Gamification – Stand der Dinge                       Julian Fietkau                      Universität Hamburg               ...
Julian Fietkau2 / 12
Julian FietkauBeispiel: „McNuggets Saucy Challenge“         Photo: Larry D. Moore, CC-BY-SA 3.0 „Simon“ by Milton Bradley,...
Julian FietkauGartner Hype Cycle               Gartner Hype Cycle ©Gartner4 / 12
Julian FietkauGartner Hype Cycle 2012: Technology             Gartner Hype Cycle 2012 ©Gartner5 / 12
Julian FietkauWenig Klarheit, viel Definitionsspielraum                   Gamification?                                     ...
Julian FietkauDies ist kein Allheilmittel                Ihr Profil ist zu                60%           vollständig. 7 / 12
Julian FietkauKernfrage neu stellen             Wie mache ich            aus meinem Zeug             ein gutes Spiel? 8 / 12
Julian FietkauWie macht man gute Spiele?                      Beispiele gibt es genügend.         thatgamecompany: Journey...
Julian FietkauGame DesignSchlechte Nachricht:Gute Spiele zu machen ist schwierig.Gute Nachricht:Man kann es lernen.10 / 12
Julian FietkauVorschläge für EinstiegspunkteGame Design:  Literatur: z.B. Tracy Fullerton – Game Design Workshop  Game Des...
Julian FietkauFreigabe und Download          Diese Folien sind unter CC-BY-SA 3.0 freigegeben.                Alle Bilder ...
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Gamification – Stand der Dinge

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Dieser Gastvortrag wurde im Rahmen der Vorlesung "Interaktionsdesign" gehalten, die von Prof. Dr. Kindsmüller veranstaltet wurde.

In 15 Minuten habe ich einen Überblick über Konzept und Grenzen der Gamification gegeben. Nach einer allgemeinen Begriffsklärung habe ich das Prinzip an einem Beispiel veranschaulicht und mit Hilfe des Gartner Hype Cycle die Probleme erörtert, die der Gamification derzeit vorgeworfen werden. Abschließend habe ich einen kurzen Ausblick in den Bereich des Game Design gewagt.

Musik: McFarland Beats - Slipped, used under CC-BY (http://www.mattmcfarland.com/?option=com_content&id=133)

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Gamification – Stand der Dinge

  1. 1. Gamification – Stand der Dinge Julian Fietkau Universität Hamburg 2. Juli 2012
  2. 2. Julian Fietkau2 / 12
  3. 3. Julian FietkauBeispiel: „McNuggets Saucy Challenge“ Photo: Larry D. Moore, CC-BY-SA 3.0 „Simon“ by Milton Bradley, 1978 www.mcdonalds.com/mcnuggets3 / 12
  4. 4. Julian FietkauGartner Hype Cycle Gartner Hype Cycle ©Gartner4 / 12
  5. 5. Julian FietkauGartner Hype Cycle 2012: Technology Gartner Hype Cycle 2012 ©Gartner5 / 12
  6. 6. Julian FietkauWenig Klarheit, viel Definitionsspielraum Gamification? McNuggets SaucyJane McGonigal Challenge (photo: Like_the_Grand_Canyon, CC-BY, via flickr) 6 / 12
  7. 7. Julian FietkauDies ist kein Allheilmittel Ihr Profil ist zu 60% vollständig. 7 / 12
  8. 8. Julian FietkauKernfrage neu stellen Wie mache ich aus meinem Zeug ein gutes Spiel? 8 / 12
  9. 9. Julian FietkauWie macht man gute Spiele? Beispiele gibt es genügend. thatgamecompany: Journey Rovio: Angry Birds9 / 12
  10. 10. Julian FietkauGame DesignSchlechte Nachricht:Gute Spiele zu machen ist schwierig.Gute Nachricht:Man kann es lernen.10 / 12
  11. 11. Julian FietkauVorschläge für EinstiegspunkteGame Design: Literatur: z.B. Tracy Fullerton – Game Design Workshop Game Design Blogs: z.B. Lost Garden, Sirlin.net mehr Spiele spielenGamification: Literatur: z.B. John Ferrara – Playful Design Daniel Cook: What actitivies can be turned into games? John Ferrara: Messification: Why Games Should Be Designed to Be Games First11 / 12
  12. 12. Julian FietkauFreigabe und Download Diese Folien sind unter CC-BY-SA 3.0 freigegeben. Alle Bilder und Illustrationen, soweit nicht anderweitig gekennzeichnet, stammen aus dem OpenClipArt-Projekt bzw. basieren auf Inhalten von dort. Folien-Download und Feedback-Möglichkeit: http://www.julian-fietkau.de/gamification_201212 / 12

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