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PROJETANDO O SITE DO LIBERATO:

  Um pouco de teoria ... PARTE 4
Qualidades Ergonômicas de uma Interface


      São componentes de um mesmo produto “programa” e a
“Interface”. Todos os comandos ou cliques que você aciona na
interface, há uma programação equivalente que permite uma
resposta à sua ação
A Condução


     Um software ergonômico é como um tutor que ajuda o
usuário na interação com o computador. Estas mensagens
aparecem em forma de alertas, rótulos, pequenos textos que
ocorrem no momento e local exatos, isto é, aparecem quando
necessários.
Carga de Trabalho


Todas as vezes que você precisasse acessar seu e-mail, tivesse
que preencher novamente seu cadastro. Seria muito
desagradável, mas com os dados armazenados no provedor,
basta inserir o nome de usuário e senha.
Quanto maior a carga de trabalho cognitivo do usuário, maior
a possibilidade de cometer erros. Neste sentido, a divisão de
tarefas entre o usuário e o software é de importância
fundamental. Então, quando estiver projetando um produto,
é importante evitar que o usuário tenha de fazer o que o
software pode fazer.
Controle Explícito


Este critério diz que o software deve ser “obediente” e que o
usuário deve ter total controle sobre ele. Imagine o contrário,
um usuário tentando mudar para outra página na internet e a
página em que ele se encontra não permite isso. É necessário
que o usuário consiga decidir e concretizar as ações no
decorrer da interação. O usuário deve sentir-se sempre no
controle da interação.

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  • 4. Carga de Trabalho Todas as vezes que você precisasse acessar seu e-mail, tivesse que preencher novamente seu cadastro. Seria muito desagradável, mas com os dados armazenados no provedor, basta inserir o nome de usuário e senha. Quanto maior a carga de trabalho cognitivo do usuário, maior a possibilidade de cometer erros. Neste sentido, a divisão de tarefas entre o usuário e o software é de importância fundamental. Então, quando estiver projetando um produto, é importante evitar que o usuário tenha de fazer o que o software pode fazer.
  • 5. Controle Explícito Este critério diz que o software deve ser “obediente” e que o usuário deve ter total controle sobre ele. Imagine o contrário, um usuário tentando mudar para outra página na internet e a página em que ele se encontra não permite isso. É necessário que o usuário consiga decidir e concretizar as ações no decorrer da interação. O usuário deve sentir-se sempre no controle da interação.