2. SUCEDIÓ ENTRE 1989-2005 1. SALTO CUALITATIVO EN EL SECTOR DE LA INFCOM 2. CONVERGENCIA DE VIEJAS INDUSTRIAS DE LA CULTURA CON LOS MEDIOS 3. CONVERGENCIA ENTRE MEDIOS CONVENCIONALES (TV) CON LA INFORMÁTICA Y LAS TELECOS 4. CONSECUENCIA: UN PRODUCTO ESTRELLA EN LAS BOLSAS Y EN LA ECONOMÍA MÁS AVANZADA: LAS “PUNTO COM”
3.
4. DESARROLLOS DEL HIPERSECTOR INF/COM (2003 >) 1. UN PODEROSO MERCADO DE OCIO AUDIOVISUAL: PANTALLAS Y ESPECTÁCULO 2. UN PODEROSO MERCADO DE TECNOLOGIAS INF/COM (TIC) (ICT) Y SUS APLICACIONES 3. COMPORTAMIENTOS NUEVOS EN EL MERCADO Y EN LAS GENTES CON TENDENCIA HACIA EL INDIVIDUALISMO 4. UNA REORGANIZACIÓN DEL PODER COMO PODER DILUIDO
5. EL PODER DILUIDO Politica Dinero (Economia) Sociedad Media Ideologia TV, Radio, Brand Diarios , Prensa, Web Opinión publica La “opinión publica” es el referente último para politica y consumo Los Medios son la ARENA
6. SOCIEDAD MEDIATICA: EVOOLUCIÓN HACIA 2003, DESPUÉS DE LA CRISIS “PUNTO COM”, ESTE HIPERSECTOR DE INFCOM SURGE CONSOLIDADO (Ejemplo: AOL TIME WARNER) 1989 2000 2003 2005 2020 SMS SMD SMS: Sociedad de Masas SMD: Sociedad Mediática
7. SOCIEDAD MEDIÁTICA: CARACTERÍSTICAS LA CARACTERÍSTICA DEFINITIVA ES QUE LOS “MEDIOS” Y LOS NEGOCIOS CONVERGIDOS SE INTEGRAN EN UNA ENORME ESTRUCTURA SUPERIOR 1. PRIVATIVAZIÓN 2. CONVERGENCIA 3. OLIGOPOLIO 4. MERCADO de targets 5. TERMINALES INDIVIDUO 6. REDES CONTENIDOS, 7. PANTALLAS varias 8. ESPECTÁCULO 9. VARIOS SISTEMAS RED 10. Paralelismo con otros sectores de negocio
8. SOCIEDAD MEDIÁTICA: MACROESTRUCTURA SISTEMA INF.COM MEDIOS YCON TENI DOS SISTEMAS VARIOS DE REDES Operadores Telecos Fabricantes utillaje y Servidores Proveedores Red ISPs GRUPOS DE MEDIOS Otros: reguladores, admon.. OFERTA: Ocio Información Consumo … .. INDUSTRIAS Convencional Creatividad Postmedia Micromedia
9. SOCIEDAD MEDIÁTICA: ESTRUCTURA FISICA. 1 1 2 3 4 5 6 Medios CADENA CENTRAL DEL SISTEMA: 1. Creador,Autor,Artista; 2. Editor, Productor; 3. Proveedor Contenidos Red; 4.Portales; 5. Red; 6. CONSUMIDOR, USUARIO LOS USUARIOS son el Referente pero LA CLAVE DEL PROCESO ESTÁ EN LOS PROVEEDORES DE CONTENIDOS DE RED donde compiten los propios Proveedores con los grandes grupos de medios con los operadores y con otros competidores menores Operadores
10. SOCIEDAD MEDIÁTICA: ESTRUCTURA FISICA.2 1 2 3 4 5 6 A B C D E F SOPORTES DEL SISTEMA: A. Proveedores Servicios Red (ISPs); B. Propietarios de Contenidos (Media); C. Entidades de Gestión de Derechos; D. Fabricantes Dispositivos y Utillaje; E. Proveedores software y seguridad; F. Operadores Telecomunicaciones; G. Entidades Reguladoras y Administraciones G B F
11. SOCIEDAD MEDIÁTICA: CADENA DE VALOR CREACIÓN GESTIÓN TERMINALES 1. Autor / Artista / Diseño / Creación 2. Editor, Producción, Postproducción 3. Packaging, Marketing, Venta 1. Derechos de autor 2. Hosting, almacenaje, alojamiento 3. Codificación 4. Software 5. Facturación 1. Transporte / Red 2. Utillaje, Dispositivos 3. Pantallas, Terminales