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A

•A arte eletrônica é aquela cujas
ferramentas e suporte estão no
computador, na computação gráfica,
samples digitais, camera de vídeo e digital.
A Internet é o principal veiculo da arte
eletrônica, apesar de já ser exposta em
ambientes físicos, com em exposições
específicas.
Interação de Ferramentas em
ambientes físicos
•
•

Civilização do Virtual
Civilização do Virtual

• Civilização do Virtual
Um dos pioneiros da arte eletrônica
em rede é Douglas Davis que, em
1976, criou a performance "Seven
Thoughts" utilizando satélites. Em
1977, o projeto "Sattelite Ars Project"
(Galloway e Rabinowitz) liga os dois
lados da América. Nesse mesmo ano
Paik, Beuys e Davois apresentam o
"Performance Television" via satélite,
no Documenta VI em Kassel,
Alemanha. Em todas essas
performances são enfatizadas a
utilização do novo espaço eletrônico,
do tempo real e da interatividade. Os
mesmos Galloway e Rabinowitz vão,
em 1980, criar "Hole in Space"
interligando câmeras e monitores de
TV em L.A. e N.Y. por satélites.
•“A arte exprime sempre o imaginário de sua época. A
modernidade configura-se a partir da autonomia de
diversos campos do saber como ciência, arte, moral.”

•Atualmente o fenômeno artístico distanciou-se do
ecletismo do século XIX e procurou a racionalização.
•Os valores artísticos deixam de focar o mundo
fantástico e gira em torno da realidade (“sintetizando os
valores econômicos, tecnológicos e epistemológicos do
maquinismo da modernidade”).
•“As novas possibilidades tecnológicas começam a
interessar os artistas contemporâneos (fotografia,
cinema televisão e vídeo).”
•“O autor e o público se misturam de forma
simbiótica.”
•A troca de informações e a comunicação torna-se o
ideal da modernidade.
Ciber-arte
•Conceito que expressa-se artisticamente a
partir de máquinas e suas tecnologias, sendo a
interação do
artista com ferramentas de alta tecnologia, este
tipo de arte começa a aparecer em todas as
diferentes manifestações da intenção artística
ou do belo. A partir da década de 70 as novas
tecnologias começam a ser adaptadas para o
artista. A criação de um arte aberta começa a
tomar forma.
Arte do Futuro
Arte Eletrónica e Cibercultura
•“A arte eletrônica (e não só a que se utiliza diretamente
das imagens digitais) ela se desloca da representação
para a simulação. A ciber-arte, em todas as suas
expressões atua sob o paradigma do digital. A
sociedade do espetáculo representou o mundo através
da cultura de massa mediática (jornal, TV, rádio, show,
teatro, etc).”
•A ciber-arte transita entre o espaço físico e o
ciberespaço.
Conclusão
“Mesmo que no futuro todos os media sejam
digitais, os media clássicos e a arte analógica
não vão desaparecer, mas passar por
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eletrónica com o tempo...”
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Arte Electrónica

  • 1.
  • 2. A •A arte eletrônica é aquela cujas ferramentas e suporte estão no computador, na computação gráfica, samples digitais, camera de vídeo e digital. A Internet é o principal veiculo da arte eletrônica, apesar de já ser exposta em ambientes físicos, com em exposições específicas.
  • 3. Interação de Ferramentas em ambientes físicos
  • 4. • • Civilização do Virtual Civilização do Virtual • Civilização do Virtual
  • 5. Um dos pioneiros da arte eletrônica em rede é Douglas Davis que, em 1976, criou a performance "Seven Thoughts" utilizando satélites. Em 1977, o projeto "Sattelite Ars Project" (Galloway e Rabinowitz) liga os dois lados da América. Nesse mesmo ano Paik, Beuys e Davois apresentam o "Performance Television" via satélite, no Documenta VI em Kassel, Alemanha. Em todas essas performances são enfatizadas a utilização do novo espaço eletrônico, do tempo real e da interatividade. Os mesmos Galloway e Rabinowitz vão, em 1980, criar "Hole in Space" interligando câmeras e monitores de TV em L.A. e N.Y. por satélites.
  • 6. •“A arte exprime sempre o imaginário de sua época. A modernidade configura-se a partir da autonomia de diversos campos do saber como ciência, arte, moral.” •Atualmente o fenômeno artístico distanciou-se do ecletismo do século XIX e procurou a racionalização. •Os valores artísticos deixam de focar o mundo fantástico e gira em torno da realidade (“sintetizando os valores econômicos, tecnológicos e epistemológicos do maquinismo da modernidade”). •“As novas possibilidades tecnológicas começam a interessar os artistas contemporâneos (fotografia, cinema televisão e vídeo).”
  • 7. •“O autor e o público se misturam de forma simbiótica.” •A troca de informações e a comunicação torna-se o ideal da modernidade.
  • 8. Ciber-arte •Conceito que expressa-se artisticamente a partir de máquinas e suas tecnologias, sendo a interação do artista com ferramentas de alta tecnologia, este tipo de arte começa a aparecer em todas as diferentes manifestações da intenção artística ou do belo. A partir da década de 70 as novas tecnologias começam a ser adaptadas para o artista. A criação de um arte aberta começa a tomar forma.
  • 10. Arte Eletrónica e Cibercultura •“A arte eletrônica (e não só a que se utiliza diretamente das imagens digitais) ela se desloca da representação para a simulação. A ciber-arte, em todas as suas expressões atua sob o paradigma do digital. A sociedade do espetáculo representou o mundo através da cultura de massa mediática (jornal, TV, rádio, show, teatro, etc).” •A ciber-arte transita entre o espaço físico e o ciberespaço.
  • 11. Conclusão “Mesmo que no futuro todos os media sejam digitais, os media clássicos e a arte analógica não vão desaparecer, mas passar por transformações profundas e passar para arte eletrónica com o tempo...”