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Bewegtbild, IPTV und mobile Anwendungen in  der Unternehmensdarstellung und in der Weiterbildung Statement anlässlich der Fachgruppensitzung Arbeitsmarkt-Ausbildung des AK eLearning des BVDW am 24.04.2007 Dr Joachim Hafkesbrink
Content Unternehmenskommunikation Wahrnehmung Kompetenzentwicklung Mobile Anwendungen Kontaktdaten innowise
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Themen 1.0 Informationen zu innowise
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],FuE-Projekte 1.1 Informationen zu innowise
2.0 Wahrnehmung ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.1 Wahrnehmung Was ist Wahrnehmung? ,[object Object],[object Object],[object Object],Junge oder alte Frau?
2.2 Wahrnehmung Ohrring und Kette Wimpern und Nase, Zahnreihe Durch Hinzufügen oder Fortlassen von Details kann ein Erkennen intendiert werden :
2.3 Wahrnehmung Perzeption ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.4 Wahrnehmung ,[object Object],Welche der blauen Kugeln ist größer? Herauslösen aus typischem Kontext
2.5 Wahrnehmung ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interaktion 2.6 Wahrnehmung
2.7 Wahrnehmung Thesen: ,[object Object],[object Object],[object Object]
3.0 Trends (Unternehmenskommunikation) Von der Unternehmensdarstellung zur Unternehmenskommunikation ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3.1 Trends (Unternehmenskommunikation) Digitalisierung: von Medien zu Dialogmedien
Von der Unternehmensdarstellung zur Unternehmenskommunikation ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3.2 Trends (Unternehmenskommunikation)
Quelle: Supra Manohar, EVP, Learntec 2007 3.3 Trends (Unternehmenskommunikation) Visual Content
Unternehmenspräsentation mittels Flash-Animation (Agentur Varion Krefeld) 3.4 Trends (Unternehmenskommunikation)
Virales Marketing How to sell soap? 3.5 Trends (Unternehmenskommunikation)
CRM= CfEL ? 3.6 Trends (Unternehmenskommunikation) Customer Focussed eLearning Quelle. Sünne Eichler,  Ulrike Timmler,  Lerntext 2007
Customer focussed ELearning 3.7 Trends (Unternehmenskommunikation) Quelle. Sünne Eichler,  Ulrike Timmler,  Lerntext 2007
Quelle. Sybille Wahl, New Media Communication, Online 2003 3.8 Trends (Unternehmenskommunikation)
3.8 Trends (Unternehmenskommunikation) Quelle. Stefan Schädecke, Lerntext 2007 IPTV
Quelle. Stefan Schädecke, Lerntext 2007 3.9 Trends (Unternehmenskommunikation) IPTV
Quelle. Stefan Schädecke, Lerntext 2007 3.10 Trends (Unternehmenskommunikation)
3.11 Quelle. Stefan Schädecke, Lerntext 2007 Trends (Unternehmenskommunikation)
» autodidactic turn « 2000 1990 1970 » facilitative turn « Entwicklungstrends in der Weiterbildung Quelle:  Prof. Arnold,  Learntec 2007 4.0 Trends (Kompetenzentwicklung) Belehrungsdidaktik ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ermöglichungsdidaktik ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Autodidaktik ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quelle:  Prof. Arnold,  Learntec 2007 Entgrenzung der Weiterbildung gleich verschieden Lernort Lernzeit asynchron synchron 4.1 Trends (Kompetenzentwicklung) on-line-Weiterbildung (z.B. Video-Konferenz, -Vorlesung) Präsenzlernen Telelernen open-learning centre (Lern-, Beratungszentren), Bibliotheken
Quelle: Wirtschaft und Weiterbildung Januar 2005 4.2 Trends (Kompetenzentwicklung)
Quelle. Dr. Johannes Bruhn, Müncher Rück, Lerntext 2007 4.3 Trends (Kompetenzentwicklung)
„ Lebenslanges Lernen“ 4.4 Trends (Kompetenzentwicklung)
4.5 Trends (Kompetenzentwicklung)
4.6 Trends (Kompetenzentwicklung)
4.7 Trends (Kompetenzentwicklung)
Trends in Lern-/Lehrsystemen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],4.8 Trends (Kompetenzentwicklung)
Quelle: Sybille Wahl, New Media Communi-cation, Online 2003 4.8 Trends (Kompetenzentwicklung)
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Serious Gaming   Simport: how to construct a port Gobal Conflicts: Palestine 4.9 Trends (Kompetenzentwicklung)
Sprache lernen in Second Life Posted by  jintan  on April 11th, 2007                                  Lehrer und Schüler treffen sich als Avatar in Second Life und kommunizieren mit einem externen VoIP Programm wie zum Beispiel Skype 4.10 Trends (Kompetenzentwicklung)
Quelle: Joachim Hasebrook, Lerntec 2007 4.11 Trends (Kompetenzentwicklung) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quelle: Joachim Hasebrook, Lerntec 2007 4.12 Trends (Kompetenzentwicklung)
4.13 Trends (Kompetenzentwicklung)
Digitale Hülle – Digital Dust 5.0 Trends (Mobile Anwendungen)
Digitale Hülle – Digital Dust 5.1 Trends (Mobile Anwendungen)
Digitale Hülle – Digital Dust 5.2 Trends (Mobile Anwendungen)
5.3 Trends (Mobile Anwendungen) Digitale Hülle – Digital Dust
5.4 Mobile Anwendungen eLearning auf mobilen Anwendungen im Bereich Healh-Care Product Placements in Soap Operas auf mobilen Anwendungen
5.5 Mobile Anwendungen
5.6 Mobile Anwendungen
6.0 Projekte der innowise Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Dr. Joachim Hafkesbrink innowise GmbH [email_address] +49-171-1201177

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