2. Premissas do Ensino Eficaz de
Empreendedorismo
1. Não há regras rígidas
2. Não existe um modelo único de ensino
3. Não existe uma fórmula mágica que leve ao sucesso
4. Empreender não pode ser imperativo
5. O foco deve ser nas pessoas (equipe) e não apenas no
empreendedor individual
6. Empreender não é sinônimo de ser empresário
7. Empreender não é sinônimo de (apenas) ganhar dinheiro
8. O modelo tradicional de ensino (centrado no professor) nem
sempre é eficaz
9. O modelo centrado no aluno, no aprender fazendo, é o que mais
traz resultados
10. A avaliação tradicional de desempenho (provas) nem sempre é
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5. Desafios
Adequar conteúdo e metodologias para cada tipo de público-
alvo
Formação de multiplicadores (professores)
Continuidade dos programas buscando acompanhar o
desenvolvimento do empreendedor e da empresa (ciclo de vida)
Escalabilidade de resultados
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6. Diferentes públicos
Empreendedores em potencial
Empresários
início (start-up)
crescimento (growing biz)
consolidação (corporate entrepreneurship)
Ensino fundamental…, Graduação
Pós-graduação
MBA, mestrado/doutorado
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7. Conteúdo
1. Focar etapas iniciais do
processo empreendedor
Atualmente, o foco
maior é dado ao
gerenciamento do
negócio
2. Desenvolver programas que
enfoquem as condições de
contorno do processo
empreendedor
Atualmente, foca-se
o perfil do
empreendedor (não
da equipe) e o
contexto
organizacional
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Id e n tific a r e
a v a lia r a
o p o rtu n id a d e
cria çã o e a b ra n g ê n cia
d a o p o rtu n id a d e
va lo re s p e rce b id o s e
re a is d a o p o rtu n id a d e
risco s e re to rn o s d a
o p o rtu n id a d e
o p o rtu n id a d e ve rsu s
h a b ilid a d e s e m e ta s
p e sso a is
situ a çã o d o s
co m p e tid o re s
D e te rm in a r e C a p ta r
o s re c u rs o s
n e c e s s á rio s
re cu rso s p e sso a is
re cu rso s d e a m ig o s
e p a re n te s
a n g e ls
ca p ita lista s d e risco
b a n co s
g o ve rn o
in cu b a d o ra s
D e s e n v o lv e r o
P la n o d e N e g ó c io s
1 . S u m á rio E xe cu tivo
2 . O C o n ce ito d o N e g ó cio
3 . E q u ip e d e G e stã o
4 . M e rca d o e
C o m p e tid o re s
5 . M a rke tin g e V e n d a s
6 . E stru tu ra e O p e ra çã o
7 . A n á lise E stra té g ica
8 . P la n o F in a n ce iro
A n e xo s
c ria tiv id a d e
G e re n c ia r
o n e g ó c io
e stilo d e g e stã o
fa to re s crítico s d e
su ce sso
id e n tifica r p ro b le m a s
a tu a is e p o te n cia is
im p le m e n ta r u m
siste m a d e co n tro le
p ro fissio n a liza r a
g e stã o
e n tra r e m n o vo s
m e rca d o s
é tic a
am b ien te
E stru tu ra
legal
tip os d e
n egócios
tip os d e
em p reen d ed ores
con texto
organ izacion al
estágios d o ciclo
d e vid a e
crescim en to
P rocesso
em p reen d ed or
C on ceitos
recu rsos
m od elos
em p regad os p elos
em p reen d ed ores
tip os d e
in ovação
p rod u tos e
serviços
c ria ç ã o d e v a lo r
eq u ip e
em p reen d ed or
E stratégia
d e en trad a
tip os d e
recu rsos
p riorizar as
fon tes d e
fin an ciam en to
p la n o d e
n e g ó c io s
8. Conteúdo
Questões comportamentais
Mito da criatividade, perfil empreendedor (equipe X indivíduo)…
Ferramentas administrativas (além do plano de negócios)
Avaliação de oportunidades, inovação, sustentabilidade, finanças,
marketing, gestão de pessoas, negociação, vendas, modelos de
negócios, estruturas societárias, questões legais…
Suporte às iniciativas empreendedoras
Políticas públicas, alternativas de financiamento, entidades de apoio
(incubadoras, agências, ONGs…)
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9. Metodologias de capacitação
Metodologias tradicionais
exposição de conceitos
cursos de curta duração
Metodologias inovadoras
dinâmicas e interatividade de grupos
ensino focado no aprendiz (estudos de casos)
ludismo
e-learning
simuladores
jogos
Tendências
ênfase na utilização de tecnologia
capacitação baseada em exemplos
escalabilidade
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10. O que precisa ser feito
Aperfeiçoar os programas existentes
Ampliar seu escopo com base na continuidade (fases de
desenvolvimento)
Agregar mais valor didático-pedagógico
Inserir novos métodos de ensino / capacitação
Capacitar multiplicadores com técnicas que têm-se mostrado efetivas
Focar no desenvolvimento das pessoas (equipes)
Focar no processo empreendedor
Introduzir novas ferramentas de apoio
Passar mais conhecimento de gestão
Mostrar a relação entre empreendedorismo e desenvolvimento
econômico
Desenvolver conhecimento local via pesquisa local
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13. Descrição da experiência
Alunos pensando “fora da caixa”
Empreendedorismo associativo através do ludismo e de jogo de
negócios inovador
Resultados mostraram motivação e interesse dos participantes
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14. Objetivos do Curso de Empreendedorismo
inserido no Programa de Bovinocultura do
Leite
Desenvolver Jovens de 14 a 21 anos de idade
Ensinar empreendedorismo de forma lúdica e aplicável à realidade
local
Elaboração de uma metodologia própria e
inovadora
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15. Empreendedorismo
e o Empreendedor
Desafios do
Empreendedor
Empreendedorismo
Associativo
O discurso de venda
no Plano de
Negócios
Oportunidades e
Plano de Negócios
Conteúdo Geral
do Curso
Determinação e
Captação de
Recursos
Análise de Mercado
Definição da Equipe,
Produto, Serviço e
Operações
Organização e
Análise Financeira
Estratégia
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19. Jogo
Negócio
que Vale
Dinâmicas
Metodologia
• Gincanas e desafios de
conhecimento realizados em
grupo
• Os participantes produzem
e organizam o conteúdo
• O facilitador tem o papel de
provocar a discussão
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Aulas
Expositivas
Interativas
Plano de
Negócios
20. • É o diferencial da metodologia
Jogo
Negócio
que Vale
• Estimula a cooperação, sem
deixar de lado a competitividade
• Estimula a prática gerencial de
forma lúdica
• Propõe desafios conceituais aos
participantes
Dinâmicas
Metodologia
Aulas
Expositivas
Interativas
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Plano de
Negócios
21. Pensado para o
contexto da
bovinocultura do
leite
Desenvolvido
para o público de
14 a 18 anos
Ganhar sozinho
não é o ponto
central do jogo
Estímulo à
negociação e à
capacidade de
superar desafios
Objetivo do Jogo:
acumular recursos para produzir leite e fornecer a um laticínio
que será inaugurado em breve e trará grande progresso para
a região.
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22. Os participantes são
estimulados a discutir e
resolver problemas em
conjunto.
No brejo, o participante fica
uma rodada sem jogar e
observa a movimentação dos
colegas.
Elementos
de azar
mudam o
jogo a todo
momento. O
produtor
precisa estar
preparado!
Elementos
de sorte
mudam o
jogo a todo
momento. O
produtor
precisa estar
preparado!
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As cartas dica-certa auxiliam na
solução da carta-desafio e
promovem o aprendizado no
decorrer do jogo.
23. Critérios de Avaliação
Plano de
Negócios
Realização
da Feira de
Negócios
Participação
Vitórias no
Jogo
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Prova
Individual
24. Resultados
Aprendizado prático dos conceitos principais de empreendedorismo
Formação de uma consciência voltada para o empreendedorismo
associativo
Estímulo ao empreendedorismo aplicado à realidade local,
contribuindo para os desafios de negócio da família do participante
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42. Material para aulas (slides, excel, exercícios), exemplos de
planos de negócios, planilhas, jogo de
empreendedorismo, estudos de caso, vídeo casos, cursos
online, criatividade…
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