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  Arduino	
  




       Introducción	
  a	
  Ethernet	
  
                                                                                   Ponentes:	
  
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                                                        Coordinador:	
  
Ref:	
  11412FP23	
                                            Leopoldo	
  Acal	
  Rodríguez	
  
Índice	
  

•    Ethernet	
  
•    TCP/IP	
  
•    Puertos	
  
•    Protocolos	
  de	
  Transporte:	
  TCP/UDP	
  
•    Protocolos	
  de	
  Aplicación	
  




                                                      1	
  
ETHERNET	
  

•  Es	
  un	
  protocolo	
  de	
  envío	
  de	
  datos	
  a	
  través	
  de	
  diferentes	
  medios	
  Usicos	
  
   como	
  cables,	
  fibra,	
  radio.	
  
•  En	
  su	
  nivel	
  más	
  pequeño,	
  se	
  crean	
  tramas	
  o	
  paquetes	
  de	
  hasta	
  1540	
  bytes	
  
   de	
  tamaño	
  que	
  con/enen	
  una	
  cabecera	
  y	
  un	
  payload	
  o	
  información	
  ú/l	
  
•  En	
  la	
  cabecera,	
  se	
  incorporan	
  direcciones	
  de	
  origen	
  y	
  des/no	
  de	
  /po	
  MAC	
  	
  
•  Dentro	
  de	
  la	
  información	
  ú/l,	
  puede	
  viajar	
  un	
  paquete	
  IP,	
  que	
  contenga	
  
   datos	
  con	
  el	
  formato	
  usado	
  en	
  Internet.	
  
•  Los	
  disposi/vos	
  Ethernet	
  usan	
  la	
  dirección	
  MAC	
  para	
  saber	
  si	
  una	
  trama	
  va	
  
   dirigida	
  a	
  ellos	
  o	
  no,	
  por	
  lo	
  que	
  debe	
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  única	
  dentro	
  de	
  la	
  red	
  local.	
  
•  Los	
  routers	
  cambian	
  las	
  direcciones	
  MAC,	
  por	
  lo	
  que	
  las	
  MAC	
  se	
  podrían	
  
   repe/r	
  en	
  otras	
  redes	
  




                                                                                                                          2	
  
ETHERNET	
  



Preámbulo:	
  indica	
  el	
  inicio	
  de	
  la	
  trama	
  
SFD:	
  delimitador	
  de	
  inicio	
  de	
  trama	
  
Dirección	
  MAC	
  de	
  des/no	
  
Dirección	
  MAC	
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Payload:	
  donde	
  van	
  todos	
  los	
  datos	
  
SFD:	
  secuencia	
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  trama	
  




                                                                3	
  
Internet	
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  paquetes	
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                                                                                                                                  4	
  
PUERTOS	
  

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•  A	
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                                                                                                         5	
  
PROTOCOLOS	
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PROTOCOLOS	
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•  Son	
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•  HTTP	
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Introduccion Ethernet

  • 1. Aplicaciones  Prác/cas     con     Sistemas  Arduino   Introducción  a  Ethernet   Ponentes:   CEP  SEVILLA   Luis  Modesto  González   IES  Los  Viveros   José  Pujol  Pérez   Curso  2011/2012   Coordinador:   Ref:  11412FP23   Leopoldo  Acal  Rodríguez  
  • 2. Índice   •  Ethernet   •  TCP/IP   •  Puertos   •  Protocolos  de  Transporte:  TCP/UDP   •  Protocolos  de  Aplicación   1  
  • 3. ETHERNET   •  Es  un  protocolo  de  envío  de  datos  a  través  de  diferentes  medios  Usicos   como  cables,  fibra,  radio.   •  En  su  nivel  más  pequeño,  se  crean  tramas  o  paquetes  de  hasta  1540  bytes   de  tamaño  que  con/enen  una  cabecera  y  un  payload  o  información  ú/l   •  En  la  cabecera,  se  incorporan  direcciones  de  origen  y  des/no  de  /po  MAC     •  Dentro  de  la  información  ú/l,  puede  viajar  un  paquete  IP,  que  contenga   datos  con  el  formato  usado  en  Internet.   •  Los  disposi/vos  Ethernet  usan  la  dirección  MAC  para  saber  si  una  trama  va   dirigida  a  ellos  o  no,  por  lo  que  debe  ser  única  dentro  de  la  red  local.   •  Los  routers  cambian  las  direcciones  MAC,  por  lo  que  las  MAC  se  podrían   repe/r  en  otras  redes   2  
  • 4. ETHERNET   Preámbulo:  indica  el  inicio  de  la  trama   SFD:  delimitador  de  inicio  de  trama   Dirección  MAC  de  des/no   Dirección  MAC  de  origen   Payload:  donde  van  todos  los  datos   SFD:  secuencia  de  verificación  de  trama   3  
  • 5. Internet  o  TCP/IP   •  Los  paquetes  con  formato  TCP/IP,  pueden  ser  encapsulados  dentro  de  tramas   Ethernet   •  En  TCP/IP  para  el  direccionamiento,  no  usamos  direcciones  MAC,  sino  direcciones   IP  (192.168.1.10)   •  Las  direcciones  IP  también  deben  ser  únicas  dentro  de  la  red  local   •  A  diferencia  de  las  direcciones  MAC,  las  direcciones  IP  pueden  pasar  a  través  del   router  y  viajar  por  todo  el  mundo.   4  
  • 6. PUERTOS   •  En  un  ordenador,  se  pueden  ejecutar  muchas  aplicaciones  de   internet  a  la  vez,  para  poder  dis/nguir  unas  de  otras,  se  usan   los  “puertos”   •  Un  puerto  es  un  número  que  puede  variar  entre  1  y  65535.   •  Las  aplicaciones  conocidas  usan  puertos  conocidos,  por   ejemplo,  hgp  usa  el  puerto  80   •  A  mis  aplicaciones  también  tendré  que  asignarle  un  puerto   (por  convenio,  debería  ser  mayor  de  1024)   5  
  • 7. PROTOCOLOS  DE  TRANSPORTE   •  En  TCP/IP,  se  pueden  enviar  datos  de  dos  maneras   –  TCP  es  seguro,  eso  quiere  decir,  que  emisor  y  receptor   establecen  un  vínculo  o  sesión,  mientras  dura  la   comunicación.  Si  hay  errores,  se  intentan  corregir  solos   (carta  cer/ficada  con  acuse  de  recibo)   –  UDP  no  es  seguro,  el  emisor  pone  el  paquete  en  la  red  y   espera  que  llegue  (carta  en  buzón)   •  En  ambos  casos,  usamos  direcciones  IP  y  puertos   •  Arduino  Ethernet  shield,  implementa  los  dos  modos   6  
  • 8. PROTOCOLOS  DE  APLICACIÓN   •  Son  los  que  interactúan  con  el   usuario   •  HTTP  es  un  protocolo  de   aplicación.   •  HTTP  es  un  protocolo  complejo,   tratar  de  usarlo  con  Arduino   puede  tener  limitaciones   •  Nosotros  podemos  implementar   nuestro  propio  protocolo.   7