidad vs Experiencia de Usuario

   Mientras la usabilidad busca hacer fácil que el
    usuario cumpla su tarea, la experiencia de
   usuario busca crear experiencias inovidables
Diseño Centrado en el Usuario

                              Validación                   Desarrollo

   Innovación



                                           DCU
                  Investigación                                  Diseño




                                            Análisis



Investigación           Análisis           Diseño            Desarrollo        Validación
Uso de métodos         Establecer       Crear interfaces     Aplicación de      Pruebas de
 para conocer y     funcionalidades,       de usuario        tecnología, y      usabilidad
comprender las         métricas,         (prototipos) e      creación del     sumativas con
  necesidades,      perfiles, casos y     interacción,      producto en las   usuarios reales
    deseos y            variables          pruebas de         plataformas
expectativas de       emocionales          usabilidad          definidas
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¿Cómo se hace Experiencia de Usuario?
Elementos de la Experiencia de Usuario




                                                          Jesse James Garrett: The Elements of User Experience
¿Estrategia o táctica en UX?




Estrategia                                  Táctica
Estrategia
Estrategia
Táctica
Investigación
Métricas




 Estrategia de Diseño
 Estrategia de Contenido
 Estrategia SEO
 Estrategia de Social Media
 Estrategia de Marketing
Contenido
Content is a commodity

Información está por doquier y sin costo
Buen contenido = menos cantidad, más calidad

El usuario no quiere opciones infinitas, el usuario quiere lo que necesita
UX en Productos Digitales de Contenido


    La estrategia de contenido planea la creación,
       distribución y gestión de contenido útil y
                       utilizable.




                   UX + Contenido
Diseñando Contenido para UX
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Pero hay experiencias que jamás se olvidarán
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    Medición

                              Validación              Desarrollo     Tecnología

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                                           DCU
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                                                                      Diseño Ineractivo
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                                           Análisis
                                                                      Diseño Emocional

                                  Estrategia de Diseño
                                Estrategia de Contenido
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  • 4. ¿Qué es una Experiencia? Es un evento u ocurrencia por la que pasamos y que nos deja una impresión. Las experiencias que vivimos pasan por procesos cognitivos –automáticos- tales como atención, percepción, emoción, memoria y aprendizaje. Cada cosa que vivimos es una experiencia
  • 5. Hay experiencias que duran en la memoria… Pero hay experiencias que jamás se olvidarán
  • 6. XU (o UX) ¿Qué es la Experiencia de Usuario? Es la interacción que ocurre entre una persona y un producto o servicio, y genera una impresión o sentimiento que crea una percepción de la marca. Como en toda experiencia, está involucrada una determinada carga emocional, positiva o negativa y que se generan y subyacen a nivel inconsciente.
  • 7. Hay experiencias que nunca olvidamos…
  • 8. otras que pasan desapercibidas…
  • 9. Y otras que quisieramos olvidar
  • 10. ¿Qué es Diseño de Experiencia de Usuario? DXU The User Experience Honeycomb – Peter Morville
  • 11. ¿Qué es Diseño de Experiencia de Usuario? • El producto es útil para que el usuario complete una tarea específica? • El producto es usable para que el usuario complete una tarea específica? • El producto es deseable para para que el usuario complete una tarea específica? • El producto aporta valor para que el usuario complete una tarea específica? • El producto es accesible? Disponible para cada usuario, sin importar su discapacidad? • Lo que busca encontrar en el producto es ubicable para que el usuario complete una tarea específica? • Es el producto creíble para que el usuario complete una tarea específica?
  • 12. ¿Qué es Usabilidad? “Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico” ISO/IEC 9241
  • 13. Usabilidad vs Experiencia de Usuario Mientras la usabilidad busca hacer fácil que el usuario cumpla su tarea, la experiencia de usuario busca crear experiencias inovidables
  • 14. Diseño Centrado en el Usuario Validación Desarrollo Innovación DCU Investigación Diseño Análisis Investigación Análisis Diseño Desarrollo Validación Uso de métodos Establecer Crear interfaces Aplicación de Pruebas de para conocer y funcionalidades, de usuario tecnología, y usabilidad comprender las métricas, (prototipos) e creación del sumativas con necesidades, perfiles, casos y interacción, producto en las usuarios reales deseos y variables pruebas de plataformas expectativas de emocionales usabilidad definidas los usuarios formativas
  • 15. ¿Cómo se hace Experiencia de Usuario? Elementos de la Experiencia de Usuario Jesse James Garrett: The Elements of User Experience
  • 16. ¿Estrategia o táctica en UX? Estrategia Táctica
  • 21. Métricas Estrategia de Diseño Estrategia de Contenido Estrategia SEO Estrategia de Social Media Estrategia de Marketing
  • 23. Content is a commodity Información está por doquier y sin costo
  • 24. Buen contenido = menos cantidad, más calidad El usuario no quiere opciones infinitas, el usuario quiere lo que necesita
  • 25. UX en Productos Digitales de Contenido La estrategia de contenido planea la creación, distribución y gestión de contenido útil y utilizable. UX + Contenido
  • 27. Hay experiencias que duran en la memoria… Pero hay experiencias que jamás se olvidarán
  • 28. UX y Contenido Medición Validación Desarrollo Tecnología Innovación DCU Investigación Diseño Diseño Ineractivo Medición Diseño de Información Análisis Diseño Emocional Estrategia de Diseño Estrategia de Contenido Estrategia SEO Estrategia de Social Media Estrategia de Marketing
  • 29. Hay experiencias que nunca olvidamos…
  • 30. Hay experiencias que nunca olvidamos…