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Jimmy Pons
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Taller de Innovación turística
Oviedo, 9 de Mayo
Objetivos
•  Motivaros a ver más perspectivas y
animaros a romper barreras que frenan la
creatividad.
•  Encontrar un entorno más propicio que
fomente la creatividad y la innovación.
•  Pulir el poder de la observación.
Encontrando nuevas posibilidades a nuestro
alrededor.
•  Fomentar la combinación y conexión de
ideas y personas.
•  Entrenarnos para reconstruir y reencuadrar
problemas y mejoras que podamos realizar.
Creatividad no es solo en algo que crees si no que
es algo que haces.
La vida no se elige, ¡La vida se vive!
Los inventos salen cuando
tenemos un problema que
solucionar o algo que mejorar.
http://smallbiztrends.com/wp-content/uploads/2011/05/problem-solution.jpg
Para aumentar creatividad solo
debemos conocer las técnicas
y practicar.
Coeficiente inteligencia
Coeficiente creatividad
VS
http://blog.nuestroclima.com/wp-content/uploads/2007/11/iceberg_clevenger_grande.jpg
Aprendemos a caminar, nos caemos,
nos golpeamos, pero nos volvemos a
levantar.
Para innovar todavía no tenemos un
manual, tenemos pistas
El coste de generar ideas es ridículo si lo
comparamos con las posibilidades y
resultados que nos pueden traer.
http://vi.sualize.us/idea_the_horizon_idea_photo_bulb_picture_ovi2.html
http://dolphin.blogia.com/upload/20071120160127-open-your-mind.jpg
La creatividad y la innovación son como
la investigación científica que conlleva
hacer cosas que no se han hecho antes.
Nadie quiere equivocarse y si podemos evitarlo
mucho mejor, pero los errores forman parte
inevitable de las cosas que no han sido hechas
antes.
http://www.themarketingbureau.co.nz/images/blog/npd%20failure.png
Para	
  empezar	
  es	
  bueno	
  tomar	
  pequeños	
  retos	
  
o	
  resolver	
  pequeños	
  problemas	
  que	
  nos	
  
ocurran.	
  
	
  
Si te ves como una persona creativa,
tienes más posibilidades de conseguir
cosas realmente innovadoras, si te ves
como una hormiga trabajadora, solo te
tocará implementar las ideas de otros.
Creatividad antes de la
innovacion
• Capital y al trabajo como los dos principales factores
productivos. Y últimamente, especialmente en épocas
de crisis, cada vez más se habla del conocimiento y la
creatividad, como elementos cada vez más necesarios.
• La creatividad es la fase previa de la
innovación. Generamos ideas = se
incorporan en nuestra gestión = por lo
tanto innovamos.
El	
  networking	
  siempre	
  ha	
  exis3do	
  
¿Qué es la
creatividad?
Las ideas son como conejos,
tienes una pareja, se
juntan…. Y de repente tienes
una docena de ellas
Adaptado de la frase de
John Steinbeck
Nunca se
sabe
donde y
cuando
te puede
venir
la
inspiración
J
El	
  Arte	
  de	
  Preguntar,	
  Alex	
  Osborn	
  
• Alex Osborn, experto en creatividad y creador del
brainstorming, decía que “la pregunta es la más creativa de
las ciencias humanas”.
• Las Preguntas de Osborn
• ¿Cuándo? ¿Qué clase de? ¿Con qué? ¿Por qué? ¿Cuáles? ¿En
qué? ¿Qué? ¿Para cuál? ¿Acerca de qué? ¿Por medio de qué?
¿Con quién? ¿De qué? ¿Qué clase de? ¿De dónde? ¿Hacia
donde? ¿Para quién? ¿Por qué causa? ¿Por cuánto tiempo? ¿A
quién? ¿De quién? ¿Más? ¿Para quién? ¿Cómo? ¿Más a
menudo? ¿Quién? ¿En qué medida? ¿Menos? ¿Todos?
¿Cuánto? ¿No todos? ¿A qué distancia? ¿Para qué?
¿Importante? ¿Dónde? ¿De donde? ¿Otra vez? ¿En que otro
lugar? ¿Más difícil? ¿Cuántas veces?...
Pararse a la primera
•  Muchos nos contentamos con la
primera idea que tenemos y en
algunos casos no tiene porque
ser la mejor.
•  Tim Hurson en Think Better.
– 1ª son las obvias
– 2ª más interesantes
– 3ª generan y consiguen más
creatividad e impacto
Observación de comportamientos
• Para conseguir productos innovadores
que se anticipen a las expectativas de
los viajeros, es necesario una
observación profunda de las necesidades
de los turistas, incluyendo sus
emociones.
• No basta con escuchar al viajero, sino
también observar sus comportamientos,
reacciones tratando de entender los
valores que realmente le mueven.
Design Thinking – Usuarios
extremos
• Integración del cliente en el diseño del producto.
• Al contrario que los métodos tradicionales se
observan “usuarios extremos”, es decir, a aquellos
usuarios que utilizan los productos o servicios con
más frecuencia o de una forma diferente a como la
usan los demás.
• Así por ejemplo, la observación de usuarios
discapacitados, abrirá posibilidades de observación
de las dificultades de uso de un servicio, que un
usuario convencional no aportaría.
Crear	
  bajo	
  presión	
  
•  La	
  presión	
  hace	
  que	
  nuestras	
  mentes	
  sean	
  mucho	
  más	
  
crea3vas,	
  un	
  ejemplo	
  son	
  las	
  startups	
  de	
  los	
  
emprendedores,	
  con	
  poco	
  presupuesto,	
  con	
  modelos	
  de	
  
negocio	
  que	
  necesitan	
  imaginación	
  y	
  ser	
  realmente	
  
innovadores	
  para	
  resolver	
  sus	
  problemas.	
  
•  Deben	
  priorizar,	
  ser	
  más	
  ejecu3vos,	
  hacer	
  lo	
  que	
  deben	
  
hacer	
  y	
  no	
  lo	
  que	
  les	
  gustaría	
  hacer.	
  
•  La	
  combinación	
  de	
  3empo,	
  dinero,	
  espacio,	
  gente	
  y	
  
compe3ción	
  hace	
  que	
  nos	
  pongamos	
  las	
  pilas.	
  
•  Aunque	
  tengamos	
  el	
  presupuesto,	
  es	
  bueno	
  hacer	
  un	
  
ejercicio	
  de	
  ideas	
  con	
  bajo	
  presupuesto.	
  
¿Estamos	
  prestando	
  atención?	
  
•  La observación obsesiva es la clave para ir ganando
conocimiento de lo que te rodea. Y el conocimiento es la
gasolina para tu imaginación.
•  Cuando somos pequeños somos curiosos por naturaleza,
ponemos a los padres al limite, buscamos nuevas sensaciones,
no tenemos miedo al ridículo o al peligro.
•  Charles Darwin durante 5 años estuvo observando en su viaje
con el HMS Beagle. De la observación durante el viaje y de sus
notas a la vuelta, de las pequeñas diferencias entre especies.
Definio la teoría de la evolución a través de la selección
natural.
•  Twyla Tharp. Libro The Creative Habit. Crea una caja para cada
proyecto y va metiendo las ideas, Cd’s, recortes de periodicos,
bocetos que va creando.
¿Qué es la
creatividad?
Brainstorming
•  Hay que llevarlos a cabo lo más activos posible, de pié, o con
sillas movibles que se puedan quitar y poner.
•  Los que están en el Brainstorming no deberían ser los que
toman las decisiones.
•  Incluir diferentes perspectivas y personas que incluyan al
máximo de visiones.
•  De 6 a 8 personas.
•  No debemos acotar nada del proceso.
•  Hay que hacer un calentamiento de creatividad.
•  Tener en cuenta que cada idea es una semilla con potencial que
puede crecer en algo increíble. No hay ideas tontas.
•  Fomentar con exageraciones la imaginación. Guardería en la
luna.
•  No más de 2 horas. 1 Hora si los participantes se conocen
previamente.
•  Una vez generadas las ideas por el grupo hay que valorarlas
entre todos.
•  Capturar y guardar todo lo realizado con fotos por ejemplo.
Técnica de los 6 sombreros Edward de
Bono
•  Perfil más lógico sombrero blanco.
•  Perfil más creativo en generar ideas
sombrero verde.
•  Perfil que usa la intuición para tomar
decisiones sombrero rojo.
•  Perfil más organizado y orientado a
procesos sombrero azul.
•  Perfil abogado del diablo sombrero negro
•  Perfil optimista por naturaleza todo lo
positivo sombrero amarillo
http://www.letsblitz.com/
Innovación Turística
Fase 0 Detectamos una necesidad o
mejora
Fase 1 Creatividad=Generación de
ideas
Fase 2 Invención= momentos pilotos y
puesta en marcha de las ideas
Una vez las ideas están en marcha y
en funcionamiento podríamos hablar
de un proceso de innovación turística
¿PERO PORQUÉ
DEBO INNOVAR?
http://nihilnovum.files.wordpress.com/2010/05/crisis-einstein3.jpg
No pretendamos que las cosas cambien
si siempre hacemos lo mismo
Crisis 1992-1993
http://www.flickr.com/photos/aida_jt/3102649579/sizes/z/in/photostream/
Pic by Jack Montgomery
Plan de Calidad Hotelera de 1993, en 1995 experiencia
piloto para hoteles y apartamentos turísticos del Puerto de
la Cruz la metodología que sirvió de base para el
posterior desarrollo del Sistema de Calidad de Hoteles y
Apartamentos
¿La solución a nuestros
males?
I+D+i	
  
Normas	
  I+D+i	
  (AENOR)	
  
•  UNE	
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las	
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•  UNE	
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  de	
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Si algo puede ir mal, seguro que sale mal.
Pues entonces arréglalo!.Peter Diamandis
¿PERO QUIEN
EMPIEZA?
Liderazgo
•  Espíritu emprendedor
•  Ser constante y mantener el rumbo
•  Tener los objetivos claros
•  Tener carisma
•  Ser visionario
•  Buen comunicador, sensibilizador
•  Poder de asignar recursos
¿DONDE PUEDO
INNOVAR?
Instalaciones	
  
Diseño	
  
Espacio	
  
Organización	
  
Procesos	
  
Modelos	
  
Servicios	
  
Comercialización	
  
Marke3ng	
  
Producto	
  
Tecnología	
  
Robó3ca	
  
Cliente	
  Interno	
  
Cliente	
  externo	
  
CLIENTE	
  INTERNO	
  
CLIENTE	
  EXTERNO	
  
PROCESOS	
  
MODELOS	
  
TECNOLOGÍA	
  
ROBOTICA	
  
INSTALACIONES	
  
DISEÑO	
  
ESPACIO	
  
COMERCIALIZACIÓN	
  
MARKETING	
  
PRODUCTO	
  
ESPACIOS PARA
FOMENTAR LA
CREATIVIDAD
Los espacios para la
creatividad
•  Los espacios sean los que sean, oficina, clase o
habitación de la casa donde queramos que la
gente sea inventiva, creativa, deben estar
pensados para fomentar la creatividad.
•  Tenemos que tener en cuenta: la altura de los
techos, la luz, el volumen de la música si la
hay, el olor de la habitación, todos los sentidos
son importantes a la hora de crear un espacio
para fomentar la creatividad.
•  Libro de Scott Doorley y Scoot Witthoft. Make
Space: How to set the Stage for Creative
Collaboration
Tipos de espacios
•  Espacios privados para ser creativo solo o con
pocas personas.
•  Espacios para grupos reducidos.
•  Espacios para enseñar lo que está sucediendo,
lo que se está haciendo, en casa sería el tablero
con chinchetas, en una oficina donde están los
premios, galardones.
•  Espacios para los performance, lugares para
intercambiar ideas actuando.
•  Espacios para la participación
•  Espacios para los datos, una librería virtual o
fisica
OPTIMIZACION
Y DISEÑO DE
ESPACIOS
http://www.swissotel.com/EN/Destinations/Peru/Swissotel+Lima/HOTEL+HOME/Gallery/Rooms/Room+2.htm
CLIENTE	
  INTERNO	
  
CLIENTE	
  EXTERNO	
  
PROCESOS	
  
MODELOS	
  
TECNOLOGÍA	
  
ROBOTICA	
  
INSTALACIONES	
  
DISEÑO	
  
ESPACIO	
  
COMERCIALIZACIÓN	
  
MARKETING	
  
PRODUCTO	
  
hdp://www.fayerwayer.com/2011/08/astrofisico-­‐logra-­‐un-­‐metodo-­‐para-­‐reducir-­‐a-­‐la-­‐mitad-­‐el-­‐3empo-­‐para-­‐abordar-­‐un-­‐avion/	
  
PARTNERTS	
  
NO	
  	
  
PROVEEDORES	
  
PRODUCTO	
  
INNOVADOR	
  
DE	
  VALOR	
  
COSTES	
   INGRESOS	
  
SOSTENIBILIDAD	
   RSC	
  
RECURSOS	
  
PRODUCTO	
  
SEGMENTOS	
  
DE	
  CLIENTES	
  
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PRODUCTOS	
  
RECURSOS	
  
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CLIENTE	
  INTERNO	
  
CLIENTE	
  EXTERNO	
  
PROCESOS	
  
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  DE	
  
TRABAJAR	
  
TECNOLOGÍA	
  
ROBOTICA	
  
INSTALACIONES	
  
DISEÑO	
  
ESPACIO	
  
COMERCIALIZACIÓN	
  
MARKETING	
  
PRODUCTO	
  
Turismo y el
cliente
experiencial
hdp://www.flickr.com/photos/zoetnet/5337695316/sizes/o/in/photostream/	
  
hdp://www.flickr.com/photos/jexweber/4897468243/	
  
Base	
  
Segundo	
  
Nivel	
  
Tercer	
  Nivel	
  
Cuarto	
  Nivel	
  
Cúspide	
   Experiencias	
  transformadoras	
  
Experiencias	
  Innovadoras	
  
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  turís3cos	
  clásicos	
  
Seguridad	
  y	
  garanqas	
  
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  y	
  
transporte	
  
Pirámide de Maslow en turismo	
  
hdp://www.flickr.com/photos/jexweber/4897468243/	
  
Diseño del producto
• EL producto tiene que diseñarse para satisfacer las
necesidades de los clientes, focalizándose en el consumidor no
en base a la comodidad de la empresa y se tendrá que basar
en:
•  Una correcta organización y planificación
•  Una gestión basada en la calidad y satisfacción del usuario
•  Unos RRHH preparados y formados
•  Cumpliendo la Normativa y reglamentación
•  A través de la promoción adecuada
•  Y con los patrones de comercialización correctos
Nuevos	
  	
  
productos	
  
Mejorar	
  
Productos	
  
existentes	
  
Paquetes únicos o multiproducto
Los visitantes buscan un combinación o
paquete de experiencias que puedan
disfrutar a lo largo del tiempo que dura
el viaje.
Escapadas	
   Paquetes	
  
Producto
Innovador
diferenciado
Ejemplos	
  
Bespoke	
  Innova3ons	
  
Promoción
Comercialización
http://es.paperblog.com/las-ventas-del-comercio-electronico-en-espana-baten-records-en-2012-1551569/
http://www.feimtic.es/noticias/64/la-mitad-de-los-internautas-espanoles-compra-por-internet/
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¿Porqué funciona
tan bien la venta
online en el sector
viajes?
Generación	
  M	
  
los	
  chicos	
  que	
  
crecen	
  en	
  Clave	
  
Tecnológica	
  
CLIENTE	
  INTERNO	
  
CLIENTE	
  EXTERNO	
  
PROCESOS	
  
MODELOS	
  
TECNOLOGÍA	
  
ROBOTICA	
  
INSTALACIONES	
  
DISEÑO	
  
ESPACIO	
  
COMERCIALIZACIÓN	
  
MARKETING	
  
PRODUCTO	
  
CREAR UN GRUPO
DE INNOVACIÓN
Nosotros mejor que yo
JUAN
LLANTADA
LASSE
ROUIAHNEN
TIRSO
MALDONADO
Gestión proyectos de
innovación
•  Algunas innovaciones nacen por
accidente pero luego debemos
organizarnos para llevarlo a cabo
•  Organización sistemática del
proyecto
•  Sacar al grupo de colaboradores de
las rutinas cotidianas, para separar y
fomentar la creatividad
Equipo	
  innovación	
  
• Lider	
  desde	
  la	
  dirección	
  o	
  de	
  la	
  
Administración	
  
• Jefe	
  de	
  proyecto	
  
• Grupo	
  de	
  proyecto	
  
– Internos	
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– Externos	
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DISEÑO	
  
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¿Entonces, qué es la
innovación?
Todo cambio que aporta valor a nuestro
cliente o a la empresa y SOBRE TODO a la
cuenta de resultados.
En muchos casos la tecnología es secundaria.
Máquina de la innovación
La	
  máquina	
  de	
  la	
  innovación	
  relaciona	
  los	
  factores	
  que	
  influencian	
  la	
  crea3vidad,	
  nuestra	
  parte	
  
más	
  interna	
  y	
  la	
  parte	
  exterior	
  que	
  nos	
  rodea.	
  
Actitud
•  La actitud funciona como la chispa
que pone en funcionamiento la
creatividad y a la vez la máquina de
la innovación.
•  La actitud como elemento más fuerte
que la aptitud.
Imaginación
•  La	
  imaginación	
  -­‐la	
  habilidad	
  de	
  crear	
  algo	
  
nuevo-­‐	
  3ene	
  una	
  fuerza	
  increíble.	
  
•  Funciona	
  como	
  catalizador	
  de	
  cualquier	
  
combus3ón	
  crea3va.	
  Sin	
  la	
  imaginación	
  
ditcilmente	
  conseguiremos	
  nuevas	
  ideas	
  
rompedoras.	
  
•  La	
  imaginación	
  transforma	
  el	
  conocimiento	
  
que	
  tenemos	
  en	
  nuevas	
  ideas.	
  Nos	
  ayuda	
  a	
  
asociar	
  y	
  conectar	
  conceptos	
  para	
  crear	
  uno	
  
nuevo.	
  Coche	
  y	
  avión.	
  Coche	
  volador	
  
	
  
Conocimiento
El conocimiento es la gasolina para la
imaginación, cuanto más conocemos
sobre un tema, nos será más fácil,
trabajar con las posibilidades del
mismo.
Algunos piensan que sin conocimiento
podemos tener otras ideas y
perspectivas, sería bueno preguntar a
personas sin ese conocimiento.
Hay	
  3	
  elementos	
  externos	
  e	
  indirectos	
  muy	
  importantes,	
  que	
  contribuyen	
  al	
  fomento	
  de	
  la	
  
innovación,	
  los	
  recursos,	
  el	
  hábitat	
  y	
  la	
  cultura	
  
Cultura
•  La cultura captura las maneras en que grupos de
gente perciben, interpretan y entienden el mundo
a su alrededor.
•  Desde que nos levantamos hasta que nos
acostamos estamos inmersos en una manera de
vivir que nos influye como personas, tanto en
hechos como en pensamientos.
•  Todos con nuestras acciones contribuimos a la
cultura.
•  Nuestra actitud hace que las cosas cambien, por
eso la cultura está al lado de la actitud.
Recursos
•  Todas las cosas que te dan valor en tu
entorno
•  Vienen en muy variadas maneras. Contactos
de empresas, materiales concretos,
mentores, edificios, etc.
•  Algunos son fácilmente reconocibles, otros
necesitan más estudio en profundidad.
•  Esta relacionado con el conocimiento y la
reputación personal o de empresa, cuanto
más conocimiento=mejor reputación facilita
poner a gente en marcha, involucrar
empresas, personas, etc.
Hábitat
•  El hábitat es muy importante porque
define no solo el espacio físico para crear
si no que también es el entorno más
directo y que no se ve, por ejemplo:
–  Las normas que ponemos para fomentar la
cratividad.
–  Las personas con quien trabajamos.
–  Los incentivos para fomentar la creatividad
•  Todos estos factores son críticos para
conseguir generar nuevas ideas.
La actitud crea la chispa para que tu
curiosidad adquiera el conocimiento,
tu conocimiento hace funcionar tu
imaginación, permitiéndote generar
ideas innovadoras. Tu imaginación
cataliza la creación de hábitats
estimulantes, que te hace aprovechar
mucho mejor tus recursos y el
e n t o r n o . E s t o s h á b i t a t s
conjuntamente con tu actitud
influencia tu cultura y tu comunidad.
Ejercicio	
  
•  Preguntar	
  “Porqué”	
  
•  Yo	
  necesito	
  un	
  puente	
  
•  ¿Porqué	
  necesito	
  un	
  puente?	
  
•  Para	
  cruzar	
  el	
  rio!	
  Esta	
  respuesta	
  abre	
  una	
  
nueva	
  prespec3va	
  para	
  encontrar	
  la	
  solución.	
  
Ejercicio	
  
•  Elegir	
  dos	
  elementos	
  que	
  no	
  tengan	
  nada	
  que	
  
ver	
  e	
  intentar	
  combinarlos	
  en	
  algo	
  que	
  pueda	
  
tener	
  valor.	
  
FOMENTAR LA
CREATIVIDAD A
TRAVÉS DE LA
FOTOGRAFÍA
http://www.thinglink.com/scene/326360744574582785
http://youtu.be/GmOp6PsfIu0
I+D+i,
microempresas
Imaginación+
Diferenciación+
interés
y una doble dosis de creatividad y
capacidad de crear sinergias con otras
empresas y en algunos casos de vuestra
competencia
M	
  
Jimmy Pons
jimmypons@hosteltur.com
@jimmypons
www.jimmypons.com
Y QUE LA FUERZA OS
ACOMPAÑE!
MUCHAS
GRACIAS

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Taller innovacion Universidad Asturias Oviedo

  • 2. Objetivos •  Motivaros a ver más perspectivas y animaros a romper barreras que frenan la creatividad. •  Encontrar un entorno más propicio que fomente la creatividad y la innovación. •  Pulir el poder de la observación. Encontrando nuevas posibilidades a nuestro alrededor. •  Fomentar la combinación y conexión de ideas y personas. •  Entrenarnos para reconstruir y reencuadrar problemas y mejoras que podamos realizar.
  • 3. Creatividad no es solo en algo que crees si no que es algo que haces. La vida no se elige, ¡La vida se vive!
  • 4. Los inventos salen cuando tenemos un problema que solucionar o algo que mejorar. http://smallbiztrends.com/wp-content/uploads/2011/05/problem-solution.jpg
  • 5. Para aumentar creatividad solo debemos conocer las técnicas y practicar.
  • 7. Aprendemos a caminar, nos caemos, nos golpeamos, pero nos volvemos a levantar.
  • 8. Para innovar todavía no tenemos un manual, tenemos pistas
  • 9. El coste de generar ideas es ridículo si lo comparamos con las posibilidades y resultados que nos pueden traer. http://vi.sualize.us/idea_the_horizon_idea_photo_bulb_picture_ovi2.html
  • 11. La creatividad y la innovación son como la investigación científica que conlleva hacer cosas que no se han hecho antes.
  • 12. Nadie quiere equivocarse y si podemos evitarlo mucho mejor, pero los errores forman parte inevitable de las cosas que no han sido hechas antes. http://www.themarketingbureau.co.nz/images/blog/npd%20failure.png
  • 13. Para  empezar  es  bueno  tomar  pequeños  retos   o  resolver  pequeños  problemas  que  nos   ocurran.    
  • 14. Si te ves como una persona creativa, tienes más posibilidades de conseguir cosas realmente innovadoras, si te ves como una hormiga trabajadora, solo te tocará implementar las ideas de otros.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Creatividad antes de la innovacion • Capital y al trabajo como los dos principales factores productivos. Y últimamente, especialmente en épocas de crisis, cada vez más se habla del conocimiento y la creatividad, como elementos cada vez más necesarios. • La creatividad es la fase previa de la innovación. Generamos ideas = se incorporan en nuestra gestión = por lo tanto innovamos.
  • 18. El  networking  siempre  ha  exis3do  
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24. Las ideas son como conejos, tienes una pareja, se juntan…. Y de repente tienes una docena de ellas Adaptado de la frase de John Steinbeck
  • 25. Nunca se sabe donde y cuando te puede venir la inspiración J
  • 26. El  Arte  de  Preguntar,  Alex  Osborn   • Alex Osborn, experto en creatividad y creador del brainstorming, decía que “la pregunta es la más creativa de las ciencias humanas”. • Las Preguntas de Osborn • ¿Cuándo? ¿Qué clase de? ¿Con qué? ¿Por qué? ¿Cuáles? ¿En qué? ¿Qué? ¿Para cuál? ¿Acerca de qué? ¿Por medio de qué? ¿Con quién? ¿De qué? ¿Qué clase de? ¿De dónde? ¿Hacia donde? ¿Para quién? ¿Por qué causa? ¿Por cuánto tiempo? ¿A quién? ¿De quién? ¿Más? ¿Para quién? ¿Cómo? ¿Más a menudo? ¿Quién? ¿En qué medida? ¿Menos? ¿Todos? ¿Cuánto? ¿No todos? ¿A qué distancia? ¿Para qué? ¿Importante? ¿Dónde? ¿De donde? ¿Otra vez? ¿En que otro lugar? ¿Más difícil? ¿Cuántas veces?...
  • 27. Pararse a la primera •  Muchos nos contentamos con la primera idea que tenemos y en algunos casos no tiene porque ser la mejor. •  Tim Hurson en Think Better. – 1ª son las obvias – 2ª más interesantes – 3ª generan y consiguen más creatividad e impacto
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  • 29. Observación de comportamientos • Para conseguir productos innovadores que se anticipen a las expectativas de los viajeros, es necesario una observación profunda de las necesidades de los turistas, incluyendo sus emociones. • No basta con escuchar al viajero, sino también observar sus comportamientos, reacciones tratando de entender los valores que realmente le mueven.
  • 30. Design Thinking – Usuarios extremos • Integración del cliente en el diseño del producto. • Al contrario que los métodos tradicionales se observan “usuarios extremos”, es decir, a aquellos usuarios que utilizan los productos o servicios con más frecuencia o de una forma diferente a como la usan los demás. • Así por ejemplo, la observación de usuarios discapacitados, abrirá posibilidades de observación de las dificultades de uso de un servicio, que un usuario convencional no aportaría.
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  • 32. Crear  bajo  presión   •  La  presión  hace  que  nuestras  mentes  sean  mucho  más   crea3vas,  un  ejemplo  son  las  startups  de  los   emprendedores,  con  poco  presupuesto,  con  modelos  de   negocio  que  necesitan  imaginación  y  ser  realmente   innovadores  para  resolver  sus  problemas.   •  Deben  priorizar,  ser  más  ejecu3vos,  hacer  lo  que  deben   hacer  y  no  lo  que  les  gustaría  hacer.   •  La  combinación  de  3empo,  dinero,  espacio,  gente  y   compe3ción  hace  que  nos  pongamos  las  pilas.   •  Aunque  tengamos  el  presupuesto,  es  bueno  hacer  un   ejercicio  de  ideas  con  bajo  presupuesto.  
  • 33. ¿Estamos  prestando  atención?   •  La observación obsesiva es la clave para ir ganando conocimiento de lo que te rodea. Y el conocimiento es la gasolina para tu imaginación. •  Cuando somos pequeños somos curiosos por naturaleza, ponemos a los padres al limite, buscamos nuevas sensaciones, no tenemos miedo al ridículo o al peligro. •  Charles Darwin durante 5 años estuvo observando en su viaje con el HMS Beagle. De la observación durante el viaje y de sus notas a la vuelta, de las pequeñas diferencias entre especies. Definio la teoría de la evolución a través de la selección natural. •  Twyla Tharp. Libro The Creative Habit. Crea una caja para cada proyecto y va metiendo las ideas, Cd’s, recortes de periodicos, bocetos que va creando.
  • 35. Brainstorming •  Hay que llevarlos a cabo lo más activos posible, de pié, o con sillas movibles que se puedan quitar y poner. •  Los que están en el Brainstorming no deberían ser los que toman las decisiones. •  Incluir diferentes perspectivas y personas que incluyan al máximo de visiones. •  De 6 a 8 personas. •  No debemos acotar nada del proceso. •  Hay que hacer un calentamiento de creatividad. •  Tener en cuenta que cada idea es una semilla con potencial que puede crecer en algo increíble. No hay ideas tontas. •  Fomentar con exageraciones la imaginación. Guardería en la luna. •  No más de 2 horas. 1 Hora si los participantes se conocen previamente. •  Una vez generadas las ideas por el grupo hay que valorarlas entre todos. •  Capturar y guardar todo lo realizado con fotos por ejemplo.
  • 36. Técnica de los 6 sombreros Edward de Bono •  Perfil más lógico sombrero blanco. •  Perfil más creativo en generar ideas sombrero verde. •  Perfil que usa la intuición para tomar decisiones sombrero rojo. •  Perfil más organizado y orientado a procesos sombrero azul. •  Perfil abogado del diablo sombrero negro •  Perfil optimista por naturaleza todo lo positivo sombrero amarillo
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  • 43. Innovación Turística Fase 0 Detectamos una necesidad o mejora Fase 1 Creatividad=Generación de ideas Fase 2 Invención= momentos pilotos y puesta en marcha de las ideas Una vez las ideas están en marcha y en funcionamiento podríamos hablar de un proceso de innovación turística
  • 47. Pic by Jack Montgomery Plan de Calidad Hotelera de 1993, en 1995 experiencia piloto para hoteles y apartamentos turísticos del Puerto de la Cruz la metodología que sirvió de base para el posterior desarrollo del Sistema de Calidad de Hoteles y Apartamentos
  • 48. ¿La solución a nuestros males? I+D+i  
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  • 50. Normas  I+D+i  (AENOR)   •  UNE  166000:202  EX  “Terminología  y  definiciones  de   las  ac3vidades  de  I+D+i”   •  UNE  166001:202  EX  “Requisitos  de  un  proyecto  de  I +D+i”   •  UNE  166002:20  EX  “Requisitos  del  sistema  de  ges3ón   de  la  I+D+i”   •  UNE  166003:203  EX  “Competencia  y  evaluación  de   auditores  de  proyectos  I+D+i”   •  UNE  166004:202  EX  “Competencia  y  evaluación  de   auditores  de  sistemas  de  ges3ónde  I+D+i”  
  • 51.     Si algo puede ir mal, seguro que sale mal. Pues entonces arréglalo!.Peter Diamandis
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  • 54. Liderazgo •  Espíritu emprendedor •  Ser constante y mantener el rumbo •  Tener los objetivos claros •  Tener carisma •  Ser visionario •  Buen comunicador, sensibilizador •  Poder de asignar recursos
  • 56. Instalaciones   Diseño   Espacio   Organización   Procesos   Modelos   Servicios   Comercialización   Marke3ng   Producto   Tecnología   Robó3ca   Cliente  Interno   Cliente  externo  
  • 57. CLIENTE  INTERNO   CLIENTE  EXTERNO   PROCESOS   MODELOS   TECNOLOGÍA   ROBOTICA   INSTALACIONES   DISEÑO   ESPACIO   COMERCIALIZACIÓN   MARKETING   PRODUCTO  
  • 59. Los espacios para la creatividad •  Los espacios sean los que sean, oficina, clase o habitación de la casa donde queramos que la gente sea inventiva, creativa, deben estar pensados para fomentar la creatividad. •  Tenemos que tener en cuenta: la altura de los techos, la luz, el volumen de la música si la hay, el olor de la habitación, todos los sentidos son importantes a la hora de crear un espacio para fomentar la creatividad. •  Libro de Scott Doorley y Scoot Witthoft. Make Space: How to set the Stage for Creative Collaboration
  • 60. Tipos de espacios •  Espacios privados para ser creativo solo o con pocas personas. •  Espacios para grupos reducidos. •  Espacios para enseñar lo que está sucediendo, lo que se está haciendo, en casa sería el tablero con chinchetas, en una oficina donde están los premios, galardones. •  Espacios para los performance, lugares para intercambiar ideas actuando. •  Espacios para la participación •  Espacios para los datos, una librería virtual o fisica
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  • 75. CLIENTE  INTERNO   CLIENTE  EXTERNO   PROCESOS   MODELOS   TECNOLOGÍA   ROBOTICA   INSTALACIONES   DISEÑO   ESPACIO   COMERCIALIZACIÓN   MARKETING   PRODUCTO  
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  • 82. PARTNERTS   NO     PROVEEDORES   PRODUCTO   INNOVADOR   DE  VALOR   COSTES   INGRESOS   SOSTENIBILIDAD   RSC   RECURSOS   PRODUCTO   SEGMENTOS   DE  CLIENTES   TALLAS  DE   PRODUCTOS   RECURSOS   HUMANOS  
  • 83. CLIENTE  INTERNO   CLIENTE  EXTERNO   PROCESOS   MANERAS  DE   TRABAJAR   TECNOLOGÍA   ROBOTICA   INSTALACIONES   DISEÑO   ESPACIO   COMERCIALIZACIÓN   MARKETING   PRODUCTO  
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  • 90. Base   Segundo   Nivel   Tercer  Nivel   Cuarto  Nivel   Cúspide   Experiencias  transformadoras   Experiencias  Innovadoras   Productos  turís3cos  clásicos   Seguridad  y  garanqas   Alojamiento,  restauración  y   transporte   Pirámide de Maslow en turismo  
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  • 95. Diseño del producto • EL producto tiene que diseñarse para satisfacer las necesidades de los clientes, focalizándose en el consumidor no en base a la comodidad de la empresa y se tendrá que basar en: •  Una correcta organización y planificación •  Una gestión basada en la calidad y satisfacción del usuario •  Unos RRHH preparados y formados •  Cumpliendo la Normativa y reglamentación •  A través de la promoción adecuada •  Y con los patrones de comercialización correctos Nuevos     productos   Mejorar   Productos   existentes  
  • 96. Paquetes únicos o multiproducto Los visitantes buscan un combinación o paquete de experiencias que puedan disfrutar a lo largo del tiempo que dura el viaje. Escapadas   Paquetes  
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  • 126. ¿Porqué funciona tan bien la venta online en el sector viajes?
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  • 130. Generación  M   los  chicos  que   crecen  en  Clave   Tecnológica  
  • 131. CLIENTE  INTERNO   CLIENTE  EXTERNO   PROCESOS   MODELOS   TECNOLOGÍA   ROBOTICA   INSTALACIONES   DISEÑO   ESPACIO   COMERCIALIZACIÓN   MARKETING   PRODUCTO  
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  • 134. CREAR UN GRUPO DE INNOVACIÓN Nosotros mejor que yo
  • 136. Gestión proyectos de innovación •  Algunas innovaciones nacen por accidente pero luego debemos organizarnos para llevarlo a cabo •  Organización sistemática del proyecto •  Sacar al grupo de colaboradores de las rutinas cotidianas, para separar y fomentar la creatividad
  • 137. Equipo  innovación   • Lider  desde  la  dirección  o  de  la   Administración   • Jefe  de  proyecto   • Grupo  de  proyecto   – Internos  empresa   – Externos  sector  turís3co   – Externos  otros  sectores  
  • 138. CLIENTE  INTERNO   CLIENTE  EXTERNO   PROCESOS   MODELOS   TECNOLOGÍA   ROBOTICA   INSTALACIONES   DISEÑO   ESPACIO   COMERCIALIZACIÓN   MARKETING   PRODUCTO  
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  • 143. ¿Entonces, qué es la innovación? Todo cambio que aporta valor a nuestro cliente o a la empresa y SOBRE TODO a la cuenta de resultados. En muchos casos la tecnología es secundaria.
  • 144. Máquina de la innovación La  máquina  de  la  innovación  relaciona  los  factores  que  influencian  la  crea3vidad,  nuestra  parte   más  interna  y  la  parte  exterior  que  nos  rodea.  
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  • 146. Actitud •  La actitud funciona como la chispa que pone en funcionamiento la creatividad y a la vez la máquina de la innovación. •  La actitud como elemento más fuerte que la aptitud.
  • 147. Imaginación •  La  imaginación  -­‐la  habilidad  de  crear  algo   nuevo-­‐  3ene  una  fuerza  increíble.   •  Funciona  como  catalizador  de  cualquier   combus3ón  crea3va.  Sin  la  imaginación   ditcilmente  conseguiremos  nuevas  ideas   rompedoras.   •  La  imaginación  transforma  el  conocimiento   que  tenemos  en  nuevas  ideas.  Nos  ayuda  a   asociar  y  conectar  conceptos  para  crear  uno   nuevo.  Coche  y  avión.  Coche  volador    
  • 148. Conocimiento El conocimiento es la gasolina para la imaginación, cuanto más conocemos sobre un tema, nos será más fácil, trabajar con las posibilidades del mismo. Algunos piensan que sin conocimiento podemos tener otras ideas y perspectivas, sería bueno preguntar a personas sin ese conocimiento.
  • 149. Hay  3  elementos  externos  e  indirectos  muy  importantes,  que  contribuyen  al  fomento  de  la   innovación,  los  recursos,  el  hábitat  y  la  cultura  
  • 150. Cultura •  La cultura captura las maneras en que grupos de gente perciben, interpretan y entienden el mundo a su alrededor. •  Desde que nos levantamos hasta que nos acostamos estamos inmersos en una manera de vivir que nos influye como personas, tanto en hechos como en pensamientos. •  Todos con nuestras acciones contribuimos a la cultura. •  Nuestra actitud hace que las cosas cambien, por eso la cultura está al lado de la actitud.
  • 151. Recursos •  Todas las cosas que te dan valor en tu entorno •  Vienen en muy variadas maneras. Contactos de empresas, materiales concretos, mentores, edificios, etc. •  Algunos son fácilmente reconocibles, otros necesitan más estudio en profundidad. •  Esta relacionado con el conocimiento y la reputación personal o de empresa, cuanto más conocimiento=mejor reputación facilita poner a gente en marcha, involucrar empresas, personas, etc.
  • 152. Hábitat •  El hábitat es muy importante porque define no solo el espacio físico para crear si no que también es el entorno más directo y que no se ve, por ejemplo: –  Las normas que ponemos para fomentar la cratividad. –  Las personas con quien trabajamos. –  Los incentivos para fomentar la creatividad •  Todos estos factores son críticos para conseguir generar nuevas ideas.
  • 153. La actitud crea la chispa para que tu curiosidad adquiera el conocimiento, tu conocimiento hace funcionar tu imaginación, permitiéndote generar ideas innovadoras. Tu imaginación cataliza la creación de hábitats estimulantes, que te hace aprovechar mucho mejor tus recursos y el e n t o r n o . E s t o s h á b i t a t s conjuntamente con tu actitud influencia tu cultura y tu comunidad.
  • 154. Ejercicio   •  Preguntar  “Porqué”   •  Yo  necesito  un  puente   •  ¿Porqué  necesito  un  puente?   •  Para  cruzar  el  rio!  Esta  respuesta  abre  una   nueva  prespec3va  para  encontrar  la  solución.  
  • 155. Ejercicio   •  Elegir  dos  elementos  que  no  tengan  nada  que   ver  e  intentar  combinarlos  en  algo  que  pueda   tener  valor.  
  • 156. FOMENTAR LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DE LA FOTOGRAFÍA
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  • 162. I+D+i, microempresas Imaginación+ Diferenciación+ interés y una doble dosis de creatividad y capacidad de crear sinergias con otras empresas y en algunos casos de vuestra competencia
  • 163. M   Jimmy Pons jimmypons@hosteltur.com @jimmypons www.jimmypons.com Y QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE! MUCHAS GRACIAS