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FACES DO
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O DE UM JOGO
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  3. ARTEMIS Mente aberta, jogar coisas diferentes Espírito de equipe Adaptabilidade
  4. MARTIN
  5. MARTIN Gerência de projeto Qualidade Interligação entre as áreas Ponte entre produção interna e informações externas
  6. ARTEMIS Cabeça do projeto Preocupado com resultado final Direcionamento da produção
  7. GLAUBER Define linguagem visual relevante Conhecimento técnico Contribuir com a parte criativa
  8. MARTIN - Soluções eficientes Definir “gargalo”
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