2. COMUNICACIÓN INTERACTIVA: La tecnología en el mundo globalizado permite
mantener a todos comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor
comunicación y obtener contenidos más específicos. La interactividad, vista desde
el punto de vista de la comunicación, supone la retroalimentación que se produce
en el proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor intercambian
información y se producen respuestas entre ambos elementos de la
comunicación.
HIPERVÍNCULO: Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo
sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos
de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
HIPERTEXTO: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un
dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando
con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más
habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas
automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un
hipervínculo el programa muestra el documento enlazado.
3. NAVEGACIÓN EN INTERNET: la interconexión a escala mundial
de millones de computadoras que se comunican mediante
protocolos TCP/IP, es la estrella de nuestros tiempos.
PERIODISMO DIGITAL, también llamado ciberperiodismo, es un
término nuevo para describir la tendencia del periodismo que tiene
como espacio principal de desarrollo al Internet.
PERIODISMO EN LÍNEA: El periodismo en línea se define como el
reporte de hechos producidos y distribuidos a través de Internet.
Muchas organizaciones de noticias basadas en otros medios de
comunicación también distribuyen noticias en línea, pero la
cantidad que ellos utilizan del nuevo medio varía.
4. BLOG: Es un sitio web que periódicamente es actualizado, y en él se recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero
el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo
que crea pertinente.
BLOGUERO: Es la persona responsable del mantenimiento y actualización de
contenido de un determinado blog. Esa persona por lo general es el mismo dueño
del blog.
MULTIMEDIA: cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión para presentar o comunicar información. De allí la expresión
«multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar
contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
5. SITIO WEB: Un sitio web se basa en una colección de páginas web relacionadas y
comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. No
se debe confundir un sitio web con página web; esta última es sólo un archivo HTML, una
unidad HTML, que forma parte de algún sitio web.
PÁGINA WEB: Una página web es el nombre de
un documento o información electrónica
adaptada para la World Wide Web y que puede
ser accedida mediante un navegador para
mostrarse en un monitor de computadora o
dispositivo móvil.
PORTAL WEB:
Un Portal Web esta basado en un Sistema de
Administración de Contenidos, el cual permite
publicar información en la web de manera fácil y
rápida, sin tener conocimientos de programación
ni de diseño de páginas web.
6. SKYPE: Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre
Internet (VoIP). Fue desarrollado en 2003 e incluye una característica denominada
YY SkypeOut, que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales,
cobrándoseles diversas y bajas tarifas según el país de destino, pudiendo llamar a
casi cualquier teléfono del mundo.
WIFI: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma
inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador
personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio
digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red
inalámbrica.
WIKI: Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples
voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo texto que comparten.
7. ANCLA DE ORIGEN: es la zona activa sobre la que el lector pulsará con el
ratón (puntero o pantalla táctil) para llamar a una nueva página, sección
de página o nodo. Esta ancla se define mediante el atributo HREF. <A
HREF="#Id. del ancla">Texto del enlace al ancla</A> (si se apunta al
mismo documento) ó <A HREF="Dirección URL#Id. del ancla">Texto del
enlace al ancla</A> (si se apunta a otro documento distinto).
ANCLA DE DESTINO: es una zona inactiva que especifica el punto de
llegada de un enlace de hipertexto. Ésta es pues una dirección. Esta ancla
se define mediante el atributo NAME. <A NAME="Id. del ancla">Texto del
ancla</A>.
8. CONEXIÓN A INTERNET: Mecanismo de enlace con que una
computadora o red de computadoras cuenta con para
conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas
web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece
esta red. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el
nombre de proveedores.
CONEXIÒN USB: El Cable de conexión Universal Serial Bus (bus
universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en
los años 90. Su concepto de basa conectores y protocolos
usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y
dispositivos electrónicos . Este conexión se diseñó para
estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados,
cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas
de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de
sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de
DVD externa, discos duros externos, entre otros dispositivos.
9. BANDA ANCHA: Transmisión de datos simétricos por la cual se envían
simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes
este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más
señales comparten un medio de transmisión.
SOFTWARE: Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
10. Infografía digital: La infografía es una herramienta informativa que
facilita la comprensión de ciertos temas de actualidad con el apoyo de
elementos icónicos (gráficos, imágenes, animaciones). A diferencia de la
infografía impresa, la digital presenta más posibilidades de narración y
además, es interactiva.
11. FORMATO DIGITAL: cualquier contenido, archivo, fotografía, audio, video, entre otros que hayan sido
diseñados por medio de un computador.
FORMATO DE IMAGEN DIGITAL:
Mapa de bits: Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o
mosaico de píxeles.
Formato Raw: El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas
para fotógrafos profesionales.
Formato de archivo BMP: Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para
guardar sus imágenes.
Psd, formato de archivo de photoshop: El PSD es un formato nativo de photoshop
PDF, portable document format.: Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre
diferentes sistemas operativos.
JPEG y la fotografía digital: Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los
formatos más conocidos para la compresión de imágenes.
Formato de archivo GIF: .GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para
su propia red comercial.
Formato PNG: Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas
de compresión estándares gratuitos
12. PODCAST: consiste en la distribución de archivos
multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede
incluir texto como subtítulos y notas) mediante un
sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse
y usar un programa que lo descarga para que el
usuario lo escuche en el momento que quiera. No es
necesario estar suscrito para descargarlos.
VIDEO PODCAST: archivos multimedia presentes
en Internet que pueden ser descargados y
visualizados en los reproductores portátiles de MP3
o en la televisión
13. MP3: es un formato de compresión de audio digital patentado que usa
un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es
un formato de audio común usado para música tanto
en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
MP4: MP4 es un formato de codificación de audio asociado video y la
terminación MP4. La extensión m4a ha sido popularizada por Apple quien
inició el uso de la extensión “.m4a” en su software “iTunes” y en sus
populares reproductores de audio “iPod” para distinguir entre archivos
MPEG-4 de audio y video.
14. URL: Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar
recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
presentaciones digitales, etc.
15. TIC: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC
para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan
los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de
la información, principalmente la informática, Internet y las
telecomunicaciones.
16. HTML: Por sus siglas en ingles, HyperText Markup Language («lenguaje
de marcado de hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante
para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la
estructura y el contenido en forma de texto, así como para
complementar el texto con objetos tales como imágenes.
WWW: En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática
mundial es un sistema de distribución de información basado
en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos
de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeo su otros
contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
17. VIDEOCONFERENCIA: La videoconferencia es la comunicación
simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener
reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados
entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas
o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas,
transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
CHAT: (término proveniente del inglés que en español equivale a
charla), también conocido como cibercharla, designa una
comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el
uso de un software y a través de Internet entre dos o más personas
ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y
actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas
a la vez.