2. DEFINICIONES DISPOSITIVOS WEARABLES
1) Wearable hace referencia al
conjunto de aparatos y dispositivos
electrónicos que se incorporan en
alguna parte de nuestro cuerpo
interactuando continuamente con el
usuario y con otros dispositivos con
la finalidad de realizar alguna
función específica, relojes
inteligentes o smartwatchs,
zapatillas de deportes con GPS
incorporado y pulseras que
monitorizan nuestro estado de salud
son ejemplos entre otros de este
tipo tecnología que se encuentra
cada vez más presente en nuestras
vidas.
2) Los wearables son equipos
compactos, especialmente
pensados para llevarlos
puestos como si fueran
ropa y, en general, son
mucho más pequeños que
los teléfonos móviles. Se
basan en una tecnología
compleja pero a pesar de
esto, su tasa de crecimiento
es 10 veces superior a la de
los teléfonos móviles.
Además, en un futuro,
podrían incluso implantarse
en el cuerpo
3. PRINCIPALES DISPOSITIVOS WEARABLES
SMARTWATCHES
• Pensados para estar
al día de todo. Su
principal función es la
de ofrecer la hora y el
calendario.
Adicionalmente
pueden gestionar las
llamadas, los mensajes
o los correos que se
reciben en el móvil,
ver fotos, actualizar
redes sociales, etc.
SMARTGLASSES
Creadas para:
1. Tener acceso rápido a
información en Internet
2. Grabar vídeos y sacar
fotos
3. Realizar pagos
4. Jugar con la realidad
aumentada
5. Controlar con la voz,
búsquedas y
aplicaciones
6. Monitorizar el estado
físico
SMARTBANDS
• Fueron creadas con
la intención de medir
el pulso, la presión
sanguínea o la
respiración. Pero
últimamente se
utilizan también para
medir las calorías
quemadas o la
distancia recorrida.
5. Ventajas
• Funcionamiento manos libres y por comandos de voz
• Aportan información valiosa a las empresas acerca de sus clientes
• Dirigidos a todos los públicos (niños, adultos, ancianos)
• Aplicable a cualquier actividad y oficio
• Gran capacidad de crecimiento e innovación
Desventajas
• Privacidad de los datos (expuestos a ataques vectoriales de red del tipo Man-in-the-
Middle)
• Precio
• Cuando se traspasan aplicaciones del móvil a un dispositivo wearable, no aparece
ningún mensaje de aviso en la pantalla. Por lo que el usuario podría ser víctima de
instalaciones maliciosas sin ser consciente de ello
6. RELACIÓN CON EL TEMARIO
La primera relación que hemos encontrado entre este tema y el temario de clase es
la relación que existe entre la tecnología wearable y el Customer Relationship
Management (CRM) o lo que es lo mismo, la relación de las organizaciones con el
cliente.
Esto lo que hace es convertir a los dispositivos wearables en nuevos canales directos
de información para las empresas (pudiendo crearse nuevos Sistemas de
Información Automatizados (SIA)). Permite obtener los datos de una manera
inmediata y diaria ya que estos dispositivos están diseñados para llevarlos
diariamente.
Además, las empresas pueden tomar mejores decisiones, descubrir las últimas
tendencias, conocer como se comportan sus clientes y utilizar sus productos para
interactuar con los consumidores (por ejemplo, la botella de la leche, la caja de los
huevos o la mantequilla estarán conectados a la red y nos dirán cuando tenemos que
ir al supermercado).
http://www.puromarketing.com/12/23347/productos-conectados-dejaran-marcas-aprovechar-
internet-cosas.html
7. RELACIÓN CON EL TEMARIO
Y la segunda relación que hemos encontrado es con las TIC. Como sabemos la
tecnología wearable o los dispositivos wearables han provocado una gran
revolución en la forma de interactuar con la tecnología. También han provocado que
surjan nuevas formas de desarrollar, administrar y distribuir información entre
usuarios y entre clientes – empresas.
No solo esto, al tratarse de una tecnología nueva y que se encuentra en una fase
primaria, todavía nos resulta raro ciertos experimentos que se estan llevando a
cabo.
Por ejemplo, hay gente que se ha prestado voluntaria para implantarse chips dentro
de la piel para monitorizar sus constantes vitales y controlar su temperatura. Otras
personas se han implantado pequeños imanes en las orejas y son capaces de
escuchar música sin necesidad de auriculares.
http://mobileworldcapital.com/es/articulo/720