1. JERZON LLANOS RODRÍGUEZ
JOSÉ ADALBERTO CARDONA ORTIZ
LUZ STELLA RODRÍGUEZ OCAMPO
TÉCNICO EN SISTEMAS
362248
CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS - RISARALDA
JULIO 23 2012
2. JERZON LLANOS RODRÍGUEZ
JOSÉ ADALBERTO CARDONA ORTIZ
LUZ STELLA RODRÍGUEZ OCAMPO
TÉCNICO EN SISTEMAS
362248
INGENIERO
EDWIN ALEXANDER GOMEZ
INSTRUCTOR
CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNÓLOGICA INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS - RISARALDA
JULIO 23 2012
3. Bill Gates
Bill Gates nació en una familia acomodada que
le proporcionó una educación en centros de
elite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la
Universidad de Harvard (1973-77).
En 1976 fundo su primera empresa de
producción de
software informático, Microsoft Corporation.
en 1980 llegó a un acuerdo con IBM para
suministrarle un sistema operativo adaptado a
sus nuevos ordenadores personales, el MS-
DOS, que desde 1981 iría instalado en todos los
ordenadores de la marca.
Las innovaciones de Gates han contribuido a
la rápida difusión del uso de la informática
personal, produciendo una innovación técnica
trascendental en las formas de
producir, transmitir y consumir la
información.
4. APORTES BRINDADOS A LA HUMANIDAD
POR BILL GATES
El fundador de Microsoft es un
hombre que marcó una etapa en la
industria tecnológica, industria de la
que forma parte desde hace unos 30
años atrás. Desde la más sencilla
tarea de hacer una lista de mercado
hasta la posibilidad de tener una vida
virtual, Bill Gates ha sido una de las
influencias más importantes de las
sociedades actuales.
El sistema Windows se debe tener
entre los más grandes inventos de la
historia humana ,Windows ha sido el
vehículo fundamental que ha
permitido una revolución económica.
5. CUÁNDO, CÓMO Y DÓNDE NACE
MICROSOFT
Microsoft es una empresa multinacional de origen
estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y
Paul Allen. Dedicada al sector de la informática, tiene su sede en
Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft
desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos
electrónicos, siendo de sus productos más usados el sistema
operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los
cuales tienen una importante posición entre los ordenadores
personales.
6. PRIMER COMPUTADOR
Las dimensiones eran impresionantes fue construida en la
Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y
John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m²
y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o
tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos
de vacío, 7.200 diodos de cristal, 70.000
resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de
soldaduras. Pesaba 27 tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m.
Se le dio el nombre de
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer -
Computador e Integrador Numérico Electrónico)
7.
8. La computadora Z3, creada por
Konrad Zuse en 1941, fue la primera
máquina programable y
completamente
automática, características usadas
para definir a un computador.
La computadora llamada Z3 fue una
de las primeras en surgir en el
mercado de las computadoras.
Esta fue construida por los alemanes
en la 2da Guerra Mundial, tenía
como principal función la
codificación de mensajes. Sin
embargo fue destruida en Berlín
dejándonos muy poca información
sobre esta computadora.
9. SISTEMA OPERATIVO DE LA ENIAC
La primera computadora no utilizó sistema operativo
sino un lenguaje máquina (binario).
El primer sistema operativo fue el MS-DOS.
La primera versión de Windows es
MS-WINDOWS.
10. PRIMER SISTEMA OPERATIVO
La primera computadora (analítica) surgió a raíz de la II Guerra Mundial.
Esta no contaba todavía con un sistema operativo, los programadores
trabajaban directamente con el hardware de las computadoras en
lenguaje máquina (binario).
El GM-NAA I/O (de sistema de entrada/salida de General Motors y North
American Aviation) es el primer sistema operativo de la historia de la
informática.
Fue creado en 1956 por Robert L. Patrick de General Motors y Owen
Mock de North American Aviation para un ordenador IBM 704. La base
de su construcción fue el sistema monitor creado en 1955 por
programadores de General Motors para sus IBM 701.
GM-NAA I/O, cuya función principal era ejecutar automáticamente un
nuevo programa una vez que el que se estaba ejecutando
terminaba, estaba formado por unas rutinas accesibles a los programas
que proporcionaban un acceso común a los dispositivos de entrada/salida.
11. SISTEMAS OPERATIVOS
1.Microsoft.
2.xenix(versióndeUNIXlicenciadaaSCOen1987)
3.MSX-DOS (desarrollo por Ms japan para el ordenador de 8 bits MSX)
4.MS-DOS(desarrollo conjuntamente con IBM versiones 1.0-6.22)
5.Windows CE (SO para ordenadores de mano, dispositivos integrados y aplicaciones en tiempo
real)
6.Windows CE3.0
7.Windows Mobile (basado en Windows CE)
8.Windows CE5.0
9.Windows CE6.0
10.Windows mobile 5.0
11.Windows mobile 6
12.Windows mobile 6.1
13.Windows basado en DOS
14.Windows 1.0
15.Windows 2.0
16.Windows 3.0 (la primera versión que tuvo un impacto comercial notable)
17.Windows 98
18.Windows 2000
19.Windows Xp
20. Windows Vista
21. Windows 7
13. SOFTWARE Y HARDAWARE
Software: Es todo el conjunto
intangible de datos y programas
de la computadora.
Hardware: Son los dispositivos
físicos como la placa base, la
CPU o el monitor etc.
La interacción entre el Software
y el Hardware hace operativa la
máquina, es decir, el Software
envía instrucciones al Hardware
haciendo posible su
funcionamiento.
14. MAIN BOARD
Es la parte principal de un computador ya que nos sirve
de alojamiento de los demás componentes permitiendo
que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos.
La tarjeta madre es escogida según nuestras
necesidades.
16. PROCESADOR
Este es el cerebro del
computador, es una
máquina digital capaz de
interpretar programas, que
componen el elemento
fundamental en una
computador. Dependiendo
del tipo de procesador y su
velocidad se obtendrá un
mejor o peor rendimiento.
Existen, hoy en día tres
marcas muy posicionadas en
el mercado de procesadores:
AMD, Cyrix e Intel.
17. MEMORIA RAM
RAM o Random Access
Memory (memoria de
acceso aleatorio), es un
tipo de memoria que
utilizan las computadoras
y otros dispositivos. Por lo
general es usada para el
almacenamiento temporal
de información. Este tipo
de memoria es volátil, por
lo tanto su contenido se
pierde al faltar la energía
eléctrica.
18. ASROCK X79 EXTREME9
Capacitadores Premium Gold (2.5 aumento de
vida), Capacitadores 100% fabricados en Japón
con condensadores de Polímero conductivo
- Familia de procesadores Intel® Core™ i7 para el
socket LGA 2011
- Compatible con Quad Channel DDR3
2400+(OC), 8 ranuras DIMM, Máxima capacidad
hasta 64GB
- Digi Power Design, Avanzado diseño de fase de
alimentación 16 + 2
- 5 x ranuras PCIe 3.0 x16, Soporta AMD 3-Way
CrossFireX™ y NVIDIA® 3-Way SLI™
- Broadcom Dual LAN con función de trabajo en
grupo
- Soporta ASRock X-FAN, XFast RAM, XFast
LAN, XFast USB, XFast Charger, UEFI
Gráfica, Sistema Navegador UEFI, AXTU
- Creative Sound Core3D 7.1 CH, Soporta THX
TruStudio PRO™
- Bundle Gratis : ASRock Game Blaster, Panel
frontal USB 3.0, Prueba CyberLink MediaEspresso
6.5, ASRock MAGIX Multimedia Suit
19. ASUS RAMPAGE IV EXTREME X79
Familia de procesadores 2da
generación Intel® Core™ i7 para
Socket LGA 2011
Intel® X79 Express Chipset
X-Socket - Aprovecha los
coolers de tu CPU LGA1366
OC Key - La clave para el
monitoreo y overclocking en
tiempo real
Subzero Sense - Descubre qué
tan fría está tu placa
VGA Hotwire - Haz un puente
entre la placa madre y la gráfica
20. MSI B75MA-E33
Soporta procesadores de 3ra Generación
Intel® Core™ i7 / Core™ i5 / Core™ i3 /
Pentium® / Celeron® para socket LGA
1155
Chipset - Intel B75 express
Memoria - 2 memorias DIMM con
soporte para DDR3-1066 / 1333 / 1600 /
1800* / 2000* / 2200* / 2400*
(OC, requiere CPU de 22nm) MHz;
16GB max.
3 puertos SATA 3Gb/s desde B75
1 puerto SATA 6Gb/s desde B75
.8 puertos USB 2.0 (4 traseros / 4
frontales)
4 puertos USB 3.0 (2 traseros / 2
frontales)
1 ranura PCI Express
1 ranuraPCI
21. TIPOS DE MEMORIA
Una computadora trabaja con cuatro tipos de
memorias diferentes, que sirven para realizar diversas
funciones. Estas son:
La memoria RAM.
La memoria ROM.
La memoria SRAM o Caché.
La memoria Virtual o de Swap.
22. La memoria RAM La memoria ROM
La memoria Virtual o
La memoria SRAM o de Swap
Caché
23. CLASES DE MEMORIAS
DRAM (Dynamyc Random
Acces Memory) han sido
utilizadas en las
computadoras desde los
primeros años de la década de
los 80's, y aún en la
actualidad continúan
utilizándose. Se trata de uno
de los tipos de memorias
más económicas, aunque su
mayor desventaja está
relacionada con la velocidad
de proceso, ya que es una de
las más lentas.
24. SRAM Static Random Access Memory o Memoria
Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria
basada en semiconductores que a diferencia de la
memoria DRAM, es capaz de mantener los
datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de
circuito de refresco. Sin embargo, sí son memorias
volátiles, es decir que pierden la información si se les
interrumpe la alimentación eléctrica.
25. SDRAM, (Synchronous Dynamic Random Access
Memory) derivada de la primera, comenzó a
comercializarse a finales de la década de los 90's, y
gracias a este tipo de memoria se lograron agilizar
notablemente los procesos, ya que puede funcionar
a la misma velocidad que la motherboard a la que se
encuentra incorporada. Esta se divide en 3
DDR
DDR2
DDR3
26. DDR: Fueron primero adoptadas en sistemas
equipados con procesadores AMD Athlon. Son
compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4
que disponen de un FSB (Front Side Bus) de 64 bits de
datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya
que pueden transferir un volumen de información de 8
bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.
27. DDR2: SDRAM DDR2 es la segunda generación de
SDRAM DDR.
DDR2 SDRAM DDR SDRAM mejora de la señalización y el
uso diferencial, más bajo voltajes para apoyar a la ejecución
del, ventajas sobre DDR SDRAM. Señalización diferencial
requiere más contactos, por lo que el número de contactos
en un módulo de memoria DDR SDRAM DIMM se elevó de
184 a 240.
Esto mejora el consumo de energía y la generación de
calor, así como permitir una mayor densidad de memoria
para configuraciones de mayor capacidad.
28. DDR3: DDR3 SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Tres
Memoria de Acceso Aleatorio) es la tercera generación de SDRAM
DDR.
DDR3 SDRAM mejoró en varias maneras significativas:
Superior ancho de banda debido a la mayor tasa de reloj
La reducción de consumo de energía debido a la tecnología de fabricación
de 90mm
Antes de la obtención de amortiguación se duplicó a 8 bits para aumentar
el rendimiento.
El voltaje de DDR3 SDRAM DIMM's se redujo de 1.8V a 1.5V. Esto reduce
el consumo de energía y la generación de calor, así como permitir una
mayor densidad de memoria para configuraciones de mayor capacidad.
29. RDRAM es una de las más costosas debido a su
complejidad de fabricación, y sólo se utilizan
en procesadores grandes, tales como los Pentim
IV y superiores.
30. DEFINICIÓN
POST: (Power On Self Test - AutoTest de Encendido). Es la serie
de comprobaciones que una computadora hace con sus
dispositivos al iniciar el sistema. La encargada de hacer el POST
es la BIOS.
El procedimiento POST comprueba que los dispositivos como
unidades de disco, las memorias y otros componentes, funcionen
correctamente. En general, estas son las tareas que se desarrollan
durante el POST:
Verificar la integridad del código de la BIOS.
Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema.
Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos
del sistema.
Pasar el control a otras BIOS especializadas (si son requeridas).
Proveer un interfaz de usuario para la configuración del sistema.
31. PnP: (Plug and Play) se refiere a la capacidad de
un sistema informático de configurar
automáticamente los dispositivos al conectarlos.
ROM: La memoria ROM, (read-only memory) o
memoria de sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas que ponen
en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores
tienen una cantidad pequeña de memoria ROM
(algunos miles de bytes).
32. RAM: Tipo de memoria donde la
computadora guarda información para que
pueda ser procesada más rápidamente. En la
memoria RAM se almacena toda información
que está siendo usada en el momento.
Su capacidad de almacenamiento se mide en
megabytes y más recientemente en gigabytes.
La información que contienen es renovada
continuamente y cuando la computadora se
reinicia o se apaga, toda la información contenida
se pierde, por eso es llamada memoria volátil.
BIOS: . Es un programa tipo firmware. La
BIOS es una parte esencial del hardware que es
totalmente configurable y es donde se
controlan los procesos del flujo de
información en el bus del ordenador, entre el
sistema operativo y los demás periféricos.
También incluye la configuración de aspectos
importantísimos de la máquina.
Se accede a la BIOS ingresando la tecla Suprimir
(DEL), ESC u otra tecla, indicada en la primer
pantalla que aparece cuando se enciende una PC.
33. SETUP: El setup es una herramienta de los sistemas
operativos y los programas informáticos que permite
configurar diversas opciones de acuerdo a las
necesidades del usuario.
34. CMOS puente norte: El puente norte o northbridge es uno de
los dos chips en el núcleo lógico del conjunto de chips de una
placa madre. Se llama “norte” este sector por ubicarse en la parte
superior de las placas madre de formato ATX, y por lo tanto no
era un término utilizado antes de la aparición de las ATX.
Generalmente el puente norte controla la comunicación entre la
CPU, la RAM, el AGP o el PCI Express, con el puente sur. Un puente
norte sólo funcionará con uno o dos tipos de CPUs y sólo con un
tipo de memoria RAM (hay muy pocos chipsets que soportan dos
tipos de RAM).
35. CMOS puente sur : El puente sur o southbridge, es el chip
que implementa las capacidades “lentas” de la placa
madre, en una arquitectura chipset puente norte/puente
sur.
Es también conocido como I/O Controller Hub (ICH) en los
sistemas Intel.
El puente sur se distingue del puente norte porque no está
directamente conectado al CPU, sino que más bien el puente
norte conecta el puente sur con la CPU.
36. Puertos serial: (serial port). Puerto para conectar un
dispositivo a una computadora. La información se
transmiten por un solo conducto y por lo tanto bit a bit de
forma serial. Por esta razón los puertos seriales
tradicionales son sumamente lentos y son usados para
conectar el mouse o el teclado.
Paralelo: (parallel port). Puerto que sirve para conectar un
periférico a una computadora. Su nombre es porque varios
bits viajan de forma paralela por ellos (a diferencia del
puerto serial).
37. VGA: (Video Graphics Array).
Sistema gráfico de pantallas para PCs
desarrollado por IBM. VGA se
convirtió en un estándar para PCs.
USB: Un puerto USB o Universal
Serial Bus permite conectar diversos
periféricos a una computadora.
FIREWARE: El FireWire es un bus
serial, Es un solo enchufe, pero
pueden conectarse hasta 63
dispositivos. Suele utilizarse para la
interconexión de dispositivos digitales
como cámaras digitales y
videocámaras a computadoras.
38. DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil
que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
39. CARACTERÍSTICAS DISCO DURO
Tamaño físico
Capacidad.
Velocidad de giro.
Velocidad de respuesta.
Velocidad de transferencia.
Caché.
Interfaz
Tecnologías asociadas.
40. BIT: Es la unidad más pequeña de información que
utiliza un ordenador
BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en
los ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es también la unidad de medida
básica para memoria.
41. VELOCIDAD DE LOS
PROCESADORES, LAS MEMORIAS Y
DISCOS DUROS
Procesadores: Se mide en hz,
mhz o ghz esto indica la cantidad
de operaciones que puede hacer
una computadora.
Memorias: Se mide en mhz pero
en este caso se usa para
determinar la velocidad con la
que se puede llegar a los datos en
la memoria.
Disco Duro: Se mide en
revoluciones por minuto, o sea la
cantidad de veces que puede girar
el disco en un minuto.
42. CLASES DE DISCOS DUROS
IDE.
SCSI.
S.ATA.
SSD.
IDE S.ATA.
43. ¿A QUÉ REVOLUCIONES POR MINUTO
TRABAJA UN DISCO DURO?
En antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones
por minuto), lo que daba una latencia de 8,3
milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales
giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de
latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama
aún más rápidos, hasta 10.000 rpm.
44. CONECTORES
IDE: El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza
para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo
de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos
ópticos).
S.ATA: El SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo
de cuatro alambres que crea una conexión punto a punto entre dos
dispositivos.
SCSSI: (Small Computer System Interface). Interfaz estándar para
transferencia de datos entre periféricos en el bus de la computadora.
Tanto la placa madre como el dispositivo deben soportar y disponer de
un controlador SCSI.
Es utilizado especialmente en dispositivos como los discos
durosCD/DVD, etc., aunque, en principio, cualquier dispositivo podría
soportar el SCSI, como impresoras o escáneres. El SCSI se utiliza en
computadoras que necesitan de alto rendimiento.
46. BUS DE DATOS
Un bus de datos es un conjunto cableado que sirve para que
los dispositivos hardware puedan comunicarse entre sí. Son
rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten
transmitir información de unos a otros, son, en
definitiva, las autopistas de la información interna, las que
permiten las transferencias de toda la información
manejada por el sistema.
47. SOCKET
Ranura del CPU, CPU socket. Zócalo, ubicado en la
placa madre, donde se introduce el microprocesador.
49. PROCESADORES QUE ACTUALMENTE SE
MANEJAN EN EL MERCADO
Intel core i7: posee 4 núcleos reales y 4 núcleos
virtuales = 8 núcleos
Intel core i5: posee 4 núcleos reales
Intel core i3: posee 2 núcleos reales y dos virtuales
Intel atom : existen dos versiones, una con un núcleo
real y la otra con un núcleo real y uno virtual (estos
vendrían sustituyendo a la gama celeron, siendo
mucho mejores)
50. COMPUTADOR
Una computadora es una máquina electrónica usada para
procesar todo tipo de información. Esta compuesta por circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa.
Algunos nombres que se le dan:
Computadora
Ordenador
CPU
Procesador
PC
Máquina
51. APPLE-MACINTOSH
Es una empresa multinacional
estadounidense con sede en
Cupertino, California, que diseña y
produce equipos electrónicos y
software.3 Entre los productos de
hardware más conocidos de la empresa
se cuenta con equipos Macintosh, el
iPod, el iPhone y el iPad. Entre el
software de Apple se encuentran el
sistema operativo Mac OS X, el sistema
operativo iOS, el explorador de
contenido multimedia iTunes,
Steven Paul Jobs Fundó Apple en 1976
junto con un amigo de la
adolescencia, Steve Wozniak, en el
garaje de su casa.
Ronald Gerald Wayne es el tercer y
poco conocido fundador de la empresa.
52. STEVEN PAUL JOBS
Steven Paul Jobs (San
Francisco, California, 24 de
febrero de 1955 – Palo
Alto, California, 5 de octubre
de 2011) mejor conocido como
Steve Jobs, fue un empresario
y magnate de los negocios del
sector informático y de la
industria del entretenimiento
estadounidense. Fue
cofundador y presidente
ejecutivo de Apple Inc.12 y
máximo accionista individual
de The Walt Disney
Company.13
53. PRINCIPALES APORTES
Fue uno de los impulsores de que las computadoras fueran
accesibles a las personas.
Gracias a la Macintosh se hizo popular el mouse, fueron la
primera compañía que supo adaptarlo bien.
En 1998 con la primera iMac se mejoró bastante el diseño y
fue una de las primeras computadoras modernas en
integrar el CPU y el monitor.
El estaba a cargo de Pixar, una compañía que el
fundó, cuando se hizo Toy Story la primera película
totalmente animada por computadora en la historia.
Después esa compañía se convirtió en Disney Pixar.
54. En el 2001 lanzó el iPod.
2002 Mac OS X, uno de los mejores y mas seguros sistemas
operativos que existen, esta basado en UNIX un software
libre. Windows ha copiado muchísimas cosas de Mac OS X.
En 2003 con el lanzamiento de iTunes Store.
2007 con el lanzamiento del iPhone, cambio totalmente la
industria de los smartphones, se puede ver un antes y un
después en toda la industria de smartphones. Después de
ahí todos las marcas empezaron a imitar a Apple, de ahí
nace Android y Blackberry comienza a sacar equipos touch.
55. 2007 tecnologia multitouch, ningún dispositivo touch
actualmente seria lo que es sin el multitouch, que por
cierto esta patentado por apple.
2008 AppStore, lanza la primera tienda virtual de
aplicaciones para iOS, y tu iTunes ID se convierte en
Apple ID.
2010 el iPad, apple crea la primera tablet multitouch
accesible, rápida y fácil de usar y cambia para siempre
la industria de las computadoras.
Tim Cook es el actual presidente .