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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
  DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO


 Curso Profissional de Técnico de Multimédia
              Ano Lectivo 2009/2010




 Técnicas de Multimédia


                                 Professor: João Leal
Edição 3D



www.joaoleal.net     Professor: João José Leal   2
Partículas
            As partículas são pontos no espaço 3D, passíveis
 de      serem       controladas         dinamicamente,   e   podem
 assumir múltiplas formas como pontos, esferas ou
 material gasoso, entre outros.


            As partículas podem ser criadas através de
 emissores que controlam a sua ordem de criação ou
 podem ser simplesmente desenhadas/colocadas numa
 cena.
  www.joaoleal.net           Professor: João José Leal           3
Podemos   criar     partículas            ao   desenhá-las
directamente no espaço 3D ou criando uma grelha
geométrica composta por partículas. É possível
encontrar qualquer uma destas opções no Menu Set
de Dynamics, menu Particles-> Particle Tool (opções)




 www.joaoleal.net        Professor: João José Leal                  4
www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   5
Para desenharmos partículas no espaço 3D,
activamos a opção Sketch Particles e aumentamos
também o valor de Maximum Radius (Diâmetro de
Criação) e Number of Particles (Número de Partículas).


           Seguidamente, temos apenas de desenhar no
espaço 3D e ir criando partículas em cada ponto
desenhado.


 www.joaoleal.net       Professor: João José Leal    6
www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   7
Para criarmos uma
grelha de partículas, nas
mesmas                 opções      da
Particle Tool, desligamos
a opção Sketch Particles
e       ligamos          a   Create
Particle Grid.



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Para criar a grelha, clicamos uma vez no
espaço 3D, num dos cantos da grelha, e uma
segunda vez no canto oposto.




 www.joaoleal.net       Professor: João José Leal   9
www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   10
Render Types

           A visualização das partículas pode apresentar-se
sob diversas formas.
           Para acedermos a estas opções, seleccionamos as
partículas na nossa cena e no Attribute Editor,
acedemos à tab relativa às partículas e, fazemos scroll
para baixo até encontrarmos a secção de Render Types.




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www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   12
As visualizações distinguem-se entre partículas

“renderizáveis” por Maya Software ou por Maya

Hardware. As que utilizarão o motor de render Maya

Software terão como sufixo um (s/w).




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Maya Hardware
Points


        Cada partícula será um ponto no nosso espaço
   3D. O seu diâmetro poderá ser ajustado, mas a
   sua forma irá perder definição.




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www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   15
Multipoints


        Cada partícula será ilustrada por vários pontos,
   cuja quantidade poderá ser ajustada, bem como as
   suas definições de visualização.




 www.joaoleal.net       Professor: João José Leal      16
www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   17
Streaks


        Cada partícula será representada por uma linha,
   cuja forma também poderá ser modificada a
   preceito.




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www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   19
Sprites


        Neste caso, cada partícula tem associado um
   ficheiro         de   imagem,         que             poderá   representar
   qualquer objecto que desejemos.




 www.joaoleal.net            Professor: João José Leal                      20
Primeiro   escolhemos                     Sprites   para   a
visualização das partículas. Seguidamente, acedemos
à opção Sprite Wizard, no menu Particles.


           Aí, apenas temos de escolher um ficheiro no
nosso computador para assumir a forma visual das
partículas.




 www.joaoleal.net        Professor: João José Leal                    21
www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   22
www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   23
Se voltarmos a olhar para as nossas partículas,
vemos que cada uma assume a forma do ficheiro que
acabamos de escolher.




  www.joaoleal.net       Professor: João José Leal         24
Spheres


        Aqui, será colocada uma esfera para representar
   cada partícula criada ou emitida.




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Maya Sotware
Cloud


      Através deste modo de visualização, podemos fazer
 render destas partículas através do Maya Software e
 ter resultados semelhantes a nuvens. O material que
 ilustra as partículas pode ser modificado através de
 Hypershade, no material Particle Cloud.




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Blobby Surface


        Semelhante ao modo Cloud. Porém ao contrário
   da Cloud, onde as partículas têm um decréscimo
   na sua opacidade, a Blobby Surface tem uma
   visualização completamente opaca.




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Fields
            A visualização das partículas pode apresentar-se
 sob diversas formas. Para acedermos a estas opções,
 seleccionamos as partículas na nossa cena e no
 Attribute Editor, acedemos à tab relativa ás partículas e,
 fazemos scroll para baixo até encontrarmos a secção de
 Render Types.




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www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   32
Air
        • Esta Força produz um efeito de circulação de
        ar numa determinada direcção.


        • Há ainda três predefinições para esta Força,
        que nos permitem obter movimentações de ar
        semelhantes a vento, ondas de vento ou mesmo
        ventoínhas.


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Gravity


        • A Força da Gravidade vai simular o efeito de
        gravidade e peso em objectos/partículas.


        • Através dos seus atributos, podemos configurá-
        la para influenciar vários eixos.




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Newton


        • Esta Força irá atrair objectos/partículas para
        ela, causando em momentos extremos, um
        amontoado de objectos na posição da Força.




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Turbulence


        • Tal       como   a   palavra               diz,   uma   Força    de
        Turbulência vai adicionar instabilidade aos
        objectos/partículas,                       causando       a       sua
        movimentação aleatória.




 www.joaoleal.net              Professor: João José Leal                    37
Radial


        •A          Força   Radial          vai            atrair   ou   repelir
        partículas/objectos, utilizando como referência
        inicial uma forma esférica.




 www.joaoleal.net              Professor: João José Leal                       38
Vortex


        • Esta força vai exercer um movimento em
        espiral     nas   partículas,                 semelhante   ao
        movimento de um tornado ou remoinho.




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Atributos de Forças

          Todas as Forças têm atributos que definem a

maneira como estas actuam nos Rigid Bodies ou

Partículas.




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Magnitude


          Intensidade com que uma força vai influenciar
objectos/partículas.




 www.joaoleal.net        Professor: João José Leal    41
Atenuação


          A maneira como a intensidade da Força se
dissipa,            à   medida   que          o       objecto/partículas   se
afastam da Força.




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Direcção


           Determina o eixo em que a força vai actuar.




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Use Min/Max Distance


          Determina a posição máxima no espaço até onde
a Força vai actuar. A partir da distância definida, a
Força deixará de se sentir.




 www.joaoleal.net       Professor: João José Leal   44
Bibliografia

  REMA, João (2009). MAYA – Depressa e Bem. Lisboa: FCA




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Brotero apresentação 3 11 pm (edição 3d)

  • 1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Lectivo 2009/2010 Técnicas de Multimédia Professor: João Leal
  • 2. Edição 3D www.joaoleal.net Professor: João José Leal 2
  • 3. Partículas As partículas são pontos no espaço 3D, passíveis de serem controladas dinamicamente, e podem assumir múltiplas formas como pontos, esferas ou material gasoso, entre outros. As partículas podem ser criadas através de emissores que controlam a sua ordem de criação ou podem ser simplesmente desenhadas/colocadas numa cena. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 3
  • 4. Podemos criar partículas ao desenhá-las directamente no espaço 3D ou criando uma grelha geométrica composta por partículas. É possível encontrar qualquer uma destas opções no Menu Set de Dynamics, menu Particles-> Particle Tool (opções) www.joaoleal.net Professor: João José Leal 4
  • 5. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 5
  • 6. Para desenharmos partículas no espaço 3D, activamos a opção Sketch Particles e aumentamos também o valor de Maximum Radius (Diâmetro de Criação) e Number of Particles (Número de Partículas). Seguidamente, temos apenas de desenhar no espaço 3D e ir criando partículas em cada ponto desenhado. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 6
  • 7. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 7
  • 8. Para criarmos uma grelha de partículas, nas mesmas opções da Particle Tool, desligamos a opção Sketch Particles e ligamos a Create Particle Grid. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 8
  • 9. Para criar a grelha, clicamos uma vez no espaço 3D, num dos cantos da grelha, e uma segunda vez no canto oposto. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 9
  • 10. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 10
  • 11. Render Types A visualização das partículas pode apresentar-se sob diversas formas. Para acedermos a estas opções, seleccionamos as partículas na nossa cena e no Attribute Editor, acedemos à tab relativa às partículas e, fazemos scroll para baixo até encontrarmos a secção de Render Types. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 11
  • 12. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 12
  • 13. As visualizações distinguem-se entre partículas “renderizáveis” por Maya Software ou por Maya Hardware. As que utilizarão o motor de render Maya Software terão como sufixo um (s/w). www.joaoleal.net Professor: João José Leal 13
  • 14. Maya Hardware Points Cada partícula será um ponto no nosso espaço 3D. O seu diâmetro poderá ser ajustado, mas a sua forma irá perder definição. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 14
  • 15. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 15
  • 16. Multipoints Cada partícula será ilustrada por vários pontos, cuja quantidade poderá ser ajustada, bem como as suas definições de visualização. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 16
  • 17. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 17
  • 18. Streaks Cada partícula será representada por uma linha, cuja forma também poderá ser modificada a preceito. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 18
  • 19. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 19
  • 20. Sprites Neste caso, cada partícula tem associado um ficheiro de imagem, que poderá representar qualquer objecto que desejemos. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 20
  • 21. Primeiro escolhemos Sprites para a visualização das partículas. Seguidamente, acedemos à opção Sprite Wizard, no menu Particles. Aí, apenas temos de escolher um ficheiro no nosso computador para assumir a forma visual das partículas. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 21
  • 22. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 22
  • 23. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 23
  • 24. Se voltarmos a olhar para as nossas partículas, vemos que cada uma assume a forma do ficheiro que acabamos de escolher. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 24
  • 25. Spheres Aqui, será colocada uma esfera para representar cada partícula criada ou emitida. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 25
  • 26. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 26
  • 27. Maya Sotware Cloud Através deste modo de visualização, podemos fazer render destas partículas através do Maya Software e ter resultados semelhantes a nuvens. O material que ilustra as partículas pode ser modificado através de Hypershade, no material Particle Cloud. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 27
  • 28. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 28
  • 29. Blobby Surface Semelhante ao modo Cloud. Porém ao contrário da Cloud, onde as partículas têm um decréscimo na sua opacidade, a Blobby Surface tem uma visualização completamente opaca. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 29
  • 30. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 30
  • 31. Fields A visualização das partículas pode apresentar-se sob diversas formas. Para acedermos a estas opções, seleccionamos as partículas na nossa cena e no Attribute Editor, acedemos à tab relativa ás partículas e, fazemos scroll para baixo até encontrarmos a secção de Render Types. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 31
  • 32. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 32
  • 33. Air • Esta Força produz um efeito de circulação de ar numa determinada direcção. • Há ainda três predefinições para esta Força, que nos permitem obter movimentações de ar semelhantes a vento, ondas de vento ou mesmo ventoínhas. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 33
  • 34. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 34
  • 35. Gravity • A Força da Gravidade vai simular o efeito de gravidade e peso em objectos/partículas. • Através dos seus atributos, podemos configurá- la para influenciar vários eixos. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 35
  • 36. Newton • Esta Força irá atrair objectos/partículas para ela, causando em momentos extremos, um amontoado de objectos na posição da Força. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 36
  • 37. Turbulence • Tal como a palavra diz, uma Força de Turbulência vai adicionar instabilidade aos objectos/partículas, causando a sua movimentação aleatória. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 37
  • 38. Radial •A Força Radial vai atrair ou repelir partículas/objectos, utilizando como referência inicial uma forma esférica. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 38
  • 39. Vortex • Esta força vai exercer um movimento em espiral nas partículas, semelhante ao movimento de um tornado ou remoinho. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 39
  • 40. Atributos de Forças Todas as Forças têm atributos que definem a maneira como estas actuam nos Rigid Bodies ou Partículas. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 40
  • 41. Magnitude Intensidade com que uma força vai influenciar objectos/partículas. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 41
  • 42. Atenuação A maneira como a intensidade da Força se dissipa, à medida que o objecto/partículas se afastam da Força. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 42
  • 43. Direcção Determina o eixo em que a força vai actuar. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 43
  • 44. Use Min/Max Distance Determina a posição máxima no espaço até onde a Força vai actuar. A partir da distância definida, a Força deixará de se sentir. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 44
  • 45. Bibliografia  REMA, João (2009). MAYA – Depressa e Bem. Lisboa: FCA www.joaoleal.net Professor: João José Leal 45