Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010 Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Modelos de Iluminação e Reflexão
Alunos: Arnaldo da Costa e Castro Neto; Leandro Aguilera Romão da Silva
1. Modelos de Iluminação eModelos de Iluminação e
ReflexãoReflexão
Tecnologia em Jogos Digitais
Criação e Desenvolvimento de Personagens
Profº Donizetti Louro
Arnaldo da Costa e Castro Neto 09007274
Leandro Aguilera Romão da Silva 09007275
2. IluminaçãoIluminação
• Luz
• Fenômeno físico que interagindo com o sistema
visual humano nos dá a “sensação de cor”;
• Cor
• Depende da presença de luz;
3. Iluminação em CGIluminação em CG
• A iluminação usada em CG visa tornar as
imagens mais realistas;
• Compreender as fontes de luz e suas
interações com os objetos;
4. Modelos de IluminaçãoModelos de Iluminação
• Simulam como a luz é refletida pelos
objetos, produzindo cor;
• Utilizados para calcular a intensidade da
cor de um ponto a ser exibido.
5. Fontes de LuzFontes de Luz
• Um objeto luminoso pode emitir e
também refletir luz;
• Consideramos como fontes apenas as
emissoras de luz.
6. Fontes de LuzFontes de Luz
• Pontual
• Emite luz uniformemente em todas as direções.
A lâmpada é um exemplo de luz pontual.
7. Fontes de LuzFontes de Luz
• Pontual
• O brilho do objeto varia de uma parte para outra,
dependendo da direção e da distância da fonte de luz.
A lâmpada é um exemplo de luz pontual.
9. Fontes de LuzFontes de Luz
• Direcional
• Emite raios paralelos em uma única direção.
O sol é um exemplo de luz direcional.
10. Fontes de LuzFontes de Luz
• Direcional
• Se a superfície é perpendicular aos raios de luz, ela é
claramente iluminada, se é oblíqua, menor será sua
iluminação;
O sol é um exemplo de luz direcional.
12. Fontes de LuzFontes de Luz
• Spot
• Uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico.
Um abajur ou uma lanterna são exemplos de luz spot.
13. Fontes de LuzFontes de Luz
• Spot
• A intensidade diminui conforme o raio de luz é
desviado da direção para a qual a fonte de luz está
apontada.
Um abajur ou uma lanterna são exemplos de luz spot.
17. Reflexão
• Reflexão
• Consiste no retorno dos feixes de luz incidentes em
direção à região de onde ela veio, após os mesmos
entrarem em contato com uma determinada superfície
refletora.
18. Reflexão em CG
• É usada para emular objetos refletivos
como espelhos e superfícies brilhantes.
19. Modelos de Reflexão
• Simulam ou aproximam o
comportamento dos objetos (aparência)
em relação à fonte de luz;