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Versión 1.0




Instituto para la Calidad de la Educación
           SECCIÓN DE POSTGRADO




  SEMINARIO DE TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN I
                  2009 - I




                Material del docente revisado por el profesor
                del curso:

                • Mag. Juan José Flores Cueto
Seminario de Tecnología en Educación I
                                                                                                  Versión 1.0




                                PRESENTACIÓN




     Material del docente desarrollado por:

     • Mag. Juan José Flores Cueto                             Página Web:
     • Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga                           http://jjflorescueto.googlepages.com/

                                                                              jflores@usmp.edu.pe
                                                               Correos:
                                                                              jjflorescueto@gmail.com
                                                                              jjflorescueto@hotmail.com

                            MATERIAL DEL DOCENTE
                                Algunos derechos reservados



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Seminario de Tecnología en Educación I
                                                        Versión 1.0




Unidad I:


                  La Web 2.0 y el entorno personal de
                             aprendizaje

                                 (semana 01 a 06)
Seminario de Tecnología en Educación I
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                              Semana 02


 Agenda:

       • Web 2.0; revisión de conceptos
       • Web 2.0; ¿fenómeno social o tecnológico?
       • Web 2.0; mapa conceptual, principios
         constitutivos y características
TEMA: WEB 2.0, REVISIÓN DE CONCEPTOS                                        Versión 1.0




INTRODUCCIÓN
               WEB 2.0
                                                      ¿Conocimiento?
                 2004


ORÍGENES
               El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció
               hasta ser portada de los principales seminarios mundiales
               en las navidades de 2006.
               Brainstorming; O’reilly Media y MediaLive International


DEFINICIÓN
               Busque otras definiciones sobre el concepto de WEB 2.0
               indicando las referencias respectivas. Amplíe el cuadro de
               definiciones entregado por el profesor justificando las
               credenciales del autor o autores.


DIFERENCIAS
TEMA: WEB 2.0                                                                  Versión 1.0




¿RECONFIGURACIÓN SOCIAL O TECNOLÓGICA?

                El concepto Web 2.0 significa una evolución de la web: se
                trata de un cambio de actitud y una reconfiguración
                ideológica de la organización y uso de la web (Cruz, 2007)



FENÓMENO TECNO-SOCIAL

                Evolución de la web: plataforma donde los contenidos
                pueden ser creados, compartidos, gestionados, con la
                participación de todos los usuarios que lo deseen (González,
                2008)
TEMA: WEB 2.0                                   Versión 1.0




MAPA CONCEPTUAL; O’REILLY (2004)




                      Fuente: O’Reilly (2007)
TEMA: WEB 2.0                                                                         Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)




  El navegador es el nuevo cliente e Internet es el proveedor de aplicaciones o servidor
TEMA: WEB 2.0                                                                        Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)




 1                                                 Modelos de programación ligera.
        La World Wide Web como
                                               5    Búsqueda de la simplicidad
               plataforma



 2                                             6
        Aprovechar la inteligencia                   El software no limitado a
               colectiva                                un solo dispositivo



     La gestión de la base de datos                Experiencias enriquecedoras
 3                                             7
          como competencia                                 del usuario.


     El fin del ciclo de las actualizaciones
 4       de versiones del software
TEMA: WEB 2.0                                               Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)


  1       La World Wide Web como
                 plataforma



  No solo para almacenar contenidos (leer
   datos) sino que permite hacer cosas con
   los datos,    plataforma donde realizar
   actividades (crear, compartir, distribuir,
   información)
  Las herramientas y sus contenidos existen
   en la propia Web y no en la computadora
   del usuario.
  webtop opuesto al de desktop
                                                Wikipedia
                                                 Napster
                                                YouTube
TEMA: WEB 2.0                                                 Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)


  2       Aprovechar la inteligencia
                 colectiva



  Inteligencia colectiva Berners-Lee (2000)
  los usuarios que actúan en forma tradicional
   y pasiva, navegando a través de los
   contenidos consumidor; o en forma activa,
   creando y aportando sus contenidos co-
   desarrollador




                                                  Wikipedia
TEMA: WEB 2.0                                               Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)


  3     La gestión de la base de datos
             como competencia



  Los datos son el siguiente “Intel Inside”. La
   gestión de las bases de datos: competencia
   básica
  La información: crece, se transforma, se
   recoge, se almacena, se muestra, se
   modifica, se vuelve a mostrar
  Infoware: software más datos

  Obtener una masa crítica de usuarios que
                                                   Amazon
   produce un volumen de datos de gran valor
TEMA: WEB 2.0                                                                             Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)

       El fin del ciclo de las actualizaciones
  4        de versiones del software

                                                       Software :
 Software:
                                                         Crecimiento        de      las
      Cerrado con derechos de uso
                                                          aplicaciones que permiten
       Bajo el principio de la
                                                          trabajar en red y que no
       obsolescencia planificada
                                                          obligan a pagar al usuario por
                                                          cada actualización

        “software como artefacto”                              “software como servicio”


   Transformar prototipos en versiones beta y
    colocarlos en línea,
                                                                         Google
   Utilizar el método de ensayo y error
   Aprender del consumo de los usuarios.
   Así se mejora en forma constante,
   Sin costes adicionales para el consumidor y
   Acelerando el proceso de mejoras a la aplicación
TEMA: WEB 2.0                                                    Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)


 5    Modelos de programación ligera.
       Búsqueda de la simplicidad


  Aplicaciones crecen más fácil. Acceso a datos
   sin pasar por diferentes plataformas
  Simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no
   centralizadas y escalables
  Ensamblar productos con creatividad
  Reducción de la complejidad: menos es más
  Tecnologías                      asociadas;
   CSS, AJAX, Etiquetado, API Web (XML, REST
   o SOAP), RSS
                                                   Google Maps
                  mashups
                                                     Geoweb
  Generación de aplicaciones que son más
  fácilmente mezclables, abriendo paso a la
  innovación     permanente y    al desarrollo
  colaborativo y abierto.
TEMA: WEB 2.0                                                                    Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)


  6      El software no limitado a
            un solo dispositivo


  La forma y el contenido cada vez más separados,
   los sistemas de organización y etiquetaje de datos
   permiten uso desde diferentes dispositivos
  Menos vinculado a la PC como condición única para
   navegar y obtener información desde Internet
  La utilización de los productos de la Web 2.0 no se
   limita a las computadoras
  No es necesario ir al software original para ver los
   contenidos
  Mobile Web 2.0
                                                          teléfonos móviles 3G
TEMA: WEB 2.0                                                      Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004)


  7    Experiencias enriquecedoras
               del usuario.



  Interfaces con la capacidad de acceso en
   todo lugar y momento a los servicios web.

  Con usabilidad familiarizada y sencillez en las
   interfaces de los sistemas operativos
  Gmail. Google Maps --> AJAX
  Problemática; ¿son intuitivas para el usuario
   las nuevas interfaces?

                                                     Second Life
TEMA: WEB 2.0                                                            Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; Fundación Bankinter (2007)

                COMUNIDAD
                   El usuario aporta contenido, interactúa con otros
                    usuarios, crea redes de comunicación, etc.


                TECNOLOGÍA

                   Un mayor ancho de banda permite información a una
                    velocidad antes inimaginable. En lugar de paquetes
                    de software, es posible tener servicios web y cada
                    terminal puede ser cliente y servidor al mismo
                    tiempo, en cualquier lugar del mundo


                ARQUITECTURA MODULAR
                   Favorece la creación de aplicaciones complejas de
                    forma más rápida y a un menor costo
TEMA: WEB 2.0                                                                Versión 1.0




PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; Fundación Bankinter (2007)

   Básicamente:

                               Los usuarios son destinatarios de la
           WEB 1.0             tecnología, de los contenidos y de los
                               negocios


                               Los usuarios:
                               • Colaboran en el desarrollo de la
           WEB 2.0
                                 tecnología (software de fuente o código abierto)
                               • Producen los contenidos (blogosfera)
                               • Participan del negocio (Google Adsense)
TEMA: WEB 2.0                                                      Versión 1.0




MAPA CONCEPTUAL; FUMERO y ROCA (2007)




                Fuente: http://www.internality.com/web20/ (2007)
TEMA: WEB 2.0                                                               Versión 1.0




CARACTERÍSTICAS; Cruz (2007)


                Software sin necesidad de instalarlo en la computadora

                Colaboración en línea a través de los distintos recursos
                disponibles
                Nuevos procedimientos para trabajar, comunicarse y
                participar en la Web
                Falta implementar estrategias de seguridad informática

                Creación de nuevas redes de colaboración

                Aplicación del concepto Web 2.0 al desarrollo empresarial

                Los productos se transforman en servicios

                Versión ordenada de la concepción de la Web

                Convergencia de medios
Versión 1.0




            Instituto para la Calidad de la Educación
                                    SECCIÓN DE POSTGRADO



                 SEMINARIO DE TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN I




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Seminario Tecnología Educación 1

  • 1. Versión 1.0 Instituto para la Calidad de la Educación SECCIÓN DE POSTGRADO SEMINARIO DE TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN I 2009 - I Material del docente revisado por el profesor del curso: • Mag. Juan José Flores Cueto
  • 2. Seminario de Tecnología en Educación I Versión 1.0 PRESENTACIÓN Material del docente desarrollado por: • Mag. Juan José Flores Cueto Página Web: • Ing. Carmen Bertolotti Zuñiga http://jjflorescueto.googlepages.com/ jflores@usmp.edu.pe Correos: jjflorescueto@gmail.com jjflorescueto@hotmail.com MATERIAL DEL DOCENTE Algunos derechos reservados Los contenidos de esta presentación están bajo una licencia Creative Commons si no se indica lo contrario
  • 3. Seminario de Tecnología en Educación I Versión 1.0 Unidad I: La Web 2.0 y el entorno personal de aprendizaje (semana 01 a 06)
  • 4. Seminario de Tecnología en Educación I Versión 1.0 Semana 02 Agenda: • Web 2.0; revisión de conceptos • Web 2.0; ¿fenómeno social o tecnológico? • Web 2.0; mapa conceptual, principios constitutivos y características
  • 5. TEMA: WEB 2.0, REVISIÓN DE CONCEPTOS Versión 1.0 INTRODUCCIÓN WEB 2.0 ¿Conocimiento? 2004 ORÍGENES El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció hasta ser portada de los principales seminarios mundiales en las navidades de 2006. Brainstorming; O’reilly Media y MediaLive International DEFINICIÓN Busque otras definiciones sobre el concepto de WEB 2.0 indicando las referencias respectivas. Amplíe el cuadro de definiciones entregado por el profesor justificando las credenciales del autor o autores. DIFERENCIAS
  • 6. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 ¿RECONFIGURACIÓN SOCIAL O TECNOLÓGICA? El concepto Web 2.0 significa una evolución de la web: se trata de un cambio de actitud y una reconfiguración ideológica de la organización y uso de la web (Cruz, 2007) FENÓMENO TECNO-SOCIAL Evolución de la web: plataforma donde los contenidos pueden ser creados, compartidos, gestionados, con la participación de todos los usuarios que lo deseen (González, 2008)
  • 7. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 MAPA CONCEPTUAL; O’REILLY (2004) Fuente: O’Reilly (2007)
  • 8. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) El navegador es el nuevo cliente e Internet es el proveedor de aplicaciones o servidor
  • 9. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) 1 Modelos de programación ligera. La World Wide Web como 5 Búsqueda de la simplicidad plataforma 2 6 Aprovechar la inteligencia El software no limitado a colectiva un solo dispositivo La gestión de la base de datos Experiencias enriquecedoras 3 7 como competencia del usuario. El fin del ciclo de las actualizaciones 4 de versiones del software
  • 10. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) 1 La World Wide Web como plataforma  No solo para almacenar contenidos (leer datos) sino que permite hacer cosas con los datos, plataforma donde realizar actividades (crear, compartir, distribuir, información)  Las herramientas y sus contenidos existen en la propia Web y no en la computadora del usuario.  webtop opuesto al de desktop Wikipedia Napster YouTube
  • 11. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) 2 Aprovechar la inteligencia colectiva  Inteligencia colectiva Berners-Lee (2000)  los usuarios que actúan en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos consumidor; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos co- desarrollador Wikipedia
  • 12. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) 3 La gestión de la base de datos como competencia  Los datos son el siguiente “Intel Inside”. La gestión de las bases de datos: competencia básica  La información: crece, se transforma, se recoge, se almacena, se muestra, se modifica, se vuelve a mostrar  Infoware: software más datos  Obtener una masa crítica de usuarios que Amazon produce un volumen de datos de gran valor
  • 13. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) El fin del ciclo de las actualizaciones 4 de versiones del software Software : Software:  Crecimiento de las  Cerrado con derechos de uso aplicaciones que permiten  Bajo el principio de la trabajar en red y que no obsolescencia planificada obligan a pagar al usuario por cada actualización “software como artefacto” “software como servicio”  Transformar prototipos en versiones beta y colocarlos en línea, Google  Utilizar el método de ensayo y error  Aprender del consumo de los usuarios.  Así se mejora en forma constante,  Sin costes adicionales para el consumidor y  Acelerando el proceso de mejoras a la aplicación
  • 14. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) 5 Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad  Aplicaciones crecen más fácil. Acceso a datos sin pasar por diferentes plataformas  Simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables  Ensamblar productos con creatividad  Reducción de la complejidad: menos es más  Tecnologías asociadas; CSS, AJAX, Etiquetado, API Web (XML, REST o SOAP), RSS Google Maps mashups Geoweb Generación de aplicaciones que son más fácilmente mezclables, abriendo paso a la innovación permanente y al desarrollo colaborativo y abierto.
  • 15. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) 6 El software no limitado a un solo dispositivo  La forma y el contenido cada vez más separados, los sistemas de organización y etiquetaje de datos permiten uso desde diferentes dispositivos  Menos vinculado a la PC como condición única para navegar y obtener información desde Internet  La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras  No es necesario ir al software original para ver los contenidos  Mobile Web 2.0 teléfonos móviles 3G
  • 16. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; O’REILLY (2004) 7 Experiencias enriquecedoras del usuario.  Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web.  Con usabilidad familiarizada y sencillez en las interfaces de los sistemas operativos  Gmail. Google Maps --> AJAX  Problemática; ¿son intuitivas para el usuario las nuevas interfaces? Second Life
  • 17. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; Fundación Bankinter (2007) COMUNIDAD  El usuario aporta contenido, interactúa con otros usuarios, crea redes de comunicación, etc. TECNOLOGÍA  Un mayor ancho de banda permite información a una velocidad antes inimaginable. En lugar de paquetes de software, es posible tener servicios web y cada terminal puede ser cliente y servidor al mismo tiempo, en cualquier lugar del mundo ARQUITECTURA MODULAR  Favorece la creación de aplicaciones complejas de forma más rápida y a un menor costo
  • 18. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS; Fundación Bankinter (2007) Básicamente: Los usuarios son destinatarios de la WEB 1.0 tecnología, de los contenidos y de los negocios Los usuarios: • Colaboran en el desarrollo de la WEB 2.0 tecnología (software de fuente o código abierto) • Producen los contenidos (blogosfera) • Participan del negocio (Google Adsense)
  • 19. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 MAPA CONCEPTUAL; FUMERO y ROCA (2007) Fuente: http://www.internality.com/web20/ (2007)
  • 20. TEMA: WEB 2.0 Versión 1.0 CARACTERÍSTICAS; Cruz (2007) Software sin necesidad de instalarlo en la computadora Colaboración en línea a través de los distintos recursos disponibles Nuevos procedimientos para trabajar, comunicarse y participar en la Web Falta implementar estrategias de seguridad informática Creación de nuevas redes de colaboración Aplicación del concepto Web 2.0 al desarrollo empresarial Los productos se transforman en servicios Versión ordenada de la concepción de la Web Convergencia de medios
  • 21. Versión 1.0 Instituto para la Calidad de la Educación SECCIÓN DE POSTGRADO SEMINARIO DE TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN I MATERIAL DEL DOCENTE Algunos derechos reservados Los contenidos de esta presentación están bajo una licencia Creative Commons si no se indica lo contrario