Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Roteiro para Games
1.
2. “Detonado”
1. Revisão (Princípios Básicos)
2. O Conceito
3. As Personagens
4. O Motivo
5. O Objetivo
6. O Tempo
7. O Mundo
8. Storytelling X Gameplay
9. Idéias
18. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Como vive?
• Como luta?
• Como se comporta?
• Como se revolta?
• Como investiga?
• Como se transforma?
• Como se desenvolve
• Como interage?
• Como morre?
19. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
Pode ou não ser humano
Pode haver mais de um (Meta-Personagem)
• Forçado -> Não há escolha / opção
• Livre -> Elemento de gameplay
Pode ser gerado / melhorado
• Estética -> Não influencia gameplay
• Personalidade / Skills / Perks / Físico
20. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Evitar:
• Clichês
• O super soldado
• O experimento errado
• O escolhido
• A cidade do herói é destruída
• Salvar a princesa
• Estereótipos
• Forte + Burro
• Detetive + Looser
• Zumbi + Idiota
22. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Mais de 2 traços de
pesonalidade Contraditórios
• Backstory
23. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações
• Situações estáticas drama
• Mudanças / Revelações drama
• Inimigo Aliado
• Aliado Traidor
• Neutro Bom ou Mal
• Alianças Mudanças
• Surpreender o jogador Satisfação
• Antecipação correta = Deixar pistas
discretas
• Drama Mundo dinâmico
• Relacionamentos evoluem e mudam
24. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações
• Escolhas SEMPRE são difíceis
• EX: Traição “forçada” X Traição “motivada”
• Mudança Narrativa + Mudança Gameplay
• Novas missões / Novas tramas
• + Profundidade = + Alternativas
• + Alternativas = + Ramificações
• + Ramificações = + Complexidade
• + Complexidade = + Trabalho
25. As Personagens
• Organizações
• Grupos de inimigos e aliados organizados
− Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs)
− Formalmente (cavaleiros, mafiosos,
militares)
• Possuem estórias próprias
− Forte impacto no design do game
− Oportunidade para inovar
• Pode haver mais de uma organização de
cada “lado”
26. As Personagens
• NPCs
• Aliados Ajudam ou são ajudados / salvos
• Inimigos Secundários / Level Boss / Final Boss
• Neutros Nem amigáveis, nem hostis
• PDCs
• Personagens gerenciáveis
28. O Motivo
• Tipos de Conflito
• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão
• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica
• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico
• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte
• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi
• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido
• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério
• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte
30. O Objetivo
• Tipos de Objetivos
• VIDA OU MORTE
• RIQUEZA OU MISÉRIA
• AMOR OU PERDA
• FELICIDADE OU TRISTEZA
• TRIUNFO OU FRACASSO
• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE
• VINGANÇA OU SUBMISSÃO