1. Elementos formales de un audiovisual
Tipos de planos
Plano general (PG): panorámica general del espacio, no se muestran detalles de
los objetos o las formas, ni expresiones de los personajes.
Plano americano (PA): La figura humana está cortada por las rodillas. Se hace una
aproximación al personaje, se pueden deducir ciertas expresiones y se insinúa algo
del escenario.
2. Plano medio (PM): la figura está cortada a la cintura. Se comienza a mostrar
mucho más expresividad. Son usados para escenas de dialogo.
Primer plano (PP): corta la figura a la altura del pecho, enfatizándose en las
expresiones del rostro. El entorno se abstrae o se torna no figurativo.
3. Plano de detalle (PD): enfatiza un detalle del personaje con el fin de hacerlo
sobresalir.
Tipos de ángulos
Ángulo normal: La cámara se sitúa a la altura de los ojos del personaje. Se utiliza
para dar naturalidad a la escena.
4. Ángulo contrapicado: La acción se capta desde abajo. La cámara se sitúa por debajo.
Se utiliza para producir una sensación de superioridad, grandiosidad, soberbia o
poderío.
Ángulo picado: La acción se capta desde arriba, por encima de los personajes o de los
objetos. Se utiliza para empequeñecer un personaje. Busca efectos de inferioridad,
angustia y soledad.
5. Movimientos de cámara
Panorámica descriptiva: movimiento panorámico de la cámara, posee un movimiento de
rotación sobre su propio eje, se hace una descripción del entorno.
Panorámica de acompañamiento: sigue la acción realizada por el personaje.
Panorámica de relación: une las acciones de los personajes presentes en la escena.
Movimiento de travelling: se desplaza toda la cámara. Esta es ayudada por un
carrito el cual se desplaza por rieles. Entre los movimientos de travelling están:
• Travelling de acompañamiento: enfatiza la acción del personaje, en relación
a la cámara.
• Travelling de retroceso: se presenta la acción realizada por el personaje y
se va abriendo para mostrar el contexto. Va de encuadres de primeros
planos a planos más generales.
• Travelling de avance: lo contario del de retroceso.
Diferencia entre el movimiento de travelling y el efecto de zoom.
Con el zoom la cámara no se mueve y manipula la perspectiva. En el travelling la
distancia focal no varía, el objetivo abarca siempre el mismo ángulo. Es la cámara
la que se desplaza y respeta el espacio real.
Movimiento de grúa: permite el movimiento simultáneo de la cámara en las tres
dimensiones del espacio. Largo ancho y alto.
La ralentización del movimiento: sirve para darle cierto significado poético a las
imágenes, o para enfatizar movimientos que en la realidad son muy rápidos.
La aceleración del movimiento: es una forma de condensar el tiempo real y una
forma de usar como recurso cómico.
6. Movimientos de cámara
Panorámica descriptiva: movimiento panorámico de la cámara, posee un movimiento de
rotación sobre su propio eje, se hace una descripción del entorno.
Panorámica de acompañamiento: sigue la acción realizada por el personaje.
Panorámica de relación: une las acciones de los personajes presentes en la escena.
Movimiento de travelling: se desplaza toda la cámara. Esta es ayudada por un
carrito el cual se desplaza por rieles. Entre los movimientos de travelling están:
• Travelling de acompañamiento: enfatiza la acción del personaje, en relación
a la cámara.
• Travelling de retroceso: se presenta la acción realizada por el personaje y
se va abriendo para mostrar el contexto. Va de encuadres de primeros
planos a planos más generales.
• Travelling de avance: lo contario del de retroceso.
Diferencia entre el movimiento de travelling y el efecto de zoom.
Con el zoom la cámara no se mueve y manipula la perspectiva. En el travelling la
distancia focal no varía, el objetivo abarca siempre el mismo ángulo. Es la cámara
la que se desplaza y respeta el espacio real.
Movimiento de grúa: permite el movimiento simultáneo de la cámara en las tres
dimensiones del espacio. Largo ancho y alto.
La ralentización del movimiento: sirve para darle cierto significado poético a las
imágenes, o para enfatizar movimientos que en la realidad son muy rápidos.
La aceleración del movimiento: es una forma de condensar el tiempo real y una
forma de usar como recurso cómico.