Apps sind physisch                            { Stefan.Matthias.Aust, Joerg.Pechau } @ icnh.de                            ...
Agenda                    • Motivation                    • Kernfragen                    • 5 einfache Prinzipien         ...
I.C.N.H                            Mobile Solutions. Aus Leidenschaft.                    • Spezialisten für mobile Anwend...
MotivationMittwoch, 30. November 11
Geräte                                     ZeitMittwoch, 30. November 11
Warum?                    • Der erlebte Horror im Projektgeschäft                    • Die meisten haben wenig Ahnung von ...
Es ist auch eine                                Einstellungssache                    • Mehr als Anwendungsentwicklung     ...
KernfragenMittwoch, 30. November 11
Warum die App?                    • App ist Allesunmittelbar verdienen                      Durch Verkauf                 ...
Wer baut‘s?                    • ManHerzblut, intime eigene Geschäftsmodell                      Viel                     ...
Für wen ist die App?                    • Wer sind die Nutzer? sollen sie kaufen                      Sie benutzen die App...
Wer ist mein Kunde?                    • Kenne die Stakeholder:                     • Wer hat die höchstbezahlte Meinung? ...
Wer sind die Nutzer?                    • Kleinerdie App nutzenKundenkreis                      müssen                    ...
App-Diplomatie                    • Jeder hat (mit gutem Recht) eine Meinung                    • Die eigene Meinung ist n...
Was sind eigentlich die                        Probleme?Mittwoch, 30. November 11
Apps sind...                    •       langsam                   •   lieblos entwickelt                    •       langwe...
5 einfache Prinzipien                    • Daten-Snack to go                    • Apps begreifen alle                    •...
Daten-Snack to go                    • anderes Nutzungsverhalten                     • 5 seconds glance (Blick auf die Uhr...
Apps begreifen alle                    • App == UI                    • Telefon (oder Tablet) jedem bekannt               ...
• Baue Prototypen                     • Auf Papier                     • Auf dem Gerät                    • Probiere sie a...
• Baue minimalistisches UI                     • Monochrom (2 Graustufen)                     • Große Abstände            ...
• Nutzertests                     • Beobachte sie.                     • Erkläre nichts (auch wenn‘s schwer fällt)        ...
Nimm es in die Hand                    • Beamer != Bildschirm != Handy                    • Finger != Mauszeiger          ...
Hallo!                            Beamer    Monitor   GerätMittwoch, 30. November 11
234.000€Mittwoch, 30. November 11
• App standardmäßig interaktiv                     • Touch, Pinch, Swipe, Drag                     • Bis zu 10 Finger     ...
Die App in der App                    • App muss Einheit mit dem Gerät bieten                    • Browser verhindert dies...
Extreme Sprinting                    • Wasserfall funktioniert nicht.                    • Iteriere mehrfach pro Woche ode...
Man kann kein Konzept entwerfen,                 ein Design über die Mauer werfen,                   implementieren und da...
Wirklich nicht.Mittwoch, 30. November 11
Es funktioniert nicht.Mittwoch, 30. November 11
Fertig is nich‘                    • das minimale nützliche Produkt                    • erweitere Produkt regelmäßig und ...
Schlussworte                    • gute Apps zu bauen ist ein intensiver,                            kommunikativer, fortla...
Fragen?                            Antworten!Mittwoch, 30. November 11
Vielen Dank für ihre                              AufmerksamkeitMittwoch, 30. November 11
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5 Principles which should help to create appealing apps.

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111130 1 - apps sind physisch

  1. 1. Apps sind physisch { Stefan.Matthias.Aust, Joerg.Pechau } @ icnh.de OOSE, 30.11.2011Mittwoch, 30. November 11
  2. 2. Agenda • Motivation • Kernfragen • 5 einfache Prinzipien • Q&AMittwoch, 30. November 11
  3. 3. I.C.N.H Mobile Solutions. Aus Leidenschaft. • Spezialisten für mobile Anwendungen: Beratung, Umsetzung, Schulungen • Ende 2010 gegründet • Ansässig in Hamburg und Kiel • www.icnh.de, @_icnhMittwoch, 30. November 11
  4. 4. MotivationMittwoch, 30. November 11
  5. 5. Geräte ZeitMittwoch, 30. November 11
  6. 6. Warum? • Der erlebte Horror im Projektgeschäft • Die meisten haben wenig Ahnung von der Gestaltung von Apps ... auch wenn sie‘s häufig wortreich verschleiern • Die verlorene Kunst, Applikationen zu bauenMittwoch, 30. November 11
  7. 7. Es ist auch eine Einstellungssache • Mehr als Anwendungsentwicklung • Mehr als Grafik-Design • Die Grundlagen zu kennen sind für alle Beteiligten sinnvollMittwoch, 30. November 11
  8. 8. KernfragenMittwoch, 30. November 11
  9. 9. Warum die App? • App ist Allesunmittelbar verdienen Durch Verkauf • App ist zentralermit Service verdienen Mittelbar durch App Kanal • App ist zusätzlicher zugänglicher werden Existierender Service soll KanalMittwoch, 30. November 11
  10. 10. Wer baut‘s? • ManHerzblut, intime eigene Geschäftsmodell Viel selbst für‘s Kenntnisse • Auftragsarbeit für fremdes Geschäftsmodell Weniger Herzblut, IndirektionMittwoch, 30. November 11
  11. 11. Für wen ist die App? • Wer sind die Nutzer? sollen sie kaufen Sie benutzen die App und/oder • Wer ist derdie App Er beauftragt Kunde? • Werwie solldas Geld?Investition dann rechnen? Und gibt sich dieseMittwoch, 30. November 11
  12. 12. Wer ist mein Kunde? • Kenne die Stakeholder: • Wer hat die höchstbezahlte Meinung? • Wer vertritt die Nutzer? • Wer hatte die Idee?Mittwoch, 30. November 11
  13. 13. Wer sind die Nutzer? • Kleinerdie App nutzenKundenkreis müssen (interner) • Die Nischeandere Wahl haben wenig • Die ganze Welt ob 0,79€ nicht zu viel sind dreimal überlegend,Mittwoch, 30. November 11
  14. 14. App-Diplomatie • Jeder hat (mit gutem Recht) eine Meinung • Die eigene Meinung ist nicht unbedingt die wichtigste • Grenzen kennen: „Du bist der Experte“ • Überzeugen können: „Bitte entscheide im Sinne meiner Empfehlung“Mittwoch, 30. November 11
  15. 15. Was sind eigentlich die Probleme?Mittwoch, 30. November 11
  16. 16. Apps sind... • langsam • lieblos entwickelt • langweilig • unpassend • umständlich zu bedienen • zu teuer • veraltet • erfolglos • inkonsistent • ... eine ZumutungMittwoch, 30. November 11
  17. 17. 5 einfache Prinzipien • Daten-Snack to go • Apps begreifen alle • Nimm es in die Hand • Extreme Sprinting • Fertig is‘ nichtMittwoch, 30. November 11
  18. 18. Daten-Snack to go • anderes Nutzungsverhalten • 5 seconds glance (Blick auf die Uhr) • 1 minute data snack (Checking E-Mail) • Nutzer sind schnell ungeduldig • Zähle die „Klicks“Mittwoch, 30. November 11
  19. 19. Apps begreifen alle • App == UI • Telefon (oder Tablet) jedem bekannt • Zielgruppe großMittwoch, 30. November 11
  20. 20. • Baue Prototypen • Auf Papier • Auf dem Gerät • Probiere sie ausMittwoch, 30. November 11
  21. 21. • Baue minimalistisches UI • Monochrom (2 Graustufen) • Große Abstände • Konsistenz • Mache Tests mit Kollegen • kein EingreifenMittwoch, 30. November 11
  22. 22. • Nutzertests • Beobachte sie. • Erkläre nichts (auch wenn‘s schwer fällt) • Beauftrage spezielle Agentur • Mache es (unbemerkt) durch TrackingMittwoch, 30. November 11
  23. 23. Nimm es in die Hand • Beamer != Bildschirm != Handy • Finger != Mauszeiger • Daumen oder Zeigefinger? • Print != Web != App • App wird zum Teil des Geräts • Details sind wichtigMittwoch, 30. November 11
  24. 24. Hallo! Beamer Monitor GerätMittwoch, 30. November 11
  25. 25. 234.000€Mittwoch, 30. November 11
  26. 26. • App standardmäßig interaktiv • Touch, Pinch, Swipe, Drag • Bis zu 10 Finger • Weitere Sensoren • Web standardmäßig statisch • Ein Klick, ein MauszeigerMittwoch, 30. November 11
  27. 27. Die App in der App • App muss Einheit mit dem Gerät bieten • Browser verhindert diese EinheitMittwoch, 30. November 11
  28. 28. Extreme Sprinting • Wasserfall funktioniert nicht. • Iteriere mehrfach pro Woche oder Tag • Berücksichtige Feedback • Der erste Wurf ist selten richtigMittwoch, 30. November 11
  29. 29. Man kann kein Konzept entwerfen, ein Design über die Mauer werfen, implementieren und dann final einem Nutzer zumuten.Mittwoch, 30. November 11
  30. 30. Wirklich nicht.Mittwoch, 30. November 11
  31. 31. Es funktioniert nicht.Mittwoch, 30. November 11
  32. 32. Fertig is nich‘ • das minimale nützliche Produkt • erweitere Produkt regelmäßig und häufig • berücksichtige Nutzer-Wünsche • lasse das Produkt nicht sterbenMittwoch, 30. November 11
  33. 33. Schlussworte • gute Apps zu bauen ist ein intensiver, kommunikativer, fortlaufender Prozess • man kommt mit Hausmitteln ziemlich weit • und man braucht ein gewisses Maß an PingeligkeitMittwoch, 30. November 11
  34. 34. Fragen? Antworten!Mittwoch, 30. November 11
  35. 35. Vielen Dank für ihre AufmerksamkeitMittwoch, 30. November 11

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