Este documento describe las estructuras básicas de un programa, incluyendo elementos como encabezados, funciones principales y comandos de entrada y salida. Explica el uso de fórmulas matemáticas y estructuras condicionales mediante ejemplos. Finalmente, plantea preguntas sobre los componentes necesarios para diseñar un programa efectivo.
1. Algoritmos Basado en Heurísticas Estructuras Básicas de un Programa Licdo. Jesús Rojas – Abril de 2011
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4. Algoritmos Basado en Heurísticas Estructuras Básicas de un Programa Ejemplo 01: diseña un programa que permita visualizar un mensaje en pantalla “Hola Mundo” Licdo. Jesús Rojas – Abril de 2011
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6. Algoritmos Basado en Heurísticas Estructuras Básicas de un Programa Ejemplo 02: crea un programa que permita la lectura de dos variables (nombre y edad de una persona). Luego muestra en pantalla un mensaje de bienvenida que combine ambas informaciones Licdo. Jesús Rojas – Abril de 2011
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8. Algoritmos Basado en Heurísticas Estructuras Básicas de un Programa Ejemplo 03: crea un programa que lea un valor numérico y un porcentaje. Luego calcule el porcentaje requerido y muestre en pantalla el resultado Licdo. Jesús Rojas – Abril de 2011
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10. Algoritmos Basado en Heurísticas Estructuras Básicas de un Programa Ejemplo 04: crea un programa que lea el nombre y nota de una materia e indique si se ha aprobado o reprobado en la misma Licdo. Jesús Rojas – Abril de 2011