6. Un 32,2% de los usuarios juega on-line, por lo que están expuestos a las inseguridades propias de la red al compartir juego online.
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11. Sólo un 22,6% de los HCG mantiene el antivirus activo. Hay una idea extendida de que el antivirus ralentiza el equipo. Un 36,73% de media afirman que “SÍ tienen el antivirus operativo en juegos online Los HCG los que menos se preocupan de mantener el antivirus operativo cuando juegan online (un 12,4% no lo mantiene activado) Antivirus operativo en juegos on line LG MG HCG NS/NC 5,1 4,0 1,7 Nunca juego Online 27,3 22,7 36,8 Sí 36,4 51,2 22,6 No 9,1 8,9 12,4 A veces 6,1 8,3 20,9 NS/NC 16,2 4,9 5,6
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13. Para una media del 70,8% la mayor motivación para tener instalado un producto antivirus es la “Sensación de Seguridad” . A bastante distancia (15% de media) aparece la opción “He tenido problemas antes” Sólo un 0,9% de los usuarios se preocupa por el robo de usuario/contraseña y un 0,6% por lecturas de correos personales mMientras que un 54,4% le preocupa que el antivirus pueda ralentizar el equipo. Motivo para tener antivirus Motivos para tener antivirus Total HCG MG LG Sensación de seguridad 70,8 75,2 72,7 60,2 Lo facilita la empresa 1,6 2,6 1,2 0,8 He tenido problemas antes 15 15 13,2 20,3 Robo de usuario/contraseña 0,9 0,4 1,5 0 Troyanos instalados 10,6 10,7 12 7,5 Correos leídos 0,6 0 0,9 0,8