Porownanie i omowienie prototypu Internetu 3D, ktorym jest Second Life z siecią Web jaką znany. Zaprezentowane na spotkaniu Krakspot (www.krakspot.pl) w Krakowie w 2008 roku.
1. SECOND LIFE JAKO PLATFORMA 3D WEB JAKUB KRZYCH KRAKSPOT, KRAKÓW 2008
2.
3. KRZYWA EKSCYTACJI CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII wypuszczenie na rynek huraoptymizm niespełnione oczekiwania krytyka i weryfikacja umiarkowane oczekiwania i zwiększona ostrożność stabilny wzrost dojrzałej technologii Wprowdzona przez Gartnera w 1995 roku widoczność / popularność
4. FAZA ROZCZAROWANIA CYKL ŻYCIA NOWEJ TECHNOLOGII widoczność / popularność październik 2007 czerwiec 2008
7. PORÓWNANIE SECOND LIFE DO WWW SECOND LIFE JAKO PLATFORMA WEB 3D Web Metaverse (3D Web) klient (przeglądarka) serwer użytkownik / internauta
8. PORÓWNANIE SECOND LIFE DO WWW SECOND LIFE JAKO PLATFORMA WEB 3D Web Metaverse (3D Web) nośnik treści komunikator engine 3D
9. PORÓWNANIE SECOND LIFE DO WWW SECOND LIFE JAKO PLATFORMA WEB 3D Web Metaverse (3D Web) transakcje wyszukiwarka profil użytkownika rozmowy głosowe
10. PORÓWNANIE SECOND LIFE DO WWW SECOND LIFE JAKO PLATFORMA WEB 3D Web Metaverse (3D Web) język programowania LSL zarządzanie treścią CMS, HTML renderowanie DOM Gecko fizyka Flash, Javascript Havok video QuickTime, MediaPlayer, Flash QuickTime
11. PORÓWNANIE SECOND LIFE DO WWW SECOND LIFE JAKO PLATFORMA WEB 3D Web Metaverse (3D Web) drukowanie 2D 3D anominowość utrudniona automatyczne wprowadzanie danych Foto, Video, OCR brak
12. 3D WEB KILLER APPLICATION? źródło: http://www.flickr.com/groups/secondlife-bestofthebest/pool/
19. FIZYKA W SECOND LIFE źródło: http://www.youtube.com/watch?v=90v2-doDuwA&feature=related
20. KONTAKT INTERNET TREND SETTERS Dziękuje i do zobaczenia w Second Life : ) RL: Jakub Krzych SL: Jaromil Hax [email_address] http://www.makingwaves.pl/ Screenshoty i logotypy, do ktorych nie podano źródła pochodzenia zostały znalezione w Google Image Search i są strzeżone prawami autorskimi ich twórców.