1. Nombre Proyecto: Le Chef Componentes del grupo: Guillermo González Rodríguez Andrea Molinero Pérez Beatriz Calzadilla Revuelto Javier Guerra Casanova Propuesta de valor: El menú lo escribes tú. Imagina tener un menú adaptado a tus necesidades económicas, de salud, de tiempo y, por supuesto, a tu gusto. Le Chef te ayudará a disfrutar de la comida de otra manera.
2. Descripciones Descripción de usuario Descripción general del público objetivo Características físicas Características psicológico-culturales Tipo de usuario y nivel de conocimientos Definición de persona Definición de objetivos Descripción de Escenarios Descripción Funcional Funcionalidades Tareas Casos de uso Descripción de Requisitos Requisitos de usuario Requisitos de sistema Requisitos de la interacción Descripción del marco de la interacción Camino clave Tipos de pantalla Grupos funcionales de la interfaz Look and Feel Definición final del flujo de la interacción 4 4 5 6 7 11 14 17 19 19 20 21 22 22 23 24 25 25 26 27 28 29 Validación 10 Heurísticas de Nielsen 30
3.
4. Descripción de usuario: Características Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Características físicas Edad: Género: Limitaciones físicas y discapacidades:
5. Descripción de usuario: Características Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Características psicológico-culturales Capacidad intelectual / formación: Actitud ante el sistema:
6. Descripción de usuario: Características Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Características psicológico-culturales Entorno social: Otros datos de interés:
7. Descripción de usuario: Tipo de usuario Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tipo de usuario y nivel de conocimientos Tipo de usuario: Experiencia en el uso de sistemas con interfaz gráfica interactiva:
8. Descripción de usuario: Tipo de usuario Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tipo de usuario y nivel de conocimientos Experiencia en la tareas que soporta el sistema: Entrenamiento en el uso del sistema:
9. Descripción de usuario: Tipo de usuario Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tipo de usuario y nivel de conocimientos Conocimiento de la terminología relacionada con la aplicación: Conocimientos generales:
10. Descripción de usuario: Persona Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Definición de Persona
11. Descripción de usuario: Persona Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Mapear a los entrevistados en las variables de comportamiento
12. Descripción de usuario: Persona Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Identificar patrones de comportamiento significativos
13.
14. Descripción de usuario: Objetivos Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Objetivos de experiencia
15. Descripción de usuario: Objetivos Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Objetivos finales
16. Definición de Escenarios Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Escenario y contextos de uso
17. Definición de Escenarios Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Escenario y contextos de uso
23. Descripción de Requisitos Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Requisitos de la Interacción
24.
25. Descripción del marco de la Interacción Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Tipos de pantalla
26. Descripción del marco de la Interacción Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Grupos funcionales de la interfaz
27. Descripción del marco de la Interacción Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Look and Feel
28. Descripción del marco de la Interacción Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Definición final del flujo de interacción
29. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Visibilidad del estado del sistema (Feedback): Correspondencia entre el sistema y el mundo real:
30. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Control y libertad del usuario: Consistencia y estándares:
31. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Prevención de errores del usuario: Diagnóstico y recuperación de errores:
32. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Minimizar la carga de memoria del usuario (reconocer mejor que recordar): Flexibilidad y eficiencia de uso (Shortcuts):
33. Validación Interfaces de usuario: diseño de interacción @2007 Análisis heurístico Estética y diseño minimalista: Ayuda y documentación: