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Usabilidade no Software
 Graduadação em Sistemas de Informação FPU, Pós-Graduando em Gerenciamento de
Projetos INPG, certificado CTFL(ISTQB), ministrou os cursos do 1° Workshop de Testes
em Uberlândia.
 Trabalhou em empresas de Software como Landix Sistemas, EWTI, Cedro Finances e
Softbox.
Atualmente Engenheiro de Testes Sênior na Pitang Agile IT alocado na Multiplus SA
e Instrutor na Zillion Treinamentos.
 Participou de projetos de Força de Vendas em Mobilidade(Coca Cola, Supermix,
Torres Alimentos), ERP(Sankhya), ERP(Ritz Festas, Gerdal, AON), Websites(Sony, Café
Pilão, Editora Globo), CMS Mobile(Movilitá), Integração Facebook(LG), Robos de
Compra e Venda de Ações e Broker(Banif), Gestão (CREA SP), Gestão
Agropecuária(ABCZ), Sistemas de Controle e Eccomerce(Tricard, Tribanco),
Eccomerce e Pontos Fidelidade(Multiplus).
João Júnior
Email: jjjuniorjr2@gmail.com
http://4altests.webs.com
Garantia e Controle da Qualidade
Qualidade Interna
e Externa
Funcionalidade Confiabilidade Eficiência Portabilidade Manutenibilidade
- Adequação
- Acurácia
- Interoperabilidade
- Segurança
- Conformidade
- Maturidade
- Tolerância a
Falhas
- Recuperabilidade
- Comportamento
em Relação ao
Tempo
- Utilização de
Recursos
-Adaptabilidade
- Capacidade para
ser Instalado
- Coexistência
- Capacidade para
Substituir
- Analisabilidade
- Modificabilidade
- Estabilidade
- Testabilidade
Qualidade Interna
e Externa
Funcionalidade Confiabilidade Eficiência Portabilidade Manutenibilidade Usabilidade
- Inteligibilidade
- Apreensibilidade
- Operacionalidade
- Atratividade
 que representa a facilidade com que o
usuário pode compreender as suas
funcionalidades e avaliar se o mesmo pode
ser usado para satisfazer as suas
necessidades específicas;
 identifica a facilidade de aprendizado do
sistema para os seus potenciais usuários;
 é como o produto facilita a sua operação por
parte do usuário, incluindo a maneira como
ele tolera erros de operação;
 envolve características que possam atrair um
potencial usuário para o sistema, o que pode
incluir desde a adequação das informações
prestadas para o usuário até os requintes
visuais utilizados na sua interface gráfica;
Usabilidade no Software
 Medida de qualidade dos objetos e interfaces
acrescida à utilidade dos mesmos
 O principio da ergonomia é estudar o
conforto e a adaptação aos objetos e
interfaces visando aumentar a produtividade
e a satisfação das pessoas
 Navegação principal é facilmente identificável
 Quantidade de botões e links é razoável
 Logo do site é linkado à página inicial
 Links são consistentes e fáceis de serem
identificados
 Caixa de busca é de fácil acesso
 Títulos são claros e descritivos
 Estilos e cores são consistentes
 Ênfase (bold, etc) é usado de forma moderada
e adequada
 Anúncios e pop-ups são não obstrutivos
 Texto é conciso e explicativo
 URLs são amigáveis
 Títulos HTML são explicativos
 Logo do site está bem posicionado
 Propósito do site é entendido em segundos
 Acesso rápido a informação da empresa
 Acesso rápido a contato com a empresa
 Tempo de abertura do site é razoável
 Contraste entre texto e fundo é adequado
 Tamanho de fonte / espaçamento facilita a
leitura
 Flash e add-ons são usados moderadamente
 Imagens possuem ALT tags
 Simplicidade. Apenas questões
absolutamente necessárias são feitas em
formulários.
 Menus suspensos e longos são evitados. Vez
disso os usuários podem inserir texto, que é
validado no backend. Além disso, menus
suspensos longos são propensos a erros para
os usuários de rolagem com o mouse.
User Experience vs User Interface
 Clara;
 Concisa;
 Familiar;
 Responsiva;
 Consistente;
 Atrativa;
 Eficiente;
 Capaz de “Desfazer”
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 O termo User Experience Design (UX Design)
foi criado por Donald Norman, ex-Vice-
Presidente do Advanced Technology Group da
Apple. Ele criou o termo para cobrir todos os
aspectos da experiência do usuário com o
sistema (site ou aplicativos), incluindo
gráficos, interface e sua interação física.
 coordenar interações que podem ser
checadas (selecionar ingredientes da comida,
treinar garçons, projetar e programar
botões).
 Interações cognitivas que estão for a de
nosso controle (cadeiras desconfortáveis em
um teatro de 100 anos, falta de produtos
frescos no inverno, um céu nublado
encobrindo o por do sol.)
 Reduzir as interações negativas
(providenciando tendas como abrigos de
emergência para eventos externos em caso
de chuva, tendo certeza que o assento do
restaurante próximo a uma cozinha
barulhenta é o ultimo a ser preenchido,
colocando espaço extra para que pessoas
possam esticar as pernas.)
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  • 2.  Graduadação em Sistemas de Informação FPU, Pós-Graduando em Gerenciamento de Projetos INPG, certificado CTFL(ISTQB), ministrou os cursos do 1° Workshop de Testes em Uberlândia.  Trabalhou em empresas de Software como Landix Sistemas, EWTI, Cedro Finances e Softbox. Atualmente Engenheiro de Testes Sênior na Pitang Agile IT alocado na Multiplus SA e Instrutor na Zillion Treinamentos.  Participou de projetos de Força de Vendas em Mobilidade(Coca Cola, Supermix, Torres Alimentos), ERP(Sankhya), ERP(Ritz Festas, Gerdal, AON), Websites(Sony, Café Pilão, Editora Globo), CMS Mobile(Movilitá), Integração Facebook(LG), Robos de Compra e Venda de Ações e Broker(Banif), Gestão (CREA SP), Gestão Agropecuária(ABCZ), Sistemas de Controle e Eccomerce(Tricard, Tribanco), Eccomerce e Pontos Fidelidade(Multiplus). João Júnior Email: jjjuniorjr2@gmail.com http://4altests.webs.com
  • 3. Garantia e Controle da Qualidade
  • 4. Qualidade Interna e Externa Funcionalidade Confiabilidade Eficiência Portabilidade Manutenibilidade - Adequação - Acurácia - Interoperabilidade - Segurança - Conformidade - Maturidade - Tolerância a Falhas - Recuperabilidade - Comportamento em Relação ao Tempo - Utilização de Recursos -Adaptabilidade - Capacidade para ser Instalado - Coexistência - Capacidade para Substituir - Analisabilidade - Modificabilidade - Estabilidade - Testabilidade
  • 5. Qualidade Interna e Externa Funcionalidade Confiabilidade Eficiência Portabilidade Manutenibilidade Usabilidade - Inteligibilidade - Apreensibilidade - Operacionalidade - Atratividade
  • 6.  que representa a facilidade com que o usuário pode compreender as suas funcionalidades e avaliar se o mesmo pode ser usado para satisfazer as suas necessidades específicas;
  • 7.  identifica a facilidade de aprendizado do sistema para os seus potenciais usuários;
  • 8.  é como o produto facilita a sua operação por parte do usuário, incluindo a maneira como ele tolera erros de operação;
  • 9.  envolve características que possam atrair um potencial usuário para o sistema, o que pode incluir desde a adequação das informações prestadas para o usuário até os requintes visuais utilizados na sua interface gráfica;
  • 11.
  • 12.
  • 13.  Medida de qualidade dos objetos e interfaces acrescida à utilidade dos mesmos
  • 14.  O principio da ergonomia é estudar o conforto e a adaptação aos objetos e interfaces visando aumentar a produtividade e a satisfação das pessoas
  • 15.  Navegação principal é facilmente identificável  Quantidade de botões e links é razoável  Logo do site é linkado à página inicial  Links são consistentes e fáceis de serem identificados  Caixa de busca é de fácil acesso
  • 16.  Títulos são claros e descritivos  Estilos e cores são consistentes  Ênfase (bold, etc) é usado de forma moderada e adequada  Anúncios e pop-ups são não obstrutivos  Texto é conciso e explicativo  URLs são amigáveis  Títulos HTML são explicativos
  • 17.  Logo do site está bem posicionado  Propósito do site é entendido em segundos  Acesso rápido a informação da empresa  Acesso rápido a contato com a empresa
  • 18.  Tempo de abertura do site é razoável  Contraste entre texto e fundo é adequado  Tamanho de fonte / espaçamento facilita a leitura  Flash e add-ons são usados moderadamente  Imagens possuem ALT tags
  • 19.  Simplicidade. Apenas questões absolutamente necessárias são feitas em formulários.  Menus suspensos e longos são evitados. Vez disso os usuários podem inserir texto, que é validado no backend. Além disso, menus suspensos longos são propensos a erros para os usuários de rolagem com o mouse.
  • 20. User Experience vs User Interface
  • 21.
  • 22.  Clara;  Concisa;  Familiar;  Responsiva;  Consistente;  Atrativa;  Eficiente;  Capaz de “Desfazer”
  • 24.  O termo User Experience Design (UX Design) foi criado por Donald Norman, ex-Vice- Presidente do Advanced Technology Group da Apple. Ele criou o termo para cobrir todos os aspectos da experiência do usuário com o sistema (site ou aplicativos), incluindo gráficos, interface e sua interação física.
  • 25.  coordenar interações que podem ser checadas (selecionar ingredientes da comida, treinar garçons, projetar e programar botões).
  • 26.  Interações cognitivas que estão for a de nosso controle (cadeiras desconfortáveis em um teatro de 100 anos, falta de produtos frescos no inverno, um céu nublado encobrindo o por do sol.)
  • 27.  Reduzir as interações negativas (providenciando tendas como abrigos de emergência para eventos externos em caso de chuva, tendo certeza que o assento do restaurante próximo a uma cozinha barulhenta é o ultimo a ser preenchido, colocando espaço extra para que pessoas possam esticar as pernas.)
  • 28. HEADER NAVIGATION AREA FOOTER IMAGE + TEXT IMAGE + TEXT CONTENT AREA TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT SEARCH CONTENT