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UNIDAD EDUCATIVA PROVINCIA DE TUNGURAHUA
ESTUDIANTE:
Jordanka Stephanía Marzo Cadena.
CURSO
Segundo de bachillerato.
SECCIÓN:
1/ A Contabilidad.
DOCENTE
Lcda. María Angélica Vera Peña.
FECHA
20/06/2016
MATERIA
Informática Aplicada a la Educación.
Guayaquil, Ecuador
2016
REPORTE DE REVISIÓN DE
CARPETAS
1er Quimestre
2016 – 2017
Nº FECHA NOTA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
MÓDULO 1
-Sistema numérico
-Importancia de los sistemas numéricos
Naturaleza de las operaciones matemáticas
-Lenguaje de máquina
-Lenguaje Binario
-Lenguaje Octal
-Lenguaje hexagonal
-Sistema de base n
-Bloques de construcción
-Conversaciones
Datos Personales Pre - PD
Jordanka Marzo <jordankamarzo@gmail.com> 27 de marzo de 2016, 19:50
Para: maria angelica vera peña <2mariangelik@gmail.com>
Buenas noches licenciada, a continuación envío mis trabajos vacacionales terminados del área
de Informática, cabe mencionar que esta actividad me sirvió mucho para reforzar mi aprendizaje.
Gracias por su atención.
[El texto citado está oculto]
10 archivos adjuntos
1. Factura.xlsx
14K
2. Tabla de cálculo.xlsx
10K
3. Acta de calificaciones.xlsx
13K
4. Factura con gráfico.xlsx
19K
5. Tabla de cálculo-valor-mínimo-máximo-contador.xlsx
11K
6. Acta de calificaciones con gráfico de las notas 1 2 3 y examen.xlsx
19K
7. Tabla de despensa.xlsx
11K
8. Formulaciones.xlsx
11K
9. Formulaciones con gráfico.xlsx
17K
10. Formulaciones en texto.xlsx
10K
https://mail.google.com/mail/u/0/?ui=2&ik=c1174f4426&view=pt&search=sent&msg=153bab318238e3
22&siml=153bab318238e322
Jordanka Marzo
<jordankamarzo@gmail.com>
MATERIA
ANEXO Nº 1 PRUEBA DE DIAGNÓSTICO, realizada el 10 de mayo del 2016 por la estudiante
Jordanka Stephanía Marzo Cadena perteneciente a Segundo de Bachillerato, especialización Contabilidad, paralelo
A.
ANEXO Nº 2 – PARTE DE ATRÁS DE LA PRUEBA DE DIAGNÓSTICO.
Realizado el día 17 de mayo del 2016 por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, del curso 2 /A – BI,
del colegio “Provincia de Tungurahua”.
ANEXO Nº 3 –MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
Mapa conceptual realizado por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, el día 17 de mayo de 2016, del
curso 2/A- BI.
ANEXO Nº 4 – PARTE DE ATRÁS DEL MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS
SISTEMAS OPERATIVOS.
Mapa conceptual realizado por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, el día 17 de mayo de 2016, del
curso 2/A- BI.
ERGONOMÍA
¿QUÉ ES LA ERGONOMÍA?
Las herramientas, las máquinas, el equipo y los lugares de trabajo se diseñan a menudo sin tener
demasiado en cuenta el hecho de que las personas tienen distintas alturas, formas, tallas y fuerza.
Es importante considerar éstas diferencias para proteger la salud y la comodidad de los
trabajadores, de lo contrario éstos se verán obligados a adaptarse a condiciones laborales
deficientes, es por ello que existe la ergonomía.
La ergonomía es el estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua
adaptación entre el hombre y la máquina. Deriva de 2 voces griegas: ergon–trabajo y nomos–ley.
El objeto de estudio es dicho sistema (hombre-máquina) con la finalidad de mejorar la eficiencia,
la eficacia, seguridad, confort y bienestar del trabajador.
Tiene una doble aplicación: 1- como base para adaptar las personas al trabajo (a través de
selección, adiestramiento, etc.) 2- como base para adaptar las situaciones de trabajo a la capacidad
y limitación de las personas. Este último enfoque es el de mayor auge y es el que más tendremos
en cuenta en este blog.
Entonces, si consideramos a la ergonomía como un instrumento para hacer que el trabajo se
adapte al hombre en lugar de obligar lo contrario, podemos decir que se utiliza para determinar
cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar
la eficiencia del trabajador. El especialista en ergonomía, denominado ergonomista, estudia la
relación entre el trabajador, el lugar de trabajo y el diseño del puesto de trabajo.
La aplicación reporta beneficios evidentes: Para el trabajador, unas condiciones laborales más
sanas y seguras; para el empleador, el mayor beneficio es el aumento de la productividad.
La ergonomía puede y debe aplicarse en todos los trabajos. Nosotros nos remitiremos a aquellos
en los que se utilizan ordenadores y demostraremos que no sólo hay que tener en cuenta el monitor,
sino también el teclado, la mesa o superficie de trabajo, el asiento, la postura y el entorno, ya que
todos influyen de una manera significativa en la aparición de problemas relacionados con el uso
de los mismos.
MONITOR
Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual, algunas
deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por
ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con ordenadores es someterse a una revisión
oftalmológica.
En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa, fatiga visual,
etcétera, ahí van algunas recomendaciones.
ÁNGULO DE VISIÓN
La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente
más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre los 5º y los 35º
por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo.
De esta manera se evita la sobre-exigencia de los músculos de la columna vertebral sobre todo
los de la nuca, que dan como resultado dolores de cabeza, espalda, hombros y/o cuello. Para
mantener el ángulo, la pantalla o la mesa deben tener la altura regulable y además el monitor poseer
una inclinación de por lo menos 3° hacia adelante y 15° hacia atrás desde el plano vertical.
DISTANCIA
En las tareas que impliquen la lectura de datos o de un texto, la distancia entre la pantalla y la
persona debe ser superior a 40 cm e inferior a 70cm.
UBICACIÓN
El usuario debe ubicarse siempre de frente al monitor.
La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas.
En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los
reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables.
CARACTERÍSTICAS
Sus colores han de ser claros y mates. Así se evitan reflejos.
Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste con respecto al
fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones.
La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o reverberaciones.
Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno. Además,
los mandos, interruptores y botones deben ser fácilmente accesibles, con el fin de que permitan
una sencilla manipulación.
CONSEJOS PARA USARLO
Un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas
variaciones.
Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro especial.
Procure que la pantalla esté siempre limpia. Las huellas y demás suciedades también provocan
reflejos.
La radiación que emiten algunas pantallas es mínima y no supone ningún peligro. Sin embargo,
los campos electroestáticos atraen el polvo, lo que puede afectar a las vías respiratorias e irritar los
ojos. Esto puede evitarse con un grado adecuado de humedad en el ambiente, o con un filtro
provisto de un cable de conexión a masa.
Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.
También es conveniente usar un atril para los documentos. Colocándolo a una distancia
equivalente a la pantalla y a su misma altura.
TECLADO
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada hacia afuera. Los
movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, o cualquier lesión
asociada a dichos sobreesfuerzos, especialmente si la estación de trabajo no esta organizada
adecuadamente. Cada vez existen en el mercado más componentes que corrigen esto, como los
teclados ergonómicos o los reposamuñecas.
Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo,
por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras
ventajas como la apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo, y teclas situadas
donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más caros que los normales pero, si se pasan
muchas horas ante el ordenador, vale la pena considerarlos.
CARACTERISTICAS:
Que sea mate y de coloresclaros.Para evitarreflejos.
Independiente de la pantalla del ordenador. Es decir, móvil, que permita adoptar una postura
cómoda que no provoque cansancio.
Regulable en cuanto a inclinación. En un intervalo de 10º a 15º, con el fin de evitar movimientos
forzados de las articulaciones, que pueden derivar en lesiones. Se recomienda que la línea media
del teclado (tercera fila), no se levante más de tres centímetros de la superficie de trabajo.
Estable durante su uso.
Los símbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posición normal de trabajo.
Teclas cóncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilización.
Separación suficiente entre las distintas partes del teclado.
Suave en su manipulación. Que no requiera ejercer una presión grande sobre las teclas que se
pulsan.
Que no provoque ningún ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una señal táctil, acústica o
visual.
UBICACIÓN:
Se recomienda que el teclado esté a la altura de los codos para poder descansar los hombros en
forma permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muñecas. Debe ubicarse justo debajo
del monitor ya que si se encuentra situado lateral a él obliga al usuario a girar la cabeza, situación
que, mantenida en el tiempo, provoca un acortamiento de los músculos afectados.
MOUSE
Hay ratones diseñados específicamente para los contornos de las manos, derecha o izquierda.
Se debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo así una comodidad natural y máxima
coordinación mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en el hombro, la muñeca, el codo y
antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a una altura tal que la muñeca no se extienda, y así
su mano descanse naturalmente sobre el Mouse.
Además del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada. Teniendo en
cuenta sus limitaciones físicas y sus requerimientos, existen por ejemplo: almohadillas táctiles,
pantallas táctiles que permiten apuntar directamente a un objeto, entrada por voz, y dispositivos
de tipo pluma que usan pensión, luz, interrupción electromagnética o frecuencia de radio para
introducir y manipular la información.
APOYA MUÑECAS
Tienen como finalidad evitar colocar las manos en una posición muy arqueada tanto para arriba
como para abajo.
De todas las variables de posicionamiento de las muñecas la correcta es la neutral (posición en
la cual manos, muñecas y antebrazo están en línea recta).
Este tipo de elemento está diseñado con una una superficie acolchada y suave para evitar la
irritación de la piel.
MOBILIARIO
Dado que las posturas y los movimientos naturales son indispensables para un trabajo eficaz,
es importante que el puesto de trabajo se adapte a las dimensiones corporales del operario. No
obstante, ante la gran variedad de tallas de los individuos, éste es un problema difícil de solucionar.
Para establecer las dimensiones esenciales de un puesto de trabajo de oficina, tendremos en
cuenta los siguientes criterios:
Mesa o superficie de trabajo.
Zonas de alcance óptimas del área de trabajo.
Silla.
MESA O SUPERFICIE DE TRABAJO
Una buena mesa de trabajo debe facilitar el desarrollo adecuado de la tarea; por ello, a la hora
de elegir una mesa para trabajos de oficina, deberemos exigir que cumpla los siguientes requisitos:
Si la altura es fija, ésta será de aproximadamente 70 cm. En este caso, es fundamental que la
silla sea regulable, o se debe usar un apoyapiés para aquellos que lo precisen (es aconsejable que
éste sea de material antideslizante).
Si la altura es regulable, la amplitud de regulación estará entre 68 y 70 cm.
La superficie mínima será de 120 cm de ancho y 80 cm de largo.
El espesor no debe ser mayor de 3 cm.
Permitirá la colocación y los cambios de posición de las piernas.
La superficie superior no sólo debe ser lisa sino tiene que ser de un color que permita descansar
la vista y no genere efectos psicológicos negativos.
Además esta no tiene que reflejar la luz proveniente de cualquier fuente, por lo cual debe ser
mate. Esto permitirá eliminar reflejos, deslumbramientos y otros efectos que producen el cansancio
de la vista por esfuerzo.
Otro punto a tener en cuenta es la terminación del contorno, este tiene que ser bien redondeado,
para evitar que al apoyar los brazos, marque la zona de contacto y cierre la circulación de la sangre
a las manos.
ZONAS DE ALCANCE ÓPTIMAS DEL AREA DE TRABAJO
Una buena disposición de los elementos a manipular en el área de trabajo no nos obligará a
realizar movimientos forzados del tronco con los consiguientes problemas de dolores de espalda.
SILLA
El asiento de trabajo deberá ser estable, proporcionando al usuario libertad de movimiento y
procurándole una postura confortable.
La concepción ergonómica de una silla para trabajo de oficina ha de satisfacer una serie de
datos y características de diseño:
Regulable en altura (en posición sentado) margen ajuste entre 38 y 50 cm.
Anchura entre 40 - 45 cm.
Profundidad entre 38 y 42 cm.
Acolchado de 2 cm. recubierto con tela flexible y transpirable.
Borde anterior inclinado (gran radio de inclinación).
Un respaldo bajo debe ser regulable en altura e inclinación y conseguir el correcto apoyo de las
vértebras lumbares.
El respaldo alto debe permitir el apoyo lumbar y ser regulable en inclinación. Este permite un
apoyo total de la espalda y por ello la posibilidad de relajar los músculos y reducir la fatiga.
La base de apoyo de la silla deberá ser estable y para ello dispondrá de cinco brazos con ruedas
que permitan la libertad de movimiento.
La utilización de apoyabrazos está indicada en trabajos que exigen gran estabilidad de la mano
y en trabajos que no requieren gran libertad de movimiento y no es posible apoyar el antebrazo en
el plano de trabajo. La forma de los apoyabrazos será plana con los rebordes redondeados.
ENTORNO
Un gran grupo de factores que influyen en la concepción de los puestos de trabajo, son los
factores ambientales, los cuales deben estar dentro de los límites del confort con el fin de conseguir
un grado de bienestar y satisfacción.
Los factores ambientales que más pueden influir son:
ILUMINACIÓN
Como indicaciones de carácter general a tener en cuenta para una correcta iluminación del área
de trabajo serán:
Las luminarias deberán equiparse con difusores para impedir la visión directa de la lámpara.
Las luminarias se colocarán de forma que el ángulo de visión sea superior a 30º respecto a la
visión horizontal (según queda representado en la Fig.).
La situación de las luminarias debe realizarse de forma que la reflexión sobre la superficie de
trabajo no coincida con el ángulo de visión del operario. (según se aprecia en la siguiente Fig.).
Situación de las luminarias en relación con el ángulo de reflexión de la superficie de trabajo. A
la izquierda, disposición de luminarias deficiente, la luz reflejada coincide con la línea de visión.A
la derecha, disposición correcta de luminarias, la luz reflejada no coincide con la línea de visión.
Si se dispone de luz natural, se procurará que las ventanas dispongan de elementos de protección
regulables que impidan tanto el deslumbramiento como el calor provocado por los rayos del sol.
Las ventanas deben poseer cortinas o persianas de colores neutros.
Las pantallas deben estar ubicadas en forma perpendicular a las ventanas o colocarlas lejos de
ellas.
Otro punto a tener en cuenta en este apartado de iluminación es la elección del color de los
elementos que componen el puesto de trabajo y del entorno.
RUIDO
Para los trabajos de oficina que exigen una cierta concentración y una comunicación verbal
frecuente, el ruido puede ser un verdadero problema, no en el aspecto de pérdida de audición sino
en el de confort.
TEMPERATURA
Los equipos instalados en el puesto de trabajo no deberán producir una temperatura que pueda
ocasionar molestias a los trabajadores.
EMISIONES
Toda radiación, excepción hecha de la parte visible del espectro electromagnético, deberá
reducirse a niveles insignificantes desde el punto de vista de la protección de la seguridad y de la
salud de los usuarios.
HUMEDAD
Deberá crearse y mantenerse una humedad aceptable.
POSTURA
La postura de trabajo correcta en posición de sentado es la que el tronco está más o menos
derecho, los brazos en forma tal que creen un ángulo recto, pero siempre existen pequeñas
variaciones, dadas por que la persona trabaja ligeramente reclinada hacia adelante como ser en la
escritura, en este caso lo ideal es colocar en el puesto de trabajo un asiento con un respaldo a 90°,
en los demás casos los respaldos debe ir entre 93° y 98°, etc., a menudo estas son las posiciones
ideales, raramente se encuentra en la práctica y es difícil de mantener durante un período
prolongado. De hecho para estar confortable es necesario proceder a cambios de postura. Esto se
logra intercalando el trabajo en la computadora con otro tipo de tareas, proporcionando al
empleado la oportunidad de movimiento, lo ideal es hacer pausas de trabajo en forma programada.
Factores a considerar:
1. Regulación de la altura, distancia y ángulo de la pantalla.
2. Regulación de la altura del teclado.
3. Regulación de la separación del operador.
4. Silla giratoria con base estable.
5. Apoya pies.
6. Apoyo de espalda. Ajustable, para sostener la parte baja.
7. Altura del asiento. Ajustable para adaptarse al operador.
PATOLOGIAS
Quienes trabajan con computadoras se quejan de un sinfín de molestias relacionadas con la
vista, columna cervical, muñecas e, incluso, estrés o irritabilidad. Estos problemas no son
considerados una enfermedad profesional y, por lo general, son sólo transitorios. Sin embargo, es
bien sabido que son causa de un gran porcentaje de ausentismo laboral y de reducción en el
rendimiento. Son trastornos derivados de trabajar con el ordenador, pero no motivados por él. Es
decir, el ordenador no suele causar estos problemas; el origen de los mismos se encuentra en un
abuso o un mal uso del aparato. A continuación repasaremos las patologías más comunes
generadas por el trabajo con computadoras.
Cervicalgias posturales: Dolor a nivel del cuello, o sea de la columna cervical. Estas
cervicalgias se presentan en personas que permanecen muchas horas sentadas realizando tareas de
oficina, delante de un escritorio o una computadora. La fuerza gravitacional descarga por horas
sobre la cabeza inclinándola hacia delante lo que provoca una contracción sostenida de los
músculos de la nuca (suboccipitales) y los trapecios como los más importantes. La falta de
relajación de los mismos provoca un aumento del umbral anaeróbico. La alta concentración de
ácido láctico es la encargada de la sintomatología.
Cervicocefalalgia: se refiere al dolor de cabeza y cuello. El dolor de cabeza que comprende
también a la cara y el cuero cabelludo se lo denomina cefalea. Se puede dar producto de una
rectificación cervical generada por la contractura permanente de los músculos de la nuca lo que
generara una elongación de la o las arterias vertebrales en su trayecto dentro de los agujeros
transversos. Dicha elongación privará al tronco basilar de un flujo de sangre adecuado, con la
aparición de los siguientes síntomas: vértigos y mareos (por isquemia de los núcleos vestibulares),
trastornos oculomotores (isquemia de los núcleos oculomotores), inestabilidad de la marcha y
ataxia (isquemia en el cerebelo), dolor cérvico cefálico (isquemia de la arteria meníngea posterior).
También debido a la contractura de los músculos suboccipitales se pueden irritar las raíces
nerviosas que por allí salen dando diferentes síntomas como la “Neuralgia de Arnold” (la 2da raíz
posterior se relaciona con los músculos suboccipitales y atraviesa el trapecio en su porción
occipital, su afección provocara un súbito dolor en toda la región occipital hasta el vertex y hacia
delante de la zona retromastoidea) y el “síndrome del 3er nervio cervical” (irradia dolor a la región
del vertex).
Cervicobraquialgia: Es el dolor de cuello con su irradiación a el o los miembros superiores. Se
puede dar por el llamado síndrome de los escalenos donde el escaleno anterior sufre una
contractura lo que reduce el espacio triangular formado por la primer costilla y el escaleno medio
(por este espacio pasa la arteria subclavia y las raíces del tronco primario c8-d1 del plexo braquial).
Dicho paquete vasculo-nervioso se vera afectado dando sintomatología a distancia. Clínica
vascular: por compresión de la arteria subclavia y se manifiesta por fenómenos de tipo Reynaud,
cansancio y fatiga muscular del miembro, calambres dolorosos y en caso de que el compromiso
sea prolongado aparecerán lesiones traficas. Clínica nerviosa: dolor q aumenta con determinadas
posturas (donde se elonga el plexo braquial) hiperestesias, disminución de la fuerza muscular.
Deficiencias oculares: Por su extrema sensibilidad, es muy fácil que los grandes lapsos frente
al monitor los obliguen a una exigencia intensa, que probablemente derivará en escozor, visión
borrosa o fatiga visual. Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y
habitual, algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o
menos graves. Por ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con ordenadores es
someterse a una revisión oftalmológica. Algunas veces se llega a la consulta del especialista con
un trastorno de visión que se atribuye al uso del ordenador, cuando lo que en realidad ocurre es
que existía un problema de base sin tratar que se manifiesta tras muchas horas frente a la pantalla.
El cansancio de la vista por esfuerzo puede generar la perdida de efectividad (pues se cometen
errores por mala visualización de los datos) y eficiencia (pues la tarea se hace más lentamente).
Lumbalgias: Es todo cuadro doloroso, agudo o crónico, difuso o localizado, que asienta en la
región lumbar. No por el mero hecho de trabajar sentado podemos decir que el trabajo de oficina
es un trabajo cómodo. Existen inconvenientes por el mantenimiento prolongado de la posición,
inconvenientes que se derivan en problemas que afectan primordialmente a la espalda, generando
dolor.
Tendinitis-tenosinovitis: Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada. Los
movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis (afecciones, en estadío agudo que
sufren los tendones y que se acompañan de un proceso inflamatorio) o tenosinovitis (es el proceso
inflamatorio y/o degenerativo de las superficies externas del tendón) de los tendones de los
flexores superficiales y profundos de muñeca y mano.
Síndrome del Túnel Carpiano: Es un síndrome que se da por compresión del nervio mediano
en su parte distal, a nivel de la muñeca. Los síntomas más frecuentes son dolor y parestesias en el
territorio de inervación del nervio (eminencia tenar, dedos pulgar, índice y el lado radial del
mayor), puede haber dolor, a veces pueden agregarse trastornos motores relacionados con una leve
debilidad de la musculatura (abductor corto, flexor corto y oponente del 1er dedo) y discreta atrofia
de eminencia tenar. Ocasionalmente irradia a antebrazo y codo. La causa principal es la
tenosinovitis de flexores (el nervio se presiona por inflamación de los tendones) sobre todo de los
flexores superficiales que están más cerca del nervio mediano. La evolución espontánea de la
enfermedad es hacia el progresivo deterioro irreversible de la función nerviosa (dolor, fallos de
sensibilidad y pérdida de fuerza).
ANEXO Nº 5 – DIBUJO SOBRE LA CORRECTA POSTURA ANTE EL
COMPUTADOR
Realizado el día 31 de mayo del 2016 por la estudiante Jordanka Marzo del curso 2/A-BI.
INVESTIGACIÓN # 1
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena.
PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero.
QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la Educación.
CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad.
TEMAS:
Sistemas operativos.
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la
ejecución devarias tareas, en las que sirve deintermediario entre el usuario yla computadora. Este conjunto de
programas que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas
básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción
de tareas.
Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema. Podemos decir que el sistema operativo
es el programa más importante de la computadora.
Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué tipo de
funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas operativos permiten
administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como
bombas de petróleo. Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a
necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser
frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es posible tener acceso a
distintos procesos del sistema operativo, a través del administrador de tareas, donde se encuentran todos los
procesos que están en funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual.
Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de los
programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo continúa
trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e impresora, así
como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema
operativo, que se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que están siendo
ejecutados.
El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la computadora, para evitar
que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan
simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema
operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes
de la computadora funcionen de forma armónica.
Clasificación de los sistemas operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos
sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.
Especificación de cada uno de ellos.
1. Software de aplicación
El software de aplicación son una serie de programas que cooperan con los usuarios para hacer
una o varias tareas específicas, como por ejemplo redactar un texto.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
2. Software de conectividad
Tal como su nombre lo indica, este término implica la conexión de un dispositivo hacia un
ordenador, un terminal o inclusive hacia otros dispositivos, teniendo distintas tecnologías y
aplicaciones relativas a su funcionamiento, la cantidad de datos con la que trabaja y hasta la
posibilidad de poder Recargar sus Baterías en caso de ser un dispositivo portátil. También se suele
referir además a la Conectividad a la capacidad que tienen distintos Dispositivos Electrónicos de
poder interactuar con otros, justamente, a través de los conectores anteriormente mencionados,
encontrándose estas características generalmente dentro de las Especificaciones Técnicas del
manual de usuario.
3. Software de utilidad
Un programa de utilidad es una aplicación de software que permite la resolución de problemas
y diagnóstico de fallas. Un programa de utilidad puede escanear un sistema u otro programa para
encontrar errores. Las utilidades adicionales incluyen programas de copia para seguridad de datos,
software para comprimir archivos y herramientas para desinstalar otros programas.
Un programa de utilidad está diseñado para analizar, configurar, optimizar y mantener un
equipo, incluyendo el hardware, sistema operativo, software de aplicaciones y almacenamiento de
datos.
Ejemplos de programas de utilidad son:
 Anti-virus
 Restaurador del sistema operativo
 Desfragmentación del disco duro
 Particionado del disco duro
 Programas de respaldo
 Limpiadores del registro
 Administrador de archives
 Testeadores de memoria
 Protectores de pantalla
4. Software uso cotidiano
Software libre o de uso cotidiano es el software que respeta la libertad de los usuarios y la
comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.
Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:
 La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad 0).
 La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted
quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
 La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).
 La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le
permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El
acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
BIBLIOGRAFÍAS
Informáticahoy. (s/f) “¿Qué es el sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-sistema-operativo.php
Tiposde.org. (s/f) “Tipos de software de aplicación” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:
http://www.tiposde.org/informatica/515-tipos-de-software-de-aplicacion/
Vergara, Kervin. (17/04/2007) “SOFTWARE DE APLICACIÓN: DEFINICIÓN, CONCEPTO Y
EJEMPLOS” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:
http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php
Ávila, Katty. (s/f) “¿Qué es un programa de utilidad?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-programa-de-utilidad/
Masadelante.com (s/f) “¿Qué es un sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016,
de: https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
MASTER MAGAZINE. (s/f) “CONCEPTO DE CONECTIVIDAD” recuperado el 10 de
mayo de 2016, de: http://www.mastermagazine.info/termino/4394.php#
INVESTIGACIÓN # 2
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena.
PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero.
QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la Educación.
CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad.
TEMAS:
Sistemas Monolíticos
En estos sistemas operativos se escriben como un
conjunto de procedimientos, cada uno de los cuales puede
llamar a cualquiera de los otros siempre que lo necesite.
Cuando se emplea esta técnica, cada procedimiento del
sistema tiene una interfaz bien definida en términos de
parámetros y resultados, y cada una tiene la libertad de
llamar a cualquiera otra, si la última ofrece algún cálculo útil que la primera necesite.
Para construir el programa objeto real del sistema operativo cuando se usa este método, se
compilan todos los procedimientos individuales a archivos que contienen los procedimientos y
después se combinan todos en un solo archivo objeto con el enlazador.
En términos de ocultamiento de información, esencialmente no existe ninguno; todo
procedimiento es visible para todos (al contrario de una estructura que contiene módulos o
paquetes, en los cuales mucha información es local a un módulo y sólo pueden llamar puntos de
registro designados oficialmente del exterior del módulo)
Esta organización sugiere una estructura básica del sistema operativo:
1.- Un programa central que invoque el procedimiento de servicio solicitado (Shell o Kernel)
2.- Un conjunto de procedimientos de servicios que realice las llamadas al sistema.
3.- Un conjunto de procedimientos de uso general que ayude a los procedimientos de servicio
Ventajas
Estos sistemas están programados de forma no modular, lo que los hace de mayor
rendimiento ante los sistemas pensados en un micronúcleo; al carecer del constante paso de
mensajes de estos últimos.
Cuentan con un núcleo que engloba todas sus funcionalidades y servicios convirtiendolos en
binarios grandes, fruto de código altamente complejo y extenso. Que al principio todo cambio a
realizar en sus prestaciones requería la recompilación del núcleo y el reinicio del sistema. Pero con
actuales ramificaciones del diseño original, basadas en las nuevas prestaciones del hardware y las
necesidades de los usuarios. Haciendo posible algunas ventajas traidas por sistemas compilados
por capas y basados en módulos especificos e independientes. Estos podrían ser reescritos,
compilados e incertados en el núcleo del sistema en tiempo de ejecución y cargados en el espacio
de memoría del núcleo mismo, logrando así prestaciones propias de los sistemas basados en
micronúcleos pero sin agregar los tiempos de espera inherente al paso de mensaje entre
componentes. Este diseño arquitectónico es usado por sistemas operativos como FreeBSD, Linux
y otros derivados de UNIX.
¿Cómo sistema?
Algunos de los SSOO distribuidos más flexibles están basados en núcleos monolíticos.
Notablemente, tenemos sistemas como Plan 9, e Inferno. Ambos sistemas siguen la línea de
construcción de SSOO simples y elegantes de que han hecho gala algunos de sus autores desde la
aparición de UNIX.
Existen otros muchos sistemas distribuidos monolíticos que podríamos haber mencionado en
este apartado sin que por ello se introdujesen nuevos elementos de juicio en la discusión. En todos
los sistemas de este tipo que podemos encontrar en (Clouds, LOCUS, MOSIX y otros muchos)
encontramos ventajas e inconvenientes similares a los que mencionamos a continuación. Hemos
tratado, en cualquier caso, de seleccionar los más representativos e ilustrativos para el trabajo
discutido.
Desventajas
La desventaja es que como todo el sistema se ejecuta en el mismo nivel de privilegio que el
núcleo (el Sistema Operativo es el núcleo) es muy probable que haya problemas (el sistema se
apague, se bloquee o se cuelguen procesos por ejemplo) debido a algún fallo del hardware o a un
código mal escrito.
GNU/Linux es monolítico, aunque con este se introdujo una variante interesante. A pesar de
ser monolítico, es modular, lo que significa que es posible quitar o añadir componentes al núcleo
incluso en caliente (o sea, en pleno funcionamiento).
Así, si un módulo tiene problemas se puede reemplazar, arreglar o eliminar sin afectar al resto
de funcionalidades. Otra ventaja interesante de los sistemas monolíticos es su velocidad.
Ya que todos los componentes del Sistema Operativo comparten los privilegios y la separación
funcional solo se hace entre procesos del sistema y los de aplicación, la demora para ejecutar las
llamadas al sistema es mínima.
En la construcción
¿En qué consisten los sistemas monolíticos?
Creación de una solera de hormigón HA 25.
Aplicación de una capa de rodadura mediante técnica espolvoreo o fresco sobre fresco.
Solera y sistema forman UN SOLO PAVIMENTO.
¿De qué se componen los sistemas monolíticos?
Cementos Pórtland de alta resistencia. Polímeros sólidos, áridos de calidad extra-duros. Fibras
de polipropileno y aditivos especiales.
OPCIONAL:
Tratamiento de juntas con masillas elásticas de poliuretano y tratamiento supercial en base a
Fluosilicatos, para obtener una superficie más fácilmente lavable
¿Por qué aplicar los sistemas monolíticos?
 Rápida ejecución, transitable 24 h.
 Mínimo número de juntas.
 Alta resistencia mecánica.
 Alta resistencia al desgaste.
 Seguridad.
 Buena resistencia química.
 Estética.
 Confort y bienestar
SISTEMA POR CAPAS
Los sistemas operativos implementan una multitud de servicios y
funciones como la gestión de entrada y salida, la cuenta y control de los
programas, la gestión de la memoria, entre otros, lo cual genera una
complejidad que los diseñadores deben ocultar pues las operaciones del
sistema operativo deben ser transparentes al usuario, lo cual lleva ocultar
todos los detalles de información y de las estructuras de datos
empaquetando las funciones en módulos.
La ocultación de los detalles es una estrategia que ha funcionado construyendo una jerarquía de
niveles de abstracción, de modo que cada nivel proporciona un conjunto específico de funciones
primitivas que podrán usar las funciones de la capa superior. En la imagen con que iniciamos este
post, podemos ver un modelo general de un sistema operativo por capas, analizaremos cada una,
comenzando por la más interna:
Capa 1. Núcleo: El núcleo o kernel gestiona todos los procesos, es el encargado de llevar la cuenta
de todos los procesos activos y de la planificación de los mismos, al seleccionar cuál de ellos
ocupara tiempo del procesador, esta capa es muy importante, dado que define el rendimiento del
sistema, prueba de ello es el rendimiento que obtuvo Windows XP, al ser creado sobre la base de
un núcleo UNIX que fue adquirido a la compañía Santa Cruz Operations.
Capa 2. Entrada y salida básica: Proporciona funciones primitivas para la gestión de la
memoria secundaria, es decir, se encarga de proveer las primitivas necesarias para la localización,
escritura y lectura de bloques de datos en el disco duro, sin llegar a proporcionar muchos detalles,
cabe señalar que en esta capa la información almacenada no se representa como archivos, la cual
es una implementación de una capa superior.
Capa 3. Gestión de memoria: Este nivel administra la memoria principal o memoria RAM, se
encarga de asignar los bloques de memoria a los procesos y de liberarlos cuando los procesos han
terminado, así también se encarga de retirar algunos procesos de la memoria y almacenar una
imagen de ellos en el disco duro, con la finalidad de simular que existe mas memoria de la que
realmente existe de forma física, el cual es un proceso que denominamos memoria virtual.
Capa 4. Sistema de archivos: Esta capa proporciona las funciones necesarias para almacenar
la información en archivos, se apoya en las primitivas de la capa2 y la decisión de que procesos
hacen uso de memoria se ubican en esta capa.
Capa 5. Interprete de comando: En esta última capa se ubica la interfaz visible para el usuario,
ya sea como una línea de comando o como una GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), con la cual el
usuario comunica y que esta capa traduce al conjunto de primitivas de las capas anteriores.
BIBLIOGRAFÍAS:
EcuRed (s/f) “Sistemas monolíticos” Recuperado el 30 de mayo de 2016, de:
http://www.ecured.cu/Sistemas_Monol%C3%ADticos
Sistemas umma (16/0372013) “Las capas del sistema operativo” Recuperado el 30 de mayo de
2016, de: https://sistemasumma.com/2013/03/16/las-capas-del-sistema-operativo/
RÚBRICAS CALIFICADAS
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena.
PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero.
QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la Educación.
CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad.
RÚBRICA PARA EXPOSICIONES
CRITERIOS VAL
OR
PUNTUACI
ON
CRITERIOS VAL
OR
PUNTUACI
ON
CONTENIDO 2.5 ORGANIZACI
ÓN
2.5
Centrado en
tema asignado
0.5 Introducción
del tema
0.4
Información
realmente
importante
0.5 Ordendefinido 0.6
Dominiode tema 0.5 Uso de lógicaal
pasar de un tema
a otro
0.6
Explicación de
ideas importantes
0.5 Claridad y
coherencia en las
ideas
0.5
Presenta
ejemplos
0.5 Uso adecuado
del tema
0.4
PROYECCION 2.5 DOMINIO DEL
ESCENARIO
2.5
Seguridad al
exponer el tema
0.5 Promueve
participación
grupal
0.5
Expresiones
correctas
0.5 Utiliza
ejercicios
pertinentes
0.7
Explicaciones
correctas
0.5 Exhibe
información
creativa
0.4
Aclaración de
dudas
0.5 Usa algunos
recursos
0.4
Vocabulario
correcto
0.5 Alcanza
objetivos
establecidos
0.5
NÓMINA DE ESTUDIANTES Y OBSERVACIONES.-
Informáticahoy. (s/f) “¿Qué es el sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-sistema-operativo.php
Tiposde.org. (s/f) “Tipos de software de aplicación” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:
http://www.tiposde.org/informatica/515-tipos-de-software-de-aplicacion/
Vergara, Kervin. (17/04/2007) “SOFTWARE DE APLICACIÓN: DEFINICIÓN,
CONCEPTO Y EJEMPLOS” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:
http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php
Ávila, Katty. (s/f) “¿Qué es un programa de utilidad?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de:
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-programa-de-utilidad/
Masadelante.com (s/f) “¿Qué es un sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016,
de: https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
MASTER MAGAZINE. (s/f) “CONCEPTO DE CONECTIVIDAD” recuperado el 10 de
mayo de 2016, de: http://www.mastermagazine.info/termino/4394.php#
ANEXO Nº 6 –RÚBRICA CALIFICADA DE LECCIONES.
Actividad realizada por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena de la materia de Informática Aplicada a
la Educación.

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Carpeta virtual jordanka-marzo

  • 1. UNIDAD EDUCATIVA PROVINCIA DE TUNGURAHUA ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena. CURSO Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/ A Contabilidad. DOCENTE Lcda. María Angélica Vera Peña. FECHA 20/06/2016 MATERIA Informática Aplicada a la Educación. Guayaquil, Ecuador 2016
  • 2. REPORTE DE REVISIÓN DE CARPETAS 1er Quimestre 2016 – 2017 Nº FECHA NOTA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  • 3. MÓDULO 1 -Sistema numérico -Importancia de los sistemas numéricos Naturaleza de las operaciones matemáticas -Lenguaje de máquina -Lenguaje Binario -Lenguaje Octal -Lenguaje hexagonal -Sistema de base n -Bloques de construcción -Conversaciones
  • 4. Datos Personales Pre - PD Jordanka Marzo <jordankamarzo@gmail.com> 27 de marzo de 2016, 19:50 Para: maria angelica vera peña <2mariangelik@gmail.com> Buenas noches licenciada, a continuación envío mis trabajos vacacionales terminados del área de Informática, cabe mencionar que esta actividad me sirvió mucho para reforzar mi aprendizaje. Gracias por su atención. [El texto citado está oculto] 10 archivos adjuntos 1. Factura.xlsx 14K 2. Tabla de cálculo.xlsx 10K 3. Acta de calificaciones.xlsx 13K 4. Factura con gráfico.xlsx 19K 5. Tabla de cálculo-valor-mínimo-máximo-contador.xlsx 11K 6. Acta de calificaciones con gráfico de las notas 1 2 3 y examen.xlsx 19K 7. Tabla de despensa.xlsx 11K 8. Formulaciones.xlsx 11K 9. Formulaciones con gráfico.xlsx 17K 10. Formulaciones en texto.xlsx 10K https://mail.google.com/mail/u/0/?ui=2&ik=c1174f4426&view=pt&search=sent&msg=153bab318238e3 22&siml=153bab318238e322 Jordanka Marzo <jordankamarzo@gmail.com> MATERIA
  • 5. ANEXO Nº 1 PRUEBA DE DIAGNÓSTICO, realizada el 10 de mayo del 2016 por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena perteneciente a Segundo de Bachillerato, especialización Contabilidad, paralelo A.
  • 6. ANEXO Nº 2 – PARTE DE ATRÁS DE LA PRUEBA DE DIAGNÓSTICO. Realizado el día 17 de mayo del 2016 por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, del curso 2 /A – BI, del colegio “Provincia de Tungurahua”.
  • 7. ANEXO Nº 3 –MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS SISTEMAS OPERATIVOS. Mapa conceptual realizado por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, el día 17 de mayo de 2016, del curso 2/A- BI.
  • 8. ANEXO Nº 4 – PARTE DE ATRÁS DEL MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS SISTEMAS OPERATIVOS. Mapa conceptual realizado por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena, el día 17 de mayo de 2016, del curso 2/A- BI.
  • 9. ERGONOMÍA ¿QUÉ ES LA ERGONOMÍA? Las herramientas, las máquinas, el equipo y los lugares de trabajo se diseñan a menudo sin tener demasiado en cuenta el hecho de que las personas tienen distintas alturas, formas, tallas y fuerza. Es importante considerar éstas diferencias para proteger la salud y la comodidad de los trabajadores, de lo contrario éstos se verán obligados a adaptarse a condiciones laborales deficientes, es por ello que existe la ergonomía. La ergonomía es el estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua adaptación entre el hombre y la máquina. Deriva de 2 voces griegas: ergon–trabajo y nomos–ley. El objeto de estudio es dicho sistema (hombre-máquina) con la finalidad de mejorar la eficiencia, la eficacia, seguridad, confort y bienestar del trabajador. Tiene una doble aplicación: 1- como base para adaptar las personas al trabajo (a través de selección, adiestramiento, etc.) 2- como base para adaptar las situaciones de trabajo a la capacidad y limitación de las personas. Este último enfoque es el de mayor auge y es el que más tendremos en cuenta en este blog. Entonces, si consideramos a la ergonomía como un instrumento para hacer que el trabajo se adapte al hombre en lugar de obligar lo contrario, podemos decir que se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia del trabajador. El especialista en ergonomía, denominado ergonomista, estudia la relación entre el trabajador, el lugar de trabajo y el diseño del puesto de trabajo. La aplicación reporta beneficios evidentes: Para el trabajador, unas condiciones laborales más sanas y seguras; para el empleador, el mayor beneficio es el aumento de la productividad. La ergonomía puede y debe aplicarse en todos los trabajos. Nosotros nos remitiremos a aquellos en los que se utilizan ordenadores y demostraremos que no sólo hay que tener en cuenta el monitor, sino también el teclado, la mesa o superficie de trabajo, el asiento, la postura y el entorno, ya que todos influyen de una manera significativa en la aparición de problemas relacionados con el uso de los mismos. MONITOR Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual, algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con ordenadores es someterse a una revisión oftalmológica. En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa, fatiga visual, etcétera, ahí van algunas recomendaciones.
  • 10. ÁNGULO DE VISIÓN La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre los 5º y los 35º por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo. De esta manera se evita la sobre-exigencia de los músculos de la columna vertebral sobre todo los de la nuca, que dan como resultado dolores de cabeza, espalda, hombros y/o cuello. Para mantener el ángulo, la pantalla o la mesa deben tener la altura regulable y además el monitor poseer una inclinación de por lo menos 3° hacia adelante y 15° hacia atrás desde el plano vertical. DISTANCIA En las tareas que impliquen la lectura de datos o de un texto, la distancia entre la pantalla y la persona debe ser superior a 40 cm e inferior a 70cm. UBICACIÓN El usuario debe ubicarse siempre de frente al monitor. La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables. CARACTERÍSTICAS Sus colores han de ser claros y mates. Así se evitan reflejos. Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones. La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o reverberaciones. Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno. Además, los mandos, interruptores y botones deben ser fácilmente accesibles, con el fin de que permitan una sencilla manipulación. CONSEJOS PARA USARLO Un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas variaciones. Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro especial. Procure que la pantalla esté siempre limpia. Las huellas y demás suciedades también provocan reflejos. La radiación que emiten algunas pantallas es mínima y no supone ningún peligro. Sin embargo, los campos electroestáticos atraen el polvo, lo que puede afectar a las vías respiratorias e irritar los
  • 11. ojos. Esto puede evitarse con un grado adecuado de humedad en el ambiente, o con un filtro provisto de un cable de conexión a masa. Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores. También es conveniente usar un atril para los documentos. Colocándolo a una distancia equivalente a la pantalla y a su misma altura. TECLADO Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada hacia afuera. Los movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, o cualquier lesión asociada a dichos sobreesfuerzos, especialmente si la estación de trabajo no esta organizada adecuadamente. Cada vez existen en el mercado más componentes que corrigen esto, como los teclados ergonómicos o los reposamuñecas. Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras ventajas como la apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo, y teclas situadas donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más caros que los normales pero, si se pasan muchas horas ante el ordenador, vale la pena considerarlos. CARACTERISTICAS: Que sea mate y de coloresclaros.Para evitarreflejos. Independiente de la pantalla del ordenador. Es decir, móvil, que permita adoptar una postura cómoda que no provoque cansancio. Regulable en cuanto a inclinación. En un intervalo de 10º a 15º, con el fin de evitar movimientos forzados de las articulaciones, que pueden derivar en lesiones. Se recomienda que la línea media del teclado (tercera fila), no se levante más de tres centímetros de la superficie de trabajo. Estable durante su uso. Los símbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posición normal de trabajo. Teclas cóncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilización. Separación suficiente entre las distintas partes del teclado. Suave en su manipulación. Que no requiera ejercer una presión grande sobre las teclas que se pulsan. Que no provoque ningún ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una señal táctil, acústica o visual. UBICACIÓN: Se recomienda que el teclado esté a la altura de los codos para poder descansar los hombros en forma permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muñecas. Debe ubicarse justo debajo
  • 12. del monitor ya que si se encuentra situado lateral a él obliga al usuario a girar la cabeza, situación que, mantenida en el tiempo, provoca un acortamiento de los músculos afectados. MOUSE Hay ratones diseñados específicamente para los contornos de las manos, derecha o izquierda. Se debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo así una comodidad natural y máxima coordinación mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en el hombro, la muñeca, el codo y antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a una altura tal que la muñeca no se extienda, y así su mano descanse naturalmente sobre el Mouse. Además del mouse, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada. Teniendo en cuenta sus limitaciones físicas y sus requerimientos, existen por ejemplo: almohadillas táctiles, pantallas táctiles que permiten apuntar directamente a un objeto, entrada por voz, y dispositivos de tipo pluma que usan pensión, luz, interrupción electromagnética o frecuencia de radio para introducir y manipular la información. APOYA MUÑECAS Tienen como finalidad evitar colocar las manos en una posición muy arqueada tanto para arriba como para abajo. De todas las variables de posicionamiento de las muñecas la correcta es la neutral (posición en la cual manos, muñecas y antebrazo están en línea recta). Este tipo de elemento está diseñado con una una superficie acolchada y suave para evitar la irritación de la piel. MOBILIARIO Dado que las posturas y los movimientos naturales son indispensables para un trabajo eficaz, es importante que el puesto de trabajo se adapte a las dimensiones corporales del operario. No obstante, ante la gran variedad de tallas de los individuos, éste es un problema difícil de solucionar. Para establecer las dimensiones esenciales de un puesto de trabajo de oficina, tendremos en cuenta los siguientes criterios: Mesa o superficie de trabajo. Zonas de alcance óptimas del área de trabajo. Silla. MESA O SUPERFICIE DE TRABAJO Una buena mesa de trabajo debe facilitar el desarrollo adecuado de la tarea; por ello, a la hora de elegir una mesa para trabajos de oficina, deberemos exigir que cumpla los siguientes requisitos:
  • 13. Si la altura es fija, ésta será de aproximadamente 70 cm. En este caso, es fundamental que la silla sea regulable, o se debe usar un apoyapiés para aquellos que lo precisen (es aconsejable que éste sea de material antideslizante). Si la altura es regulable, la amplitud de regulación estará entre 68 y 70 cm. La superficie mínima será de 120 cm de ancho y 80 cm de largo. El espesor no debe ser mayor de 3 cm. Permitirá la colocación y los cambios de posición de las piernas. La superficie superior no sólo debe ser lisa sino tiene que ser de un color que permita descansar la vista y no genere efectos psicológicos negativos. Además esta no tiene que reflejar la luz proveniente de cualquier fuente, por lo cual debe ser mate. Esto permitirá eliminar reflejos, deslumbramientos y otros efectos que producen el cansancio de la vista por esfuerzo. Otro punto a tener en cuenta es la terminación del contorno, este tiene que ser bien redondeado, para evitar que al apoyar los brazos, marque la zona de contacto y cierre la circulación de la sangre a las manos. ZONAS DE ALCANCE ÓPTIMAS DEL AREA DE TRABAJO Una buena disposición de los elementos a manipular en el área de trabajo no nos obligará a realizar movimientos forzados del tronco con los consiguientes problemas de dolores de espalda. SILLA El asiento de trabajo deberá ser estable, proporcionando al usuario libertad de movimiento y procurándole una postura confortable. La concepción ergonómica de una silla para trabajo de oficina ha de satisfacer una serie de datos y características de diseño: Regulable en altura (en posición sentado) margen ajuste entre 38 y 50 cm. Anchura entre 40 - 45 cm. Profundidad entre 38 y 42 cm. Acolchado de 2 cm. recubierto con tela flexible y transpirable. Borde anterior inclinado (gran radio de inclinación). Un respaldo bajo debe ser regulable en altura e inclinación y conseguir el correcto apoyo de las vértebras lumbares. El respaldo alto debe permitir el apoyo lumbar y ser regulable en inclinación. Este permite un apoyo total de la espalda y por ello la posibilidad de relajar los músculos y reducir la fatiga.
  • 14. La base de apoyo de la silla deberá ser estable y para ello dispondrá de cinco brazos con ruedas que permitan la libertad de movimiento. La utilización de apoyabrazos está indicada en trabajos que exigen gran estabilidad de la mano y en trabajos que no requieren gran libertad de movimiento y no es posible apoyar el antebrazo en el plano de trabajo. La forma de los apoyabrazos será plana con los rebordes redondeados. ENTORNO Un gran grupo de factores que influyen en la concepción de los puestos de trabajo, son los factores ambientales, los cuales deben estar dentro de los límites del confort con el fin de conseguir un grado de bienestar y satisfacción. Los factores ambientales que más pueden influir son: ILUMINACIÓN Como indicaciones de carácter general a tener en cuenta para una correcta iluminación del área de trabajo serán: Las luminarias deberán equiparse con difusores para impedir la visión directa de la lámpara. Las luminarias se colocarán de forma que el ángulo de visión sea superior a 30º respecto a la visión horizontal (según queda representado en la Fig.). La situación de las luminarias debe realizarse de forma que la reflexión sobre la superficie de trabajo no coincida con el ángulo de visión del operario. (según se aprecia en la siguiente Fig.). Situación de las luminarias en relación con el ángulo de reflexión de la superficie de trabajo. A la izquierda, disposición de luminarias deficiente, la luz reflejada coincide con la línea de visión.A la derecha, disposición correcta de luminarias, la luz reflejada no coincide con la línea de visión. Si se dispone de luz natural, se procurará que las ventanas dispongan de elementos de protección regulables que impidan tanto el deslumbramiento como el calor provocado por los rayos del sol. Las ventanas deben poseer cortinas o persianas de colores neutros. Las pantallas deben estar ubicadas en forma perpendicular a las ventanas o colocarlas lejos de ellas. Otro punto a tener en cuenta en este apartado de iluminación es la elección del color de los elementos que componen el puesto de trabajo y del entorno. RUIDO Para los trabajos de oficina que exigen una cierta concentración y una comunicación verbal frecuente, el ruido puede ser un verdadero problema, no en el aspecto de pérdida de audición sino en el de confort. TEMPERATURA
  • 15. Los equipos instalados en el puesto de trabajo no deberán producir una temperatura que pueda ocasionar molestias a los trabajadores. EMISIONES Toda radiación, excepción hecha de la parte visible del espectro electromagnético, deberá reducirse a niveles insignificantes desde el punto de vista de la protección de la seguridad y de la salud de los usuarios. HUMEDAD Deberá crearse y mantenerse una humedad aceptable. POSTURA La postura de trabajo correcta en posición de sentado es la que el tronco está más o menos derecho, los brazos en forma tal que creen un ángulo recto, pero siempre existen pequeñas variaciones, dadas por que la persona trabaja ligeramente reclinada hacia adelante como ser en la escritura, en este caso lo ideal es colocar en el puesto de trabajo un asiento con un respaldo a 90°, en los demás casos los respaldos debe ir entre 93° y 98°, etc., a menudo estas son las posiciones ideales, raramente se encuentra en la práctica y es difícil de mantener durante un período prolongado. De hecho para estar confortable es necesario proceder a cambios de postura. Esto se logra intercalando el trabajo en la computadora con otro tipo de tareas, proporcionando al empleado la oportunidad de movimiento, lo ideal es hacer pausas de trabajo en forma programada. Factores a considerar: 1. Regulación de la altura, distancia y ángulo de la pantalla. 2. Regulación de la altura del teclado. 3. Regulación de la separación del operador. 4. Silla giratoria con base estable. 5. Apoya pies. 6. Apoyo de espalda. Ajustable, para sostener la parte baja. 7. Altura del asiento. Ajustable para adaptarse al operador. PATOLOGIAS Quienes trabajan con computadoras se quejan de un sinfín de molestias relacionadas con la vista, columna cervical, muñecas e, incluso, estrés o irritabilidad. Estos problemas no son considerados una enfermedad profesional y, por lo general, son sólo transitorios. Sin embargo, es bien sabido que son causa de un gran porcentaje de ausentismo laboral y de reducción en el
  • 16. rendimiento. Son trastornos derivados de trabajar con el ordenador, pero no motivados por él. Es decir, el ordenador no suele causar estos problemas; el origen de los mismos se encuentra en un abuso o un mal uso del aparato. A continuación repasaremos las patologías más comunes generadas por el trabajo con computadoras. Cervicalgias posturales: Dolor a nivel del cuello, o sea de la columna cervical. Estas cervicalgias se presentan en personas que permanecen muchas horas sentadas realizando tareas de oficina, delante de un escritorio o una computadora. La fuerza gravitacional descarga por horas sobre la cabeza inclinándola hacia delante lo que provoca una contracción sostenida de los músculos de la nuca (suboccipitales) y los trapecios como los más importantes. La falta de relajación de los mismos provoca un aumento del umbral anaeróbico. La alta concentración de ácido láctico es la encargada de la sintomatología. Cervicocefalalgia: se refiere al dolor de cabeza y cuello. El dolor de cabeza que comprende también a la cara y el cuero cabelludo se lo denomina cefalea. Se puede dar producto de una rectificación cervical generada por la contractura permanente de los músculos de la nuca lo que generara una elongación de la o las arterias vertebrales en su trayecto dentro de los agujeros transversos. Dicha elongación privará al tronco basilar de un flujo de sangre adecuado, con la aparición de los siguientes síntomas: vértigos y mareos (por isquemia de los núcleos vestibulares), trastornos oculomotores (isquemia de los núcleos oculomotores), inestabilidad de la marcha y ataxia (isquemia en el cerebelo), dolor cérvico cefálico (isquemia de la arteria meníngea posterior). También debido a la contractura de los músculos suboccipitales se pueden irritar las raíces nerviosas que por allí salen dando diferentes síntomas como la “Neuralgia de Arnold” (la 2da raíz posterior se relaciona con los músculos suboccipitales y atraviesa el trapecio en su porción occipital, su afección provocara un súbito dolor en toda la región occipital hasta el vertex y hacia delante de la zona retromastoidea) y el “síndrome del 3er nervio cervical” (irradia dolor a la región del vertex). Cervicobraquialgia: Es el dolor de cuello con su irradiación a el o los miembros superiores. Se puede dar por el llamado síndrome de los escalenos donde el escaleno anterior sufre una contractura lo que reduce el espacio triangular formado por la primer costilla y el escaleno medio (por este espacio pasa la arteria subclavia y las raíces del tronco primario c8-d1 del plexo braquial). Dicho paquete vasculo-nervioso se vera afectado dando sintomatología a distancia. Clínica vascular: por compresión de la arteria subclavia y se manifiesta por fenómenos de tipo Reynaud, cansancio y fatiga muscular del miembro, calambres dolorosos y en caso de que el compromiso sea prolongado aparecerán lesiones traficas. Clínica nerviosa: dolor q aumenta con determinadas posturas (donde se elonga el plexo braquial) hiperestesias, disminución de la fuerza muscular. Deficiencias oculares: Por su extrema sensibilidad, es muy fácil que los grandes lapsos frente al monitor los obliguen a una exigencia intensa, que probablemente derivará en escozor, visión borrosa o fatiga visual. Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual, algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con ordenadores es someterse a una revisión oftalmológica. Algunas veces se llega a la consulta del especialista con
  • 17. un trastorno de visión que se atribuye al uso del ordenador, cuando lo que en realidad ocurre es que existía un problema de base sin tratar que se manifiesta tras muchas horas frente a la pantalla. El cansancio de la vista por esfuerzo puede generar la perdida de efectividad (pues se cometen errores por mala visualización de los datos) y eficiencia (pues la tarea se hace más lentamente). Lumbalgias: Es todo cuadro doloroso, agudo o crónico, difuso o localizado, que asienta en la región lumbar. No por el mero hecho de trabajar sentado podemos decir que el trabajo de oficina es un trabajo cómodo. Existen inconvenientes por el mantenimiento prolongado de la posición, inconvenientes que se derivan en problemas que afectan primordialmente a la espalda, generando dolor. Tendinitis-tenosinovitis: Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada. Los movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis (afecciones, en estadío agudo que sufren los tendones y que se acompañan de un proceso inflamatorio) o tenosinovitis (es el proceso inflamatorio y/o degenerativo de las superficies externas del tendón) de los tendones de los flexores superficiales y profundos de muñeca y mano. Síndrome del Túnel Carpiano: Es un síndrome que se da por compresión del nervio mediano en su parte distal, a nivel de la muñeca. Los síntomas más frecuentes son dolor y parestesias en el territorio de inervación del nervio (eminencia tenar, dedos pulgar, índice y el lado radial del mayor), puede haber dolor, a veces pueden agregarse trastornos motores relacionados con una leve debilidad de la musculatura (abductor corto, flexor corto y oponente del 1er dedo) y discreta atrofia de eminencia tenar. Ocasionalmente irradia a antebrazo y codo. La causa principal es la tenosinovitis de flexores (el nervio se presiona por inflamación de los tendones) sobre todo de los flexores superficiales que están más cerca del nervio mediano. La evolución espontánea de la enfermedad es hacia el progresivo deterioro irreversible de la función nerviosa (dolor, fallos de sensibilidad y pérdida de fuerza). ANEXO Nº 5 – DIBUJO SOBRE LA CORRECTA POSTURA ANTE EL COMPUTADOR Realizado el día 31 de mayo del 2016 por la estudiante Jordanka Marzo del curso 2/A-BI.
  • 18. INVESTIGACIÓN # 1 NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena. PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero. QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la Educación. CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad. TEMAS: Sistemas operativos. Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución devarias tareas, en las que sirve deintermediario entre el usuario yla computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas. Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema. Podemos decir que el sistema operativo es el programa más importante de la computadora. Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué tipo de funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas operativos permiten administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como bombas de petróleo. Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan ser frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a través del administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en funcionamiento desde la inicialización del sistema operativo hasta su uso actual. Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de los programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo continúa trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo e impresora, así como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que están siendo ejecutados.
  • 19. El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la computadora, para evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la computadora funcionen de forma armónica. Clasificación de los sistemas operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:  Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.  Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.  Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.  Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.  Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. Especificación de cada uno de ellos. 1. Software de aplicación El software de aplicación son una serie de programas que cooperan con los usuarios para hacer una o varias tareas específicas, como por ejemplo redactar un texto. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. (Bloc de Notas) > Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico) > Hojas de Cálculo. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) > Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD) 2. Software de conectividad Tal como su nombre lo indica, este término implica la conexión de un dispositivo hacia un ordenador, un terminal o inclusive hacia otros dispositivos, teniendo distintas tecnologías y aplicaciones relativas a su funcionamiento, la cantidad de datos con la que trabaja y hasta la
  • 20. posibilidad de poder Recargar sus Baterías en caso de ser un dispositivo portátil. También se suele referir además a la Conectividad a la capacidad que tienen distintos Dispositivos Electrónicos de poder interactuar con otros, justamente, a través de los conectores anteriormente mencionados, encontrándose estas características generalmente dentro de las Especificaciones Técnicas del manual de usuario. 3. Software de utilidad Un programa de utilidad es una aplicación de software que permite la resolución de problemas y diagnóstico de fallas. Un programa de utilidad puede escanear un sistema u otro programa para encontrar errores. Las utilidades adicionales incluyen programas de copia para seguridad de datos, software para comprimir archivos y herramientas para desinstalar otros programas. Un programa de utilidad está diseñado para analizar, configurar, optimizar y mantener un equipo, incluyendo el hardware, sistema operativo, software de aplicaciones y almacenamiento de datos. Ejemplos de programas de utilidad son:  Anti-virus  Restaurador del sistema operativo  Desfragmentación del disco duro  Particionado del disco duro  Programas de respaldo  Limpiadores del registro  Administrador de archives  Testeadores de memoria  Protectores de pantalla 4. Software uso cotidiano Software libre o de uso cotidiano es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:  La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad 0).  La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.  La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).  La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
  • 21. BIBLIOGRAFÍAS Informáticahoy. (s/f) “¿Qué es el sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-sistema-operativo.php Tiposde.org. (s/f) “Tipos de software de aplicación” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.tiposde.org/informatica/515-tipos-de-software-de-aplicacion/ Vergara, Kervin. (17/04/2007) “SOFTWARE DE APLICACIÓN: DEFINICIÓN, CONCEPTO Y EJEMPLOS” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php Ávila, Katty. (s/f) “¿Qué es un programa de utilidad?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-programa-de-utilidad/ Masadelante.com (s/f) “¿Qué es un sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo MASTER MAGAZINE. (s/f) “CONCEPTO DE CONECTIVIDAD” recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.mastermagazine.info/termino/4394.php# INVESTIGACIÓN # 2 NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena. PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero. QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la Educación. CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad. TEMAS: Sistemas Monolíticos En estos sistemas operativos se escriben como un conjunto de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a cualquiera de los otros siempre que lo necesite. Cuando se emplea esta técnica, cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados, y cada una tiene la libertad de llamar a cualquiera otra, si la última ofrece algún cálculo útil que la primera necesite. Para construir el programa objeto real del sistema operativo cuando se usa este método, se compilan todos los procedimientos individuales a archivos que contienen los procedimientos y después se combinan todos en un solo archivo objeto con el enlazador. En términos de ocultamiento de información, esencialmente no existe ninguno; todo procedimiento es visible para todos (al contrario de una estructura que contiene módulos o paquetes, en los cuales mucha información es local a un módulo y sólo pueden llamar puntos de registro designados oficialmente del exterior del módulo)
  • 22. Esta organización sugiere una estructura básica del sistema operativo: 1.- Un programa central que invoque el procedimiento de servicio solicitado (Shell o Kernel) 2.- Un conjunto de procedimientos de servicios que realice las llamadas al sistema. 3.- Un conjunto de procedimientos de uso general que ayude a los procedimientos de servicio Ventajas Estos sistemas están programados de forma no modular, lo que los hace de mayor rendimiento ante los sistemas pensados en un micronúcleo; al carecer del constante paso de mensajes de estos últimos. Cuentan con un núcleo que engloba todas sus funcionalidades y servicios convirtiendolos en binarios grandes, fruto de código altamente complejo y extenso. Que al principio todo cambio a realizar en sus prestaciones requería la recompilación del núcleo y el reinicio del sistema. Pero con actuales ramificaciones del diseño original, basadas en las nuevas prestaciones del hardware y las necesidades de los usuarios. Haciendo posible algunas ventajas traidas por sistemas compilados por capas y basados en módulos especificos e independientes. Estos podrían ser reescritos, compilados e incertados en el núcleo del sistema en tiempo de ejecución y cargados en el espacio de memoría del núcleo mismo, logrando así prestaciones propias de los sistemas basados en micronúcleos pero sin agregar los tiempos de espera inherente al paso de mensaje entre componentes. Este diseño arquitectónico es usado por sistemas operativos como FreeBSD, Linux y otros derivados de UNIX. ¿Cómo sistema? Algunos de los SSOO distribuidos más flexibles están basados en núcleos monolíticos. Notablemente, tenemos sistemas como Plan 9, e Inferno. Ambos sistemas siguen la línea de construcción de SSOO simples y elegantes de que han hecho gala algunos de sus autores desde la aparición de UNIX. Existen otros muchos sistemas distribuidos monolíticos que podríamos haber mencionado en este apartado sin que por ello se introdujesen nuevos elementos de juicio en la discusión. En todos los sistemas de este tipo que podemos encontrar en (Clouds, LOCUS, MOSIX y otros muchos) encontramos ventajas e inconvenientes similares a los que mencionamos a continuación. Hemos tratado, en cualquier caso, de seleccionar los más representativos e ilustrativos para el trabajo discutido. Desventajas La desventaja es que como todo el sistema se ejecuta en el mismo nivel de privilegio que el núcleo (el Sistema Operativo es el núcleo) es muy probable que haya problemas (el sistema se apague, se bloquee o se cuelguen procesos por ejemplo) debido a algún fallo del hardware o a un código mal escrito. GNU/Linux es monolítico, aunque con este se introdujo una variante interesante. A pesar de ser monolítico, es modular, lo que significa que es posible quitar o añadir componentes al núcleo incluso en caliente (o sea, en pleno funcionamiento).
  • 23. Así, si un módulo tiene problemas se puede reemplazar, arreglar o eliminar sin afectar al resto de funcionalidades. Otra ventaja interesante de los sistemas monolíticos es su velocidad. Ya que todos los componentes del Sistema Operativo comparten los privilegios y la separación funcional solo se hace entre procesos del sistema y los de aplicación, la demora para ejecutar las llamadas al sistema es mínima. En la construcción ¿En qué consisten los sistemas monolíticos? Creación de una solera de hormigón HA 25. Aplicación de una capa de rodadura mediante técnica espolvoreo o fresco sobre fresco. Solera y sistema forman UN SOLO PAVIMENTO. ¿De qué se componen los sistemas monolíticos? Cementos Pórtland de alta resistencia. Polímeros sólidos, áridos de calidad extra-duros. Fibras de polipropileno y aditivos especiales. OPCIONAL: Tratamiento de juntas con masillas elásticas de poliuretano y tratamiento supercial en base a Fluosilicatos, para obtener una superficie más fácilmente lavable ¿Por qué aplicar los sistemas monolíticos?  Rápida ejecución, transitable 24 h.  Mínimo número de juntas.  Alta resistencia mecánica.  Alta resistencia al desgaste.  Seguridad.  Buena resistencia química.  Estética.  Confort y bienestar SISTEMA POR CAPAS Los sistemas operativos implementan una multitud de servicios y funciones como la gestión de entrada y salida, la cuenta y control de los programas, la gestión de la memoria, entre otros, lo cual genera una complejidad que los diseñadores deben ocultar pues las operaciones del sistema operativo deben ser transparentes al usuario, lo cual lleva ocultar todos los detalles de información y de las estructuras de datos empaquetando las funciones en módulos.
  • 24. La ocultación de los detalles es una estrategia que ha funcionado construyendo una jerarquía de niveles de abstracción, de modo que cada nivel proporciona un conjunto específico de funciones primitivas que podrán usar las funciones de la capa superior. En la imagen con que iniciamos este post, podemos ver un modelo general de un sistema operativo por capas, analizaremos cada una, comenzando por la más interna: Capa 1. Núcleo: El núcleo o kernel gestiona todos los procesos, es el encargado de llevar la cuenta de todos los procesos activos y de la planificación de los mismos, al seleccionar cuál de ellos ocupara tiempo del procesador, esta capa es muy importante, dado que define el rendimiento del sistema, prueba de ello es el rendimiento que obtuvo Windows XP, al ser creado sobre la base de un núcleo UNIX que fue adquirido a la compañía Santa Cruz Operations. Capa 2. Entrada y salida básica: Proporciona funciones primitivas para la gestión de la memoria secundaria, es decir, se encarga de proveer las primitivas necesarias para la localización, escritura y lectura de bloques de datos en el disco duro, sin llegar a proporcionar muchos detalles, cabe señalar que en esta capa la información almacenada no se representa como archivos, la cual es una implementación de una capa superior. Capa 3. Gestión de memoria: Este nivel administra la memoria principal o memoria RAM, se encarga de asignar los bloques de memoria a los procesos y de liberarlos cuando los procesos han terminado, así también se encarga de retirar algunos procesos de la memoria y almacenar una imagen de ellos en el disco duro, con la finalidad de simular que existe mas memoria de la que realmente existe de forma física, el cual es un proceso que denominamos memoria virtual. Capa 4. Sistema de archivos: Esta capa proporciona las funciones necesarias para almacenar la información en archivos, se apoya en las primitivas de la capa2 y la decisión de que procesos hacen uso de memoria se ubican en esta capa. Capa 5. Interprete de comando: En esta última capa se ubica la interfaz visible para el usuario, ya sea como una línea de comando o como una GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), con la cual el usuario comunica y que esta capa traduce al conjunto de primitivas de las capas anteriores. BIBLIOGRAFÍAS: EcuRed (s/f) “Sistemas monolíticos” Recuperado el 30 de mayo de 2016, de: http://www.ecured.cu/Sistemas_Monol%C3%ADticos Sistemas umma (16/0372013) “Las capas del sistema operativo” Recuperado el 30 de mayo de 2016, de: https://sistemasumma.com/2013/03/16/las-capas-del-sistema-operativo/
  • 25. RÚBRICAS CALIFICADAS NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jordanka Stephanía Marzo Cadena. PERIODO LECTIVO: 2016-1017 PARCIAL: Primero. QUIMESTRE: Primero MATERIA: Informática Aplicada a la Educación. CURSO: Segundo de bachillerato. SECCIÓN: 1/A Contabilidad. RÚBRICA PARA EXPOSICIONES CRITERIOS VAL OR PUNTUACI ON CRITERIOS VAL OR PUNTUACI ON CONTENIDO 2.5 ORGANIZACI ÓN 2.5 Centrado en tema asignado 0.5 Introducción del tema 0.4 Información realmente importante 0.5 Ordendefinido 0.6 Dominiode tema 0.5 Uso de lógicaal pasar de un tema a otro 0.6 Explicación de ideas importantes 0.5 Claridad y coherencia en las ideas 0.5 Presenta ejemplos 0.5 Uso adecuado del tema 0.4 PROYECCION 2.5 DOMINIO DEL ESCENARIO 2.5 Seguridad al exponer el tema 0.5 Promueve participación grupal 0.5 Expresiones correctas 0.5 Utiliza ejercicios pertinentes 0.7 Explicaciones correctas 0.5 Exhibe información creativa 0.4 Aclaración de dudas 0.5 Usa algunos recursos 0.4 Vocabulario correcto 0.5 Alcanza objetivos establecidos 0.5
  • 26. NÓMINA DE ESTUDIANTES Y OBSERVACIONES.- Informáticahoy. (s/f) “¿Qué es el sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-el-sistema-operativo.php Tiposde.org. (s/f) “Tipos de software de aplicación” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.tiposde.org/informatica/515-tipos-de-software-de-aplicacion/ Vergara, Kervin. (17/04/2007) “SOFTWARE DE APLICACIÓN: DEFINICIÓN, CONCEPTO Y EJEMPLOS” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.bloginformatico.com/software-de-aplicacion.php Ávila, Katty. (s/f) “¿Qué es un programa de utilidad?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-programa-de-utilidad/ Masadelante.com (s/f) “¿Qué es un sistema operativo?” Recuperado el 10 de mayo de 2016, de: https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo MASTER MAGAZINE. (s/f) “CONCEPTO DE CONECTIVIDAD” recuperado el 10 de mayo de 2016, de: http://www.mastermagazine.info/termino/4394.php#
  • 27. ANEXO Nº 6 –RÚBRICA CALIFICADA DE LECCIONES. Actividad realizada por la estudiante Jordanka Stephanía Marzo Cadena de la materia de Informática Aplicada a la Educación.