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Tendencias y CREAtividad digiTAL Juan José Retamal T. UISEK abril 2010
¿Quien es Juan José Retamal?
Juan José Retamal Publicista /  comunicador multimedia Mg (c) MICPD Director Estratégico OCDiberoamerica www.retamal.cl www.ocdiberoamerica.com
  [email_address] @jjoretamal jjoretamal Slideshare.com/jjoretamal - linkedin.com/in/jjoretamal – www.retamal.cl
Creatividad 2.0
¿Se  nace  o  se  hace ?
Evolución Convergencia  / de las  masas  a la  micro- segmentación
La  eRa  digital Nuevos  Paradigmas De la comunicación
Los  Nuevos   escenarios Nuevas   estrategias
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El nuevo  creativo  VictorLutte.cl ilusionista
VictorLutte.cl ilusionista “ Crear una ilusión, es crear un juego de realidad virtual a partir de la experiencia mágica que cada espectador tiene o quiere tener”
Innovación Creatividad
El  usuario  vive ,  cree y participa de una realidad virtual  que puede ser  percibida  como un  juego o realidad , sólo porque   el quiere participar
10 consejos  para crear el la  era digital
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1 Pasar del marketing  de la  interrupción  al marketing  de la conversación
 
2 Comprender la  nueva economía
 
3 Enfocarnos en la  naturaleza  de la  demanda  en desmedro de la  oferta
 
4 Indagar en las  experiencias  de  uso digital  del  targetGroup
 
5 ,[object Object],[object Object],[object Object]
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6 Conocer e investigar  las nuevas  narrativas hipertextuales
 
7 Aceptar el  desafío  que plantea la  cultura de la convergencia   y la integración de  dispositivos
 
 
8 Considerar los  principios  de  multitudes inteligentes
 
9 Asumir que  desconocemos  este nuevo ecosistema  para poder  aprender  de él
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Aprender a  escribir historias  donde el  protagonista  es el  usuario   1 0
B t Formar en  equipos multidisciplinarios
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Tendencias INrternet GPS  3.0
Hay más de  1.700 millones  de personas en el mundo con acceso a Internet vía una PC, según datos de septiembre de 2009 ( 26 % de la población mundial ) Chile casi 8.000.000 superando la media mundial
Netcraft  en diciembre de 2009 contabilizó  234 mil millones  de sitios web.  43 % Asia 24 % en Europa 15 % en América del Norte 10 % en América Latina y el Caribe 3 % en Oriente Medio 1 % en Australia/Oceanía.  Según datos de septiembre de 2009
En 1983, cuando Internet pasó a estar disponible para el público general , había 400 servidores . Un cuarto de siglo después, hay más de  600 millones.
Idiomas: Inglés 29 % de los visitantes en la Web chino (22 %)  español (8 %).  Según datos de septiembre de 2009 En 1997,  el  72 %  del  contenido público  disponible en la Web era en  inglés.
Cisco predice que para  2013  Internet será  casi cuatro veces más grande  de lo que era en  2009 , con un tráfico IP global mayor a los  2/3 de zettabyte  (667 exabytes). ZB , y equivale a 10 21  bytes  Para finales de 2013, el equivalente a  10 mil millones de DVDs  va a circular por Internet cada mes.
La firma de analistas IDC estimó que  2008  se crearon  487 exabytes  de información digital, el  2007 281 exabytes .  Esto es el equivalente a más de 30 mil millones de Appple iPod Touch completamente cargados.  De cara al futuro, se espera que el  universo digital duplique  su tamaño cada  18 meses .  EB , y puede equivalerse a 2 60   bytes  o a 10 18  bytes.
(Para poner esto en contexto: una sola letra o número en el mundo digital es un byte. Una página de texto es más o menos 2 kb, y una imagen pequeña de baja resolución es alrededor de 100 kb. Hay unos 5 Mb en las obras completas de Shakespeare, mientras que una camioneta llena de libros podría equivaler a mil millones de bytes, o sea 1 Gb. Mil millones de esas camionetas llenas de libros serían un Exabyte… En 2003, investigadores de la Universidad de California en Berkeley estimaron que de todos los datos creados desde los inicios de la humanidad hacia esa fecha equivalían a 5 exabytes, o a 37 mil veces el total de la información almacenada en la biblioteca del Congreso de los  Estados Unidos). ·     
De acuerdo con Akami,  en diciembre de 2008, cerca de 20 %  de los usuarios de Internet alrededor del mundo se conectaban a velocidades superiores a  5 Mbps,  aunque el promedio global era de  1,5 Mbps.
Corea  estaba en el primer lugar,  con 15 Mbps  y los  Estados Unidos  en el  puesto 17, con 3,9 Mbps .
Búsqueda De acuerdo con  Comscore,  se realizaron más de  128.000 millones  de búsquedas en todo el  mundo  en octubre de 2009, lo que es un aumento de 83 % si se lo compara con el número registrado 15 meses antes. Esto equivale a un promedio de más de  4.100 millones de búsquedas diarias . ·       
El Mundo
Cada día, más de  mil millones de personas  buscan información en Google y más de  la mitad  de esas búsquedas provienen de  afuera de los Estados Unidos.
·      En América Latina, más de  76,6 millones  de usuarios únicos  buscaron algo en Google  en octubre de 2009, lo que significa un alcance de  Google de 82 %  en esa región, que dio como resultado más  de 8.900 millones de páginas vistas ese mes . En promedio,  25,5 millones  de usuarios únicos visitaron Google por día en ese periodo.  ·     
En  julio de 2009 , las búsquedas realizadas en  América Latina  representaron  9,3 %  del total de búsquedas realizadas en todo el mundo.  13 búsquedas por día  de un promedio  mundial  de  11
·      Entre el 10 y el 20 % de las búsquedas en Google.com son sobre información local; cuando las búsquedas se realizan desde dispositivos móviles, ese porcentaje supera el 30 %.
Google Labs: incubadora" de ideas. Aquí es donde los desarrolladores e ingenieros de YouTube prueban las recetas y las mezclas que aún están un poco "crudas". Estás invitado a comentarnos qué te parecen. http:// www.youtube.com / testtube   /
Hipertexto:  Vínculo Hipertextualidad : quiebre de lo lineal  
Narrativa hipertextual: Contar una historia donde los hechos son percibidos en forma asincrónica  
Narrativa hipertextual: El protagonista puede construir una historia en forma  interactiva  adquiriendo una experiencia única  
Narrativa hipertextual: El narrador otorga posibilidades o caminos para que el usuario pueda recorrer la película  
  ?
Anotaciones  en YouTube  
Hipertextualidad  y las nuevas  narrativas Ejemplo:   www.booneoakley.com  
Google Labs: Google Squared es un producto de  búsqueda  semántica 1.   Es el primer esfuerzo importante por parte de Google de entender la información en la web y presentarla de nuevas maneras. 3 Google Squared extrae  datos   estructurados  de toda la web y presenta sus resultados en un formato parecido al de una hoja de cálculo. 4  Cada búsqueda devolverá un cuadro de resultados de búsqueda que tiene su propio conjunto de columnas - atributos comunes que se asocian con el tema de la búsqueda. Nathania Johnson de  Search   Engine   Watch  describió Squared como "muy posiblemente ... uno de los logros importantes de Google". 5 www.google.com / squared
Google Labs: Google Image Swirl organiza los resultados de la búsqueda de imágenes en función de su similitud visual y semántica y los muestra en una intuitiva interfaz de exploración. image - swirl.googlelabs.com /
Google Labs: Esta aplicación permite buscar imágenes utilizando otras imágenes en lugar de palabras. También permite restringir las búsquedas a aquellas imágenes que sean visualmente similares a resultados existentes. (Actualizada con búsquedas relacionadas con imágenes específicas). similar- images.googlelabs.com /
Google Labs: Google Follow Finder  es la nueva utilidad de búsqueda en tiempo real que aprovecha el nuevo framework @Anywhere  con el que hacer más sencillo para un site añadir funcionalidad de Twitter. Esta herramienta al estilo buscador permite simplemente introduciendo nuestra cuenta Twitter, acceder a un listado de gente que puede resultarnos interesante seguir además de otros usuarios que siguen a personas con gustos similares a los nuestros. http:// followfinder.googlelabs.com / Follow finder
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Google Labs: Google siempre está experimentando con nuevas características destinadas a mejorar la experiencia de búsqueda. Tome una a dar una vuelta y díganos lo que piensa.  http:// www.google.com /experimental/
Google Labs: Es la nueva línea del tiempo de noticias que ha lanzado Google. Se trata de una aplicación web que organiza los resultados de búsqueda cronológicamente. Esto permite que los usuarios puedan ver las noticias y otras fuentes de información de una manera navegable a través de una línea del tiempo gráfica.  http:// newstimeline.googlelabs.com /
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Tendencias y Creatividad Digital

  • 1. Tendencias y CREAtividad digiTAL Juan José Retamal T. UISEK abril 2010
  • 2. ¿Quien es Juan José Retamal?
  • 3. Juan José Retamal Publicista / comunicador multimedia Mg (c) MICPD Director Estratégico OCDiberoamerica www.retamal.cl www.ocdiberoamerica.com
  • 4. [email_address] @jjoretamal jjoretamal Slideshare.com/jjoretamal - linkedin.com/in/jjoretamal – www.retamal.cl
  • 6. ¿Se nace o se hace ?
  • 7. Evolución Convergencia / de las masas a la micro- segmentación
  • 8. La eRa digital Nuevos Paradigmas De la comunicación
  • 9. Los Nuevos escenarios Nuevas estrategias
  • 10. Mayor exigencia creativa, nuevos desafíos
  • 11. El nuevo creativo VictorLutte.cl ilusionista
  • 12. VictorLutte.cl ilusionista “ Crear una ilusión, es crear un juego de realidad virtual a partir de la experiencia mágica que cada espectador tiene o quiere tener”
  • 14. El usuario vive , cree y participa de una realidad virtual que puede ser percibida como un juego o realidad , sólo porque el quiere participar
  • 15. 10 consejos para crear el la era digital
  • 17. 1 Pasar del marketing de la interrupción al marketing de la conversación
  • 18.  
  • 19. 2 Comprender la nueva economía
  • 20.  
  • 21. 3 Enfocarnos en la naturaleza de la demanda en desmedro de la oferta
  • 22.  
  • 23. 4 Indagar en las experiencias de uso digital del targetGroup
  • 24.  
  • 25.
  • 27. 6 Conocer e investigar las nuevas narrativas hipertextuales
  • 28.  
  • 29. 7 Aceptar el desafío que plantea la cultura de la convergencia y la integración de dispositivos
  • 30.  
  • 31.  
  • 32. 8 Considerar los principios de multitudes inteligentes
  • 33.  
  • 34. 9 Asumir que desconocemos este nuevo ecosistema para poder aprender de él
  • 36. Aprender a escribir historias donde el protagonista es el usuario 1 0
  • 37. B t Formar en equipos multidisciplinarios
  • 40.  
  • 41.  
  • 42.  
  • 43.  
  • 45. Hay más de 1.700 millones de personas en el mundo con acceso a Internet vía una PC, según datos de septiembre de 2009 ( 26 % de la población mundial ) Chile casi 8.000.000 superando la media mundial
  • 46. Netcraft en diciembre de 2009 contabilizó 234 mil millones de sitios web. 43 % Asia 24 % en Europa 15 % en América del Norte 10 % en América Latina y el Caribe 3 % en Oriente Medio 1 % en Australia/Oceanía. Según datos de septiembre de 2009
  • 47. En 1983, cuando Internet pasó a estar disponible para el público general , había 400 servidores . Un cuarto de siglo después, hay más de 600 millones.
  • 48. Idiomas: Inglés 29 % de los visitantes en la Web chino (22 %) español (8 %). Según datos de septiembre de 2009 En 1997, el 72 % del contenido público disponible en la Web era en inglés.
  • 49. Cisco predice que para 2013 Internet será casi cuatro veces más grande de lo que era en 2009 , con un tráfico IP global mayor a los 2/3 de zettabyte (667 exabytes). ZB , y equivale a 10 21  bytes Para finales de 2013, el equivalente a 10 mil millones de DVDs va a circular por Internet cada mes.
  • 50. La firma de analistas IDC estimó que 2008 se crearon 487 exabytes de información digital, el 2007 281 exabytes . Esto es el equivalente a más de 30 mil millones de Appple iPod Touch completamente cargados. De cara al futuro, se espera que el universo digital duplique su tamaño cada 18 meses . EB , y puede equivalerse a 2 60   bytes  o a 10 18  bytes.
  • 51. (Para poner esto en contexto: una sola letra o número en el mundo digital es un byte. Una página de texto es más o menos 2 kb, y una imagen pequeña de baja resolución es alrededor de 100 kb. Hay unos 5 Mb en las obras completas de Shakespeare, mientras que una camioneta llena de libros podría equivaler a mil millones de bytes, o sea 1 Gb. Mil millones de esas camionetas llenas de libros serían un Exabyte… En 2003, investigadores de la Universidad de California en Berkeley estimaron que de todos los datos creados desde los inicios de la humanidad hacia esa fecha equivalían a 5 exabytes, o a 37 mil veces el total de la información almacenada en la biblioteca del Congreso de los  Estados Unidos). ·     
  • 52. De acuerdo con Akami, en diciembre de 2008, cerca de 20 % de los usuarios de Internet alrededor del mundo se conectaban a velocidades superiores a 5 Mbps, aunque el promedio global era de 1,5 Mbps.
  • 53. Corea estaba en el primer lugar, con 15 Mbps y los Estados Unidos en el puesto 17, con 3,9 Mbps .
  • 54. Búsqueda De acuerdo con Comscore, se realizaron más de 128.000 millones de búsquedas en todo el mundo en octubre de 2009, lo que es un aumento de 83 % si se lo compara con el número registrado 15 meses antes. Esto equivale a un promedio de más de 4.100 millones de búsquedas diarias . ·       
  • 56. Cada día, más de mil millones de personas buscan información en Google y más de la mitad de esas búsquedas provienen de afuera de los Estados Unidos.
  • 57. ·      En América Latina, más de 76,6 millones de usuarios únicos buscaron algo en Google en octubre de 2009, lo que significa un alcance de Google de 82 % en esa región, que dio como resultado más de 8.900 millones de páginas vistas ese mes . En promedio, 25,5 millones de usuarios únicos visitaron Google por día en ese periodo. ·     
  • 58. En julio de 2009 , las búsquedas realizadas en América Latina representaron 9,3 % del total de búsquedas realizadas en todo el mundo. 13 búsquedas por día de un promedio mundial de 11
  • 59. ·      Entre el 10 y el 20 % de las búsquedas en Google.com son sobre información local; cuando las búsquedas se realizan desde dispositivos móviles, ese porcentaje supera el 30 %.
  • 60. Google Labs: incubadora" de ideas. Aquí es donde los desarrolladores e ingenieros de YouTube prueban las recetas y las mezclas que aún están un poco "crudas". Estás invitado a comentarnos qué te parecen. http:// www.youtube.com / testtube /
  • 61. Hipertexto: Vínculo Hipertextualidad : quiebre de lo lineal  
  • 62. Narrativa hipertextual: Contar una historia donde los hechos son percibidos en forma asincrónica  
  • 63. Narrativa hipertextual: El protagonista puede construir una historia en forma interactiva adquiriendo una experiencia única  
  • 64. Narrativa hipertextual: El narrador otorga posibilidades o caminos para que el usuario pueda recorrer la película  
  • 65.   ?
  • 66. Anotaciones en YouTube  
  • 67. Hipertextualidad y las nuevas narrativas Ejemplo: www.booneoakley.com  
  • 68. Google Labs: Google Squared es un producto de  búsqueda semántica 1.   Es el primer esfuerzo importante por parte de Google de entender la información en la web y presentarla de nuevas maneras. 3 Google Squared extrae  datos estructurados  de toda la web y presenta sus resultados en un formato parecido al de una hoja de cálculo. 4  Cada búsqueda devolverá un cuadro de resultados de búsqueda que tiene su propio conjunto de columnas - atributos comunes que se asocian con el tema de la búsqueda. Nathania Johnson de  Search Engine Watch  describió Squared como "muy posiblemente ... uno de los logros importantes de Google". 5 www.google.com / squared
  • 69. Google Labs: Google Image Swirl organiza los resultados de la búsqueda de imágenes en función de su similitud visual y semántica y los muestra en una intuitiva interfaz de exploración. image - swirl.googlelabs.com /
  • 70. Google Labs: Esta aplicación permite buscar imágenes utilizando otras imágenes en lugar de palabras. También permite restringir las búsquedas a aquellas imágenes que sean visualmente similares a resultados existentes. (Actualizada con búsquedas relacionadas con imágenes específicas). similar- images.googlelabs.com /
  • 71. Google Labs: Google Follow Finder  es la nueva utilidad de búsqueda en tiempo real que aprovecha el nuevo framework @Anywhere  con el que hacer más sencillo para un site añadir funcionalidad de Twitter. Esta herramienta al estilo buscador permite simplemente introduciendo nuestra cuenta Twitter, acceder a un listado de gente que puede resultarnos interesante seguir además de otros usuarios que siguen a personas con gustos similares a los nuestros. http:// followfinder.googlelabs.com / Follow finder
  • 72. Google Labs: Google Follow Finder  es la nueva utilidad de búsqueda en tiempo real que aprovecha el nuevo framework @Anywhere  con el que hacer más sencillo para un site añadir funcionalidad de Twitter. Esta herramienta al estilo buscador permite simplemente introduciendo nuestra cuenta Twitter, acceder a un listado de gente que puede resultarnos interesante seguir además de otros usuarios que siguen a personas con gustos similares a los nuestros. http:// followfinder.googlelabs.com / Follow finder
  • 73. Google Labs: Google siempre está experimentando con nuevas características destinadas a mejorar la experiencia de búsqueda. Tome una a dar una vuelta y díganos lo que piensa.  http:// www.google.com /experimental/
  • 74. Google Labs: Es la nueva línea del tiempo de noticias que ha lanzado Google. Se trata de una aplicación web que organiza los resultados de búsqueda cronológicamente. Esto permite que los usuarios puedan ver las noticias y otras fuentes de información de una manera navegable a través de una línea del tiempo gráfica.  http:// newstimeline.googlelabs.com /