O documento discute usabilidade no software, definindo-a como a medida da qualidade dos objetos e interfaces para aumentar a produtividade e satisfação dos usuários. Também apresenta princípios de design como simplicidade, clareza e consistência para melhorar a experiência do usuário.
2. Graduadação em Sistemas de Informação FPU, Pós-Graduando em Gerenciamento de
Projetos INPG, certificado CTFL(ISTQB), ministrou os cursos do 1° Workshop de Testes
em Uberlândia.
Trabalhou em empresas de Software como Landix Sistemas, EWTI, Cedro Finances e
Softbox.
Atualmente Engenheiro de Testes Sênior na Pitang Agile IT alocado na Multiplus SA
e Instrutor na Zillion Treinamentos.
Participou de projetos de Força de Vendas em Mobilidade(Coca Cola, Supermix,
Torres Alimentos), ERP(Sankhya), ERP(Ritz Festas, Gerdal, AON), Websites(Sony, Café
Pilão, Editora Globo), CMS Mobile(Movilitá), Integração Facebook(LG), Robos de
Compra e Venda de Ações e Broker(Banif), Gestão (CREA SP), Gestão
Agropecuária(ABCZ), Sistemas de Controle e Eccomerce(Tricard, Tribanco),
Eccomerce e Pontos Fidelidade(Multiplus).
João Júnior
Email: jjjuniorjr2@gmail.com
http://4altests.webs.com
6. que representa a facilidade com que o
usuário pode compreender as suas
funcionalidades e avaliar se o mesmo pode
ser usado para satisfazer as suas
necessidades específicas;
7. identifica a facilidade de aprendizado do
sistema para os seus potenciais usuários;
8. é como o produto facilita a sua operação por
parte do usuário, incluindo a maneira como
ele tolera erros de operação;
9. envolve características que possam atrair um
potencial usuário para o sistema, o que pode
incluir desde a adequação das informações
prestadas para o usuário até os requintes
visuais utilizados na sua interface gráfica;
13. Medida de qualidade dos objetos e interfaces
acrescida à utilidade dos mesmos
14. O principio da ergonomia é estudar o
conforto e a adaptação aos objetos e
interfaces visando aumentar a produtividade
e a satisfação das pessoas
15. Navegação principal é facilmente identificável
Quantidade de botões e links é razoável
Logo do site é linkado à página inicial
Links são consistentes e fáceis de serem
identificados
Caixa de busca é de fácil acesso
16. Títulos são claros e descritivos
Estilos e cores são consistentes
Ênfase (bold, etc) é usado de forma moderada
e adequada
Anúncios e pop-ups são não obstrutivos
Texto é conciso e explicativo
URLs são amigáveis
Títulos HTML são explicativos
17. Logo do site está bem posicionado
Propósito do site é entendido em segundos
Acesso rápido a informação da empresa
Acesso rápido a contato com a empresa
18. Tempo de abertura do site é razoável
Contraste entre texto e fundo é adequado
Tamanho de fonte / espaçamento facilita a
leitura
Flash e add-ons são usados moderadamente
Imagens possuem ALT tags
19. Simplicidade. Apenas questões
absolutamente necessárias são feitas em
formulários.
Menus suspensos e longos são evitados. Vez
disso os usuários podem inserir texto, que é
validado no backend. Além disso, menus
suspensos longos são propensos a erros para
os usuários de rolagem com o mouse.
24. O termo User Experience Design (UX Design)
foi criado por Donald Norman, ex-Vice-
Presidente do Advanced Technology Group da
Apple. Ele criou o termo para cobrir todos os
aspectos da experiência do usuário com o
sistema (site ou aplicativos), incluindo
gráficos, interface e sua interação física.
25. coordenar interações que podem ser
checadas (selecionar ingredientes da comida,
treinar garçons, projetar e programar
botões).
26. Interações cognitivas que estão for a de
nosso controle (cadeiras desconfortáveis em
um teatro de 100 anos, falta de produtos
frescos no inverno, um céu nublado
encobrindo o por do sol.)
27. Reduzir as interações negativas
(providenciando tendas como abrigos de
emergência para eventos externos em caso
de chuva, tendo certeza que o assento do
restaurante próximo a uma cozinha
barulhenta é o ultimo a ser preenchido,
colocando espaço extra para que pessoas
possam esticar as pernas.)