El documento describe la historia y características de los monitores de computadora, placas base, CPU, memoria RAM, interfaces ATA e IDE, y otros componentes clave de las computadoras. Explica cómo estos componentes han evolucionado desde los primeros monitores monocromáticos y placas base con pocos puertos hasta las modernas interfaces SATA, RAM DDR y CPU multicore.
2. El monitor de computadora es un
visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una
computadora mediante una interfaz.
3. Historia
Los primeros monitores surgieron en el año
1981, siguiendo el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter) eran
monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM.
Poco después y en el mismo año salieron
los monitores CGA (Color Graphics
Adapter-gráficos adaptados a color)
fueron comercializados en 1981 al
desarrollarse la primera tarjeta gráfica a
partir del estándar CGA de IBM.
4. Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced
Graphics Adapter - adaptador de gráficos
mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más
colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el
estándar VGA (Video Graphics Array - gráficos de
video arreglados) fue un estándar muy acogido y
dos años más tarde se mejoró y rediseñó para
solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA (Súper VGA), que también
aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo
estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de
fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3
Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT
que hasta no hace mucho seguían estando en la
mayoría de hogares donde había un ordenador
5. La placa base, también conocida como
placa madre o tarjeta madre es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar,
que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
6. Componentes de la placa
base
El zócalo de CPU es un
receptáculo que recibe el
microprocesador y lo
conecta con el resto de
componentes a través de
la placa base.
Las ranuras de memoria
RAM, en número de 2 a 6
en las placas base
comunes.
El chipset: una serie de
circuitos electrónicos, que
gestionan las transferencias
de datos entre los
diferentes componentes
de la computadora
7. El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del
microprocesador y de los periféricos internos.
La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta
información importante.
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para
operar el circuito constantemente y que éste último no se
apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil Este
programa es específico de la placa base y se encarga de la
interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos
periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del
MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD,
cuando arranca el sistema operativo.
El bus conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en
desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
El bus de expansión: une el microprocesador a los conectores
entrada/salida y a las ranuras de expansión.
8. Los conectores de entrada/salida que cumplen
normalmente con la norma PC 99: estos conectores
incluyen:
› Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas
interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
› Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos
antiguos.
› Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de
antiguas impresoras.
› Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo
para conectar periféricos recientes.
› Los conectores RJ45, para conectarse a una red
informática.
› Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la
conexión del monitor de la computadora.
› Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos
de almacenamiento, tales como discos duros, unidades
de estado sólido y unidades de disco óptico.
› Los conectores de audio, para conectar dispositivos de
audio, tales como altavoces o micrófonos.
9. Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden
acoger tarjetas de expansión. Estos puertos pueden ser puertos
ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component
InterConnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los
más recientes, PCI Express.
En la placa también existen distintos conjuntos de pines que
sirven para configurar otros dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede
encender el sistema cuando este recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA,
teniendo que configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que
como usuario podemos modificar y restablecer las
configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del
panel frontal y los LEDs.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.
10. La unidad central de procesamiento, o
CPU, o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente
principal del computador y otros
dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos.
Las CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital
11. Casi todos los CPU tratan con estados
discretos, y por lo tanto requieren una
cierta clase de elementos de
conmutación para diferenciar y cambiar
estos estados. Antes de la aceptación
comercial del transistor, los relés
eléctricos y los tubos de vacío (válvulas
termoiónicas) eran usados comúnmente
como elementos de conmutación.
12. Los CPU transistorizados durante los años
1950 y los años 1960 no tuvieron que ser
construidos con elementos de
conmutación abultados, no fiables, y
frágiles, como los tubos de vacío y los
relés eléctricos. Con esta mejora, fueron
construidos CPU más complejos y más
confiables sobre una o varias tarjetas de
circuito impreso que contenían
componentes discretos (individuales).
13. Desde la introducción del primer
microprocesador, el Intel 4004, en 1971,
y del primer microprocesador
ampliamente usado, el Intel 8080, en
1974, esta clase de CPUs ha desplazado
casi totalmente el resto de los métodos
de implementación de la Unidad
Central de Proceso.
14. La operación fundamental de la mayoría de
los CPU, es ejecutar una secuencia de
instrucciones almacenadas llamadas
"programa". El programa es representado por
una serie de números que se mantentienen
en una cierta clase de memoria de
computador. Hay cuatro pasos que casi
todos los CPU de arquitectura de von
Neumann usan en su operación: fetch,
decode, execute, y writeback, (leer,
decodificar, ejecutar, y escribir).
15. El primer paso, leer implica el recuperar
una instrucción, (que es representada
por un número o una secuencia de
números), de la memoria de programa.
En el paso de decodificación, la
instrucción es dividida en partes que
tienen significado para otras unidades
del CPU. La manera en que el valor de
la instrucción numérica es interpretado
está definida por la arquitectura del
conjunto de instrucciones
16. el paso de la ejecución de la instrucción.
Durante este paso, varias unidades del CPU
son conectadas de tal manera que ellas
pueden realizar la operación deseada. Si,
por ejemplo, una operación de adición fue
solicitada, una unidad aritmético lógica
(ALU) será conectada a un conjunto de
entradas y un conjunto de salidas.
El paso final, la escritura, simplemente
"escribe" los resultados del paso de
ejecución a una cierta forma de memoria.
Muy a menudo, los resultados son escritos a
algún registro interno del CPU para acceso
rápido por subsecuentes instrucciones.
17. El interfaz ATA (Advanced Technology
Attachment) o PATA, originalmente
conocido como, es un estándar de
interfaz para la conexión de los
dispositivos de almacenamiento masivo
de datos y las unidades ópticas que
utiliza el estándar derivado de ATA y el
estándar ATAPI.
18. La primera versión del interfaz ATA, conocido
como IDE, fue desarrollada por Western Digital
con la colaboración de Control Data
Corporation (quien se encargó de la parte
del disco duro) y COMPAQ Computer (donde
se instalaron los primeros discos).
las controladoras ATA iban como tarjetas de
ampliación, mayoritariamente ISA, y sólo se
integraban en la placa madre de equipos de
marca como IBM, Dell o Commodore
19. Parallel ATA (se está utilizando la sigla PATA)
› ATA-1, la primera versión.
› ATA-2, soporta transferencias rápidas en bloque y
multiword DMA.
› ATA-3, es el ATA-2 revisado y mejorado. Todos los
anteriores soportan velocidades de 16 MB/s.
› ATA-4, conocido como Ultra-DMA (UDMA) o ATA-33, que
soporta transferencias en 33 MB/s.
› ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por
Quantum para transferencias en 66 MB/s.
› ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100
MB/s.
› ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133
MB/s.
› ATA-8 o Ultra ATA/166, soporte para velocidades de 166
MB/s.
20. Serial ATA, remodelación de ATA con
nuevos conectores (alimentación y
datos), cables, tensión de alimentación
y conocida comúnmente como SATA,
soporta velocidades de 150 MB/s (SATA),
300 MB/s (SATA II) y 600 MB/s (SATA III).
ATA over ethernet implementación
sobre Ethernet de comandos ATA para
montar una red SAN. Se presenta como
alternativa a iSCSI
21. La memoria de acceso aleatorio (en
inglés: random-access memory),se utiliza
como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del
software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y
otras unidades de cómputo.
22. Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue
la memoria de núcleo magnético,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en
muchos computadores hasta el desarrollo de
circuitos integrados a finales de los años 60 y
principios de los 70.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras
memorias RAM basadas en semiconductores
de silicio por parte de Intel con el integrado
3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente
año se presentó una memoria DRAM de 1024
bytes
23. En 1973 se presentó una innovación que
permitió otra miniaturización y se
convirtió en estándar para las memorias
DRAM: la multiplexación en tiempo de la
direcciones de memoria. MOSTEK lanzó
la referencia MK4096 de 4096 bytes en
un empaque de 16 pines, mientras sus
competidores las fabricaban en el
empaque DIP de 22 pines.
24. FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)
Inspirado en técnicas como el "Burst Mode" usado
en procesadores como el Intel 486, se implantó
un modo direccionamiento en el que el
controlador de memoria envía una sola dirección
y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin
necesidad de generar todas las direcciones.
EDO-RAM (Extended Data Output RAM)
Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40
o 30 ns suponía una mejora sobre su antecesora
la FPM. La EDO
BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)
Fue la evolución de la EDO RAM y competidora
de la SDRAM, fue presentada en 1997
25. Tipos de DIMMs según su cantidad de Contactos o Pines:
72-pin SO-DIMM (not the same as a 72-pin SIMM), usados
por FPM DRAM y EDO DRAM
100-pin DIMM, usados por printer SDRAM
144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM
168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM (less frequently for
FPM/EDO DRAM in workstations/servers)
172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM
184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM, usados por DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM, usados por DDR3 SDRAM
240-pin DIMM, usados por DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y
FB-DIMM DRAM
244-pin MiniDIMM, usados por DDR2 SDRAM
26. Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre
25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de
168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los
Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y
Duron. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que
ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias
síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:
PC66: SDR SDRAM, funciona a un máx de 66,6 MHz.
PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133,3 MHz.
27. Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos.
Fue utilizada en los Pentium IV . Era la memoria más
rápida en su tiempo, pero por su elevado costo fue
rápidamente cambiada por la económica DDR. Los
tipos disponibles son:
PC600: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 300
MHz.
PC700: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 356
MHz.
PC800: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 400
MHz.
PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 533
MHz.
28. Memoria síncrona, envía los datos dos veces por
cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble
de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de
aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en
módulos DIMM de 184 contactos en el caso de
ordenador de escritorio y en módulos de 144
contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos
disponibles son:
PC1600 o DDR 200: funciona a un máx de 200 MHz.
PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 266,6 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 333,3 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 400 MHz.
PC4500 o DR4 400: funciona a una máx de 500 MHz
29. Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR
(Double Data Rate), que permiten que los búferes de
entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se
realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos
DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533,3 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 666,6 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066,6 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx de 1200 MHz
30. Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2,
proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles
de bajo voltaje. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el
mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente
de la muesca. Los tipos disponibles son:
PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un máx de 800 MHz.
PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066,6 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333,3 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.
PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un máx de 1866,6 MHz.
PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un máx de 2133,3 MHz.
31. Los módulos de memoria RAM son tarjetas de
circuito impreso que tienen soldados integrados
de memoria DRAM por una o ambas caras.
Módulos SIMM: Formato usado en
computadores antiguos. Tenían un bus de
datos de 16 o 32 bits
Módulos DIMM: Usado en computadores de
escritorio. Se caracterizan por tener un bus de
datos de 64 bits.
Módulos SO-DIMM: Usado en computadores
portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.
32. Las tarjetas de expansión son
dispositivos con diversos circuitos
integrados, y controladores que,
insertadas en sus
correspondientes ranuras de
expansión, sirven para ampliar las
capacidades de un ordenador.
Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos
«placa» y «tarjeta» para referirse a
todas las tarjetas de expansión.
33. El primer microordenador en ofrecer un bus de
tarjeta tipo ranura fue el Altair 8800,
desarrollado en 1974-1975
Inicialmente, las implementaciones de este bus
eran de marca registrada (como Apple II y
Macintosh), pero en 1982 fabricantes de
computadoras basadas en el Intel 8080/Zilog Z80
que ejecutaban CP/M ya habían adoptado el
estándar S-100. IBM lanzó el bus XT, con el primer
IBM PC en 1981; se llamaba entonces el bus PC,
ya que el IBM XT, que utilizaba el mismo bus (con
una leve excepción) no se lanzó hasta 1983
34. En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red de
suministro, en una o varias tensiones,
prácticamente continuas, que
alimentan los distintos circuitos del
aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router,
etc.).
35. Las fuentes de alimentación, para
dispositivos electrónicos, pueden
clasificarse básicamente como fuentes
de alimentación lineales y conmutadas.
36. Fuentes de alimentación lineales
Las fuentes lineales siguen el esquema:
transformador, rectificador, filtro, regulación y
salida.
Fuentes de alimentación conmutadas
Una fuente conmutada es un dispositivo
electrónico que transforma energía eléctrica
mediante transistores en conmutación.
Mientras que un regulador de tensión utiliza
transistores polarizados en su región activa de
amplificación.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema:
rectificador, conmutador, transformador, otro
rectificador y salida.
37. Lectora
La lectora de CD, también llamada
reproductor de CD, es el dispositivo óptico
capaz de reproducir los CD de audio, de
video, de datos, etc. utilizando un láser
que le permite leer la información
contenida en dichos discos.
38. El lector de discos compactos está compuesto de:
Un cabezal, en el que hay un emisor de rayos láser,
que dispara un haz de luz hacia la superficie del
disco, y que tiene también un foto receptor (foto-
diodo) que recibe el haz de luz que rebota en la
superficie del disco
Un motor que hace girar el disco compacto, y otro
que mueve el cabezal radialmente. Con estos dos
mecanismos se tiene acceso a todo el disco
Un DAC, en el caso de los CD-Audio, y en casi todos
los CD-ROM. DAC es Digital to Analogical Converter.
Es decir un convertidor de señal digital a señal
analógica, la cual es enviada a los altavoces
Otros servosistemas, como el que se encarga de
guiar el láser a través de la espiral, el que asegura la
distancia precisa entre el disco y el cabezal, para
que el láser llegue perfectamente al disco, o el que
corrige los errores, etcétera.
39. Pasos que sigue el cabezal para la lectura de un CD:
Un haz de luz coherente (láser) es emitido por un diodo de
infrarrojos hacia un espejo
La luz atraviesa un divisor de haz que triplica el haz de
entrada.
Los tres haces se enfocan sobre la superficie del CD a
través de un sistema óptico;
Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio,
atravesando el recubrimiento de policarbonato. La altura
de los pozos (pits) es igual en todos y está seleccionada
con mucho cuidado, para que sea 1/4 de la longitud de
onda del láser en el policarbonato. La idea aquí es que la
luz que se refleja en un pozo viaje 1/4 + 1/4 = 1/2 de la
longitud de onda más que la luz que se refleja en un llano
(land).
La luz reflejada se encamina mediante una serie de lentes
y espejos a cuatro fotodetectores montados en cuadro.
40. Cuando se produce una transición pozo-llano o llano-pozo,
como hay un desfase de media longitud de onda entre ambos,
se produce una interferencia destructiva y la intensidad
resultante es prácticamente nula. A lo largo de un pozo, o a lo
largo de un llano, no hay cambios y la intensidad resultante es
máxima. Los foto detectores censan este cambio en la
intensidad luminosa, convirtiéndolo en energía eléctrica.
Para recuperar la señal, se suma la salida de los cuatro foto
detectores. Se asigna un 1 a las transiciones pozo-llano o llano-
pozo (intensidad mínima) y un 0 al interior de un pozo o un llano
(intensidad máxima).
El flujo de bits así leído se decodifica en el orden inverso en que
fue codificado: primero pasa por un decodificador EFM, luego
por dos niveles de detección de errores (Reed-Solomon), y por
último por una etapa de corrección de errores.
El autotracking se retroalimenta con la diferencia entre la
intensidad detectada por cada sensor, para mantener el láser
enfocado sobre la pista.
42. En informática, un disco duro o disco rígido
es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa
un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.
43. El primer disco duro, aparecido en 1956,
fue el Ramac I, presentado con la
computadora IBM 350: pesaba una
tonelada y su capacidad era de 5 MB.
Más grande que una nevera actual,
este disco duro trabajaba todavía con
válvulas de vacío y requería una consola
separada para su manejo.
Antiguo disco duro de IBM (modelo
62PC, «Piccolo»), de 64,5 MB, fabricado
44. En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas
alojaban 250 Megabytes, mientras que 10
años después habían superado 40
Gigabytes (40000 Megabytes). En la
actualidad, ya contamos en el uso
cotidiano con discos duros de más de 3
terabytes (TB), esto es 3 mil Gb, (3000000000
Megabytes)
En 2005 los primeros teléfonos móviles que
incluían discos duros fueron presentados
por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron
mucho éxito ya que las memorias flash los
acabaron desplazando, sobre todo por
asuntos de fragilidad y superioridad.
45. Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la
aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la
suma del Tiempo medio de búsqueda Tiempo de
lectura/escritura y la Latencia
media Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que
tarda la aguja en situarse en la pista deseada.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el
disco en leer o escribir nueva información:
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en el sector deseado.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los
platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia
media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir
la información a la computadora una vez la aguja está
situada en la pista y sector correctos.
46. Otras características son:
Caché de pista: Es una memoria tipo
Flash dentro del disco duro.
Interfaz: Medio de comunicación entre
el disco duro y la computadora. Puede
ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire,
Serial Attached SCSI
Landz: Zona sobre las que aparcan las
cabezas una vez se apaga la
computadora.
47. Plato: cada uno de los discos que hay dentro
del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: número de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara;
la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas
las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector: cada una de las divisiones de una pista
49. Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos
de conexión que poseen los mismos con la placa base, es
decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS:
IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrónico
integrado") o ATA (Advanced Technology Attachment),
controla los dispositivos de almacenamiento masivo de
datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) Hasta
aproximadamente el 2004, el estándar principal por su
versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y
alargados.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran
capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación.
Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar
(Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-
Rápido (Fast-Wide SCSI).
50. SATA (Serial ATA): El más novedoso de
los estándares de conexión, utiliza un bus
serie para la transmisión de datos.
Notablemente más rápido y eficiente
que IDE.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de
transferencia de datos en serie, sucesor
del SCSI paralelo, aunque sigue
utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS.
Aumenta la velocidad y permite la
conexión y desconexión en caliente
51. Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de
arranque), que contiene la tabla de
particiones.
Las particiones, necesarias para poder
colocar los sistemas de archivos.
52. Un disco duro suele tener:
Platos en donde se graban los datos.
Cabezal de lectura/escritura.
Motor que hace girar los platos.
Electroimán que mueve el cabezal.
Circuito electrónico de control, que incluye:
interfaz con la computadora, memoria caché.
Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la
humedad.
Caja, que ha de proteger de la suciedad,
motivo por el cual suele traer algún filtro de
aire.
54. En informática un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12,
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior
del bloque de funciones,
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico,
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del
bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num.
56. Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir
eléctricas como la IBM Selectric, los
primeros teclados solían ser un terminal de
computadora que se comunicaba por
puerto serial con la computadora. Además
de las normas de teletipo, se designó un
estándar de comunicación serie, según el
tiempo de uso basado en el juego de
caracteres ANSI.
57. Mientras que el teclado del IBM PC y la primera
versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de
los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado
extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en
1987 refleja y estandariza de facto el teclado
moderno con cuatro bloques diferenciados : un
bloque alfanumérico con al menos una tecla a
cada lado de la barra espaciadora para
acceder a símbolos adicionales; sobre él una
hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha
un teclado numérico, y entre ambos grandes
bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias
teclas de edición.
58. Aunque los teclados USB comienzan a verse al
poco de definirse el estándar USB, es con la
aparición del Apple iMac, que trae tanto
teclado como mouse USB de serie cuando se
estandariza el soporte de este tipo de teclado.
Además tiene la ventaja de hacerlo
independiente del hardware al que se
conecta. El estándar define scancodes de 16
bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3
son códigos de error del protocolo, llamados
NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail,
ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al
231 se reservan para las teclas modificadoras
(LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
59. Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del
idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de
teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan
Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos,
ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas
(una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el
Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un
conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado
extendido) a partir del AT. Sus características son que usa
la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se
ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por
defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana
con 101 teclas y la europea con 102.
60. Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II.
Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6
pines (más pequeño que el AT) y más comandos,
pero la comunicación es la misma, usan el protocolo
AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
Estos teclados están quedando en desuso por los
actuales teclados USB y los inalámbricos.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla,
también llamados teclados virtuales, que son (como
su mismo nombre indica) teclados representados en
la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un
dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos
teclados lo utilizan personas con discapacidades
que les impiden utilizar adecuadamente un teclado
físico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se
refiere al conector porque hay una gran diversidad
de ellos.
61. En el mercado hay una gran variedad de
teclados. Según su forma física:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC
XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC
AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el
teclado actual, con un mayor número de
teclas.
Teclado Windows de 104/105 teclas: el
teclado anterior con 3 teclas adicionales
para uso en Windows.
62. Teclado ergonómico: diseñados para dar una
mayor comodidad para el usuario,
Teclado multimedia: añade teclas especiales
que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo.
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados
comunes donde la comunicación entre el
computador y el periférico se realiza a través
de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico
suave o silicona que se puede doblar sobre sí
mismo. Durante su uso, estos teclados pueden
adaptarse a superficies irregulares, y son más
resistentes a los líquidos que los teclados
estándar
63. El ratón o mouse es un
dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una
computadora. Generalmente
está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se
apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
64. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill
English durante los años 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la
Universidad de Stanford, en pleno Silicon
Valley en California. Más tarde fue
mejorado en los laboratorios de Palo
Alto de la compañía Xerox
65. La primera maqueta se construyó de manera
artesanal de madera, y se patentó con el
nombre de "X-Y Position Indicator for a Display
System".
A pesar de su aspecto arcaico, su
funcionamiento básico sigue siendo igual hoy
en día. Tenía un aspecto de adoquín,
encajaba bien en la mano y disponía de dos
ruedas metálicas que, al desplazarse por la
superficie, movían dos ejes: uno para
controlar el movimiento vertical del cursor en
pantalla y el otro para el sentido horizontal,
contando además con un botón rojo en su
parte superior.
66. En San Francisco, a finales de 1968 se
presentó públicamente el primer modelo
oficial.
El 27 de abril de 1981 se lanzaba al
mercado la primera computadora con
ratón incluido: Xerox Star 8010
No fue hasta la aparición del Macintosh en
1984 cuando este periférico se popularizó.
Su diseño y creación corrió a cargo de
nuevo de la Universidad de Stanford,
cuando Apple en 1980 pidió a un grupo de
jóvenes un periférico seguro, barato y que
se pudiera producir en serie
67. Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o
goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie
68. Ópticos
Es una variante que carece de la bola de
goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente
similar.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de
videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal,
pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser
69. Trackball
El concepto de trackball es una idea
que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el
dedo pulgar, sin necesidad de desplazar
nada más ni toda la mano como antes.
70. Por cable
Es el formato más popular y más
económico, sin embargo existen multitud
de características añadidas que pueden
elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor de
movimiento. Actualmente se distribuyen
con dos tipos de conectores posibles, tipo
USB y PS/2; antiguamente también era
popular usar el puerto serie.
71. Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más
común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una
señal a una frecuencia de 2.4Ghz
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una
señal de onda infrarroja como medio de
trasmisión de datos
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología
más reciente como transmisión
inalámbrica