1. Des mobiles aux objets :
Internet pour apprendre
Jean-Marie Gilliot
TELECOM Bretagne – Équipe Scriptures
Département Informatique
2. Remarque préliminaire
■ Ces propos
n’engagent que leur
auteur
■ Vus comme un
élément de débat
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3. Internet (pour apprendre)
■ L’utilisez vous ?
■ Comment ?
■ Avec quoi ?
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4. Réseaux sociaux et nuages
•Recherche
Données •Fils de nouvelles
& •Syndication
Traitements •Filtrage
•Recommandation
Visualisations variées
•Self Generated content
•Blogs
•Wikis Environnement
d’apprentissage
•Balisage (tags) social et personnel
•Gestion collective de liens Brouillage entre
(social bookmarking) formel et informel Collaboratif
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5. Usages du Web 2.0 :
Une bonne approche pour apprendre
■ Actif
■ Social Potentielle
■ Entre Pairs
• Élèves
• Enseignants
■ Suivre
■ Partager
■ Réfléchir
Des communautés de pratique
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6. Une exemple : Evernote
■ Cahier de notes
■ Projet designer
■ Projet collaboratif - organiseur
Voir Evernote, cahier de notes multi usages trans-plate-formes
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7. Partage de Media
Vidéo, audio, images ...
Steve Wheeler, University of Plymouth, 2011
... contribuent à la narration.
Des mobiles
aux objets :
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Internet pour Département Informatique page 6
http://flickr.com/photos/22409393@N03/4348233990/
apprendre
8. Apprentissage mobile
• 6 Milliards de téléphones dans le monde
• Evolutions sociétales et techniques
Les acquisitions de compétences se font très souvent à l’extérieur
des institutions éducatives
Les apprenants ont des besoins de plus en plus hétérogènes
Les apprenants accèdent à de multiples sources d’informations
distribuées
• Mobilité
Spatiale : Les apprenants sont situés en différents lieux
Temporelle : Les apprenants ne sont pas libres en même temps
Thématique : Les apprenants passent d’un sujet à un autre
Technique : Les apprenants passent d’un outil à un autre
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9. Mobilité
8 12/06/2012 Département Informatique Des mobiles aux objets : Internet pour apprendre
10. Mobilité
Données
& •Localisée
•Localisation Traitements •Intégré dans
•Identification l’environnement
•Consolidée
6th sense
•Photo Ville augmentée
•Son
•Vidéo
•Reconnaissance vocale •Partout
•Localisation •Toujours
•Interconnecté ?
Personnalisé En contexte •Contextuel ?
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11. Mesurer : WideNoise et OSM
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12. M. Sharples : Mobile learning in Higher Education (Nottingham) 2011
Et pour apprendre
en situation?
Low cost
inquiry toolkit
Des mobiles aux objets : Internet pour
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apprendre
13. M. Sharples : Pedagogy and Learning with Mobile Phones, UNESCO 2011
Myself My Environment My Community
Personally meaningful investigations
Food packaging Urban heat islands
and decay
Fitness and heartrate
Healthy eating Effect of noise
Des mobiles aux objets : Internet pour
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apprendre
pollution on birds Micro-climates 12
14. M. Sharples : Pedagogy and Learning with Mobile Phones, UNESCO 2011
Innovations in mobile learning
Des mobiles aux objets : Internet pour
12/06/2012 13
apprendre
15. Imaginer des
nouvelles modalités d’interaction
■ Simulation
■ 3D
■ Immersif
■ Réalité
augmentée
■ Réalité
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16. Apprentissage mobile : Points clés
■ Quelle activité, puis-je faire avec un équipement
mobile, qui n’était pas possible ou difficile avant ?
• Accès à l’information et Saisie d’information localisée
• Interactions avec l’environnement (Réel, Ambiant,
Virtuel, Réalité augmentée, etc.)
■ À tout instant, partout et toujours
• Combler les temps libres/perdus ?
■ Apprentissage : Informel <-> Formel
■ Activités en situation, en contexte, au travers des
contextes
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17. Et encore …
Internet des objets
Type de Traitement
Identification Capteurs Connexion Intégration Réseaux
systèmes de données
Recueillir des Intégrer les
Reconnaître Stocker et
informations systèmes
chaque objet analyser les
présentes pour que Transférer
de façon données
dans Connecter les les données
unique et pour lancer
l’environnem les données dans les
Enjeux recueillir les des actions
ent pour systèmes soient mondes
données ou pour
enrichir les entre eux. transmises physiques
stockées au aider à la
fonctionnalit d’une et virtuels.
niveau de prise de
és du couche à
l’objet. décisions.
dispositif. l’autre.
Sources Wikipedia et Open.sen.se
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18. Future Learning Environments
Aborder le monde
autrement
How much
we can be inspired …
by the objects around us?
Source : Xin Chen – Telecom Bretagne
see: http://www.slideshare.net/cecilechen85/apprendre-via-les-objets-xin-chen
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19. Challenges de la formation
d’ingénieurs
Utiliser le numérique
Coder
Concevoir – Intégrer
Organiser
Innover
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20. Littératie numérique
■ Un pré-requis …
Des mobiles
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aux objets :
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Internet pour Département Informatique
19 apprendre
21. ■Pour :
■ Créativité,
Innovation,
■…
dans la société du XXIème siècle
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22. Digital Natives ≠> Digital Literacy
■ La litéracie numérique aussi, ça s’apprend
Des mobiles
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23. Coder
■ Ou être codé
■ Outil de base de l’ingénieur
■ Ou discipline de spécialisation
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24. Les bases classiques
■ Concevoir
■ Intégrer
■ Organiser
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25. Innover
Usages
Besoins Recherche
Idée
Innovation
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26. Innover
Dans la classe : Cours, APP ou APP
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27. En conclusion
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28. Perspectives
■ Convergence des technologies
■ Imaginer de nouvelles médiations pertinentes
• Pour ensuite développer, valider, évaluer de nouveaux
systèmes
■ Rendre les interactions transparentes / naturelles
• Et / Ou mieux comprendre le monde qui nous entoure ?
■ Pour les ingénieurs
• De nouvelles compétences
• De nouvelles opportunités
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Hinweis der Redaktion
Au delà de la médiation,c’est un outild’acquisition, d’investigation
Médiations : avec l’environnement, avec le savoir, avec l’environnement, avec le groupe, la communauté.D’un point de vueméthodologique, on peutnoterl’importance de l’existence des living labs.