2. Unidad 2
2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
2.1. Configurar pagina.
2.2. Crear el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
2.3. Retocar el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
2.4. Editar el dibujo utilizando herramientas de
diseño.
2.5. Convertir objetos a símbolos.
2.6. Manejar imágenes utilizando herramientas de
diseño.
2.7. Importar y exportar imágenes.
2.8. Separar el dibujo e imágenes.
3. 2.1. Configurar pagina.
La parte mas importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y
colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón
derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y
después sobre Propiedades del documento.
Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los
motores de búsqueda rellenando los campos de Título y Descripción.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1
px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón
seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los
elegidos como Predeterminados)
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la
película.
4. Velocidad de Fotogramas: O
numero de fotogramas por
segundo que aparecerán en
la película.
Unidades de Regla: Unidad
que se empleará para medir
las cantidades.
Transformar en
predeterminado: Este
botón, propio de la nueva
versión de Flash, permite
almacenar las propiedades
del documento actual y
aplicarlas a todos los
documentos nuevos que se
creen desde ese instante en
adelante. Estas propiedades
por supuesto podrán ser
alteradas desde este panel
cuando se desee.
5. 2.2 CREAR, 2.3 RETOCAR Y 2.4 EDITAR UN
DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO
Las formas de Flash pueden estar
formadas por contornos, rellenos o los
dos combinados.
En cualquier caso la forma está
determinada por puntos, las líneas que
los unen y el plano que queda dentro de
esas líneas. Como ves todo son
matemáticas: Vectores.
El tamaño (en bytes) de una película de
flash aumentará a medida que la
complejidad de las curvas que trazamos
sea mayor (tenga mayor número de
puntos y líneas), no por el tamaño que
dichas curvas ocupen dentro de nuestra
película. Por lo tanto si dibujamos un
círculo esa película ocupará lo mismo
tanto si ese círculo es pequeño o grande.
6. LINEA SÓLO CONTONOS.
Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
Da clic en la herramienta Línea del panel de
Herramientas.
ANTES DE DIBUJAR: Definimos los atributos del trazo
del lápiz en el panel Propiedades.3.Pulsamos y
arrastramos en la dirección que debería seguir la línea.
Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta
termine.
7. “LÁPIZ”
Activamos la
herramienta Lápiz en el panel
Herramientas.
¿Qué es eso del Modo de Lápiz?
Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz
para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos manos
de artista... y a los demás también. Están localizados al
final del panel de Herramientas... al activar la
herramienta Lápiz.
8. Terminado el trazado a
mano alzada, ajusta el
trazado definitivo a tramos
de línea y arcos (se
aproxima poco al trazado
original en el caso de
emplear pocos trazos
rectos). Es útil cuando
queremos que el resultado
de nuestro dibujo sea recto.
9. 2.5 CONVERTIR OBJETOS A
SÍMBOLOS
Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de
tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de
clips de película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden
asignar nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en
ActionScript.
En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en un
símbolo gráfico.
En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para
seleccionarlo.
10. Seleccione Modificar > Convertir en símbolo.
En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzca CarGraphic
como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.
La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro pequeño para indicar
donde se encuentra el punto de registro dentro del cuadro de límite del
símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del cual gira el símbolo
y el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en el cuadrado
superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del
punto de registro y haga clic en Aceptar.
El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo CarGraphic.
El inspector de propiedades muestra las propiedades de la instancia del
símbolo gráfico.
Abra el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) para ver el símbolo.
Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flash
almacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento dispone de su
propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entre distintos archivos
FLA.
11. 2.6 Manejar, 2.7 Importar y
Exportar Imágenes.
Para importar un archivo de
Mapa de Bits al escenario haz
clic en el
menú Archivo → Importar →
Importar a escenario. Se abrirá
el cuadro de diálogo
de Importar, allí deberás
seleccionar el formato de
imagen que quieres importar
seleccionándolo en el
desplegable Tipo. Luego
navega por las carpetas hasta
encontrarlo. Selecciónalo
haciendo clic sobre él y pulsa
el botón Abrir.
12. Para exportar un símbolo y
guardarlo como una imagen
deberemos antes que nada
seleccionarlo con la herramienta
Selección.
Una vez seleccionado deberemos
hacer clic en el menú
Archivo → Exportar → Exportar
imagen... y se abrirá un cuadro de
diálogo.
En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre del archivo
que crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen
con el que queremos guardarlo.
Una vez rellenados todos los campos y elegida la carpeta donde se
guardará el archivo pulsa el botón Guardar y el archivo de imagen se
creará y estará listo
13. 2.8. Separar el dibujo e
imágenes.
Separar, es un comando donde "rompo" la imagen
bitmap y no la vectorizo pero luego puedo
trabajar con las herramientas, lazo, barita
mágica, etc.
Si vamos a la librería de nuestro película, vamos a
ver que cuando ingresamos nuestra imagen jpg o
gif por ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde
que indica que ahí se encuentra cargando el peso
de la imagen. Vamos a darle doble clic en el
bitmap y se nos va a abrir la ventana de
propiedades del bitmap.
Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y datos
encontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado para los bordes
de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden ver.