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¿Qué es Shannon Code and Play?
¿Qué es Shannon Code and Play?

n Shannon Code and Play prepara a las niñas y niños
para que exploten al máximo sus potencialidades y su
creatividad en un mundo articulado por la tecnología.
n En Shannon Code and Play nos dedicamos de
forma profesional y exclusiva a la enseñanza de
código, programación, robótica y ciencia recreativa a
niños y niñas a partir de los 8 años.
¿Qué es Shannon Code and Play?

n Nuestros programas y actividades están diseñados
por expertos de las más prestigiosas instituciones del
mundo: Stanford, Princeton y Harvard.
n Realizamos Campamentos, Talleres, Clubs,
Seminarios y Actividades Extraescolares en nuestras
instalaciones propias y también en colaboración con
Colegios, Ayuntamientos, Centros Cívicos y otras
Instituciones.
¿Por qué?
¿Por qué?

https://www.youtube.com/watch?v=6XvmhE1J9PY&feature=player_embedded

President Obama ask America to learn Computer Science
¿Por qué?

http://www.youtube.com/watch?v=r990CWYtx_o

The Hour of Code: Bill Gates, Mark Zuckerberg y otros
¿Por qué?

http://www.ted.com/talks/mitch_resnick_let_s_teach_kids_to_code.html

MIT Mitch Resnick: Let´s teach kids to code
Misión y valores
Misión y valores

n La intención de Shannon Code and Play es
articular un movimiento social que cale
transversalmente en toda la población de niños y
jóvenes de España para crear un impacto positivo en la
sociedad del futuro.
n Entendemos que es necesario despertar el interés
por el código y la programación en los niños y
especialmente en las niñas para:
Misión y valores

1

n Estimular la curiosidad innata de
los chavales hacia las nuevas
tecnologías y fomentar la destreza en
su manejo para que puedan pasar de
ser simples consumidores a ser
creadores desde una temprana edad,
cuando se aprende mejor y con
menor esfuerzo.
Misión y valores

2

n Crear un caldo de cultivo del que
surjan los posibles programadores y
expertos en ciencia de la
computación del futuro.
n Un ecosistema robusto de
expertos en tecnología es capaz de
crear extraordinaria riqueza a su
alrededor, como bien ha demostrado
Silicon Valley.
Misión y valores

3

n Facilitar una formación humanística
más general donde aprendan a explotar
su creatividad y a fomentar sus
habilidades sociales: cómo desarrollar un
proyecto, experimentar con ideas
nuevas, colaborar con otros, solucionar
problemas, perseverar ante la frustración
y otras cualidades que les servirán tanto
si van a dedicarse profesionalmente a
estas materias como si no.
Misión y valores

n Es un proyecto que a corto plazo beneficiará a los niños
y niñas participantes pues les formará en las disciplinas más
demandadas en el mundo laboral del futuro.
n Pero estamos seguros de que a largo plazo acabará
beneficiando a toda la sociedad, creando una masa crítica
de personas formadas que estimulen el emprendimiento
social y tecnológico en España, creando riqueza y empleo y
solventando nuestra histórica falta de preparación en estos
campos.
Misión y valores - Pilares

n Educación Humanística y Moral. Fomentar el
trabajo bien hecho, el respeto y la solidaridad para con
los demás para formar mejores trabajadores,
empresarios, emprendedores y, en definitiva, personas.
n Igualdad de género. Pretendemos y
conseguiremos que al menos el 50% de nuestros
estudiantes sean niñas para así romper la barrera del
desequilibrio de género en la formación tecnológica.
Misión y valores - Pilares

n Atención a los desfavorecidos. Para que nadie se
quede sin formación por falta de recursos económicos,
hacemos nuestros programas y cursos accesibles a todos
con programas de becas y ayudas.
n Formación transversal.
Inglés - Ciencia recreativa - Habilidades sociales - Fomento
del emprendimiento social y tecnológico - Conocimiento y
respeto por la Naturaleza y el Entorno - Juegos y deportes
individuales y sociales.
Aprender es un juego
Aprender es un juego
n Utilizamos el juego y la colaboración como aspectos
básicos de aprendizaje.
n Metodologías adaptadas a la edad y desarrolladas
por instituciones punteras. Princeton, Harvard, Stanford.
n Cuadro de docentes y monitores expertos.
n Tecnología vista desde la creatividad.
Aprender es un juego - Metodologías

n Utilizamos metodologías con una fuerte base lúdica
para conseguir fomentar la creatividad en la resolución de
problemas, la colaboración entre miembros de los equipos,
la capacidad organizativa, la gestión de la adversidad, y
otras destrezas técnicas y sociales.
n Seleccionamos lo más adecuado de cada una de esas

plataformas para cada estudiante y cada momento.
Aprender es un juego - Metodologías

n Nos apoyamos en una cuidada selección de
plataformas ya desarrolladas y de probado éxito:
code.org, Khan Academy, Scratch-MIT, Google,
LEGO, iniciativas MOOC, etc.
Aprender es un juego - Monitores

n El contenido de nuestros cursos y la formación de
nuestros monitores y docentes está dirigida y diseñada por
expertos de primer nivel en Ciencias de la Computación,
Enseñanza, Psicología, etc. de algunas de las más
prestigiosas instituciones y universidades del mundo:
Stanford, Princeton y Harvard.
Aprender es un juego - Monitores

n Además de excelentes conocimientos técnicos,
nuestros monitores son, por supuesto, seleccionados en
función de su “empatía” con niños y niñas de corta edad.

n Así queremos garantizar una experiencia de
aprendizaje completa desde el punto de vista técnico y
gratificante desde el punto de vista personal.
Aprender es un juego - Creatividad

n Trabajamos con niños y niñas en rangos de edades
en los que su creatividad innata está a flor de piel.
n Nuestra intención y nuestras metodologías están
pensadas para incentivar, estimular y sacar el máximo
de esa creatividad, para mantener viva la llama el
mayor tiempo posible, idealmente para toda su vida.
Aprender es un juego - Creatividad

n Entendemos la creatividad como el valor más
determinante para el éxito profesional y personal en la
sociedad del presente y del futuro próximo
vertiginosamente cambiante y donde la creatividad es
básica para la adaptación.
Materias impartidas
Materias impartidas

Código y programación + Robótica
CP 8-11 años + Junior
Scratch	
  –	
  MIT	
  
Blockly	
  –	
  Google	
  
Tynker	
  
Hopscotch	
  

R 8-11 años + Junior
Lego	
  Wedo	
  
Primo	
  
Kano	
  
Make	
  /	
  Maker	
  Shed	
  
Play-­‐i	
  

CP 12-14 años + Senior
Scratch	
  avanzado	
  
Minecra<	
  –	
  Java	
  
HTML	
  	
  	
  	
  	
  	
  CSS	
  	
  	
  	
  	
  Kano	
  

R 12-14 años + Senior
Lego	
  Mindstrom	
  
Vex	
  
Arduino	
  
Raspberri	
  Pi	
  
Contenidos educativos
Formación transversal
Contenidos educativos
Formación transversal

n Inglés – Además de ser el idioma en el que se
trabaja en casi todas las plataformas, documentación,
foros, etc es la otra “asignatura pendiente” de los
estudiantes españoles.
n Ciencia recreativa – Experimentos sencillos
sorprendentes y seguros que despierten su curiosidad
sobre la ciencia y cómo funciona el mundo en que
vivimos.
Contenidos educativos
Formación transversal

n Habilidades sociales.
n Fomento del emprendimiento social y tecnológico.
n Conocimiento y respeto por la Naturaleza y el
Entorno.
n Juegos y deportes individuales y sociales.
Formatos
n
n
n
n

Campamentos de verano.
Clubs.
Talleres.
Actividades extraescolares.
Campamentos
Los Shannon Tech Camps son campamentos infantiles y
juveniles “a tiempo completo” que tienen lugar en
temporadas de vacaciones escolares.
Proporcionan una primera “inmersión completa” en la
materia elegida - código o robótica - complementada con
una formación más transversal - inglés, ciencia recreativa,
actividades en la naturaleza, desarrollo de destrezas
sociales, etc.
Clubs
Los Shannon Tech Clubs son espacios sociales de reunión y
colaboración donde los chicos y chicas se reúnan para
desarrollar juntos proyectos y compartir experiencias
relacionadas con código y robótica.
En los Shannon Tech Clubs los participantes dispondrán de un
espacio donde aprovechar su tiempo libre, disponiendo de
todo el material necesario bajo la supervisión de monitores
especializados.
Se realizan con frecuencia en colaboración con Clubs
Deportivos y Sociales, Centros Cívicos, Ayuntamientos y otras
instituciones.
Talleres
Los Shannon Tech Workshops se realizan por encargo y son de
duración variable.
Generalmente se concentran en una semana o en cuatro fines
de semana consecutivos.
Al ser “a medida” los talleres permiten una mayor flexibilidad en
cuanto a materias, tiempos, metodología, edades y nivel.
Se realizan con frecuencia en colaboración con Clubs
Deportivos y Sociales, Colegios, Empresas, Centros Cívicos,
Ayuntamientos y otras instituciones.
Extraescolares
Las Shannon Extracurricular Activities se desarrollan en
colaboración con los Centros Educativos asociados y tienen
lugar generalmente en sus instalaciones.
Los programas se realizan a medida, tanto lo referente a los
contenidos como a los horarios y otras condiciones.
Son impartidos por monitores de Shannon en colaboración
con los docentes del centro.
Se realizan en colaboración con Colegios Públicos y
Privados, Centros de Inglés, Informática y otros.
Quiénes somos
Equipo gestor – Consejo asesor
n

Ezequiel
Triviño

Equipo Gestor

Manuela
González

María
Díaz

Pilar
Castanon

Elena
Castanon

Borja
Laullón
Equipo gestor – Consejo asesor
n

Equipo Asesor

Tony
Seba

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Walczyk

Germán
Laullón
Gijón
Camino de los Tejos 512
Asturias – 33203
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t: +34 663 619 042

San Francisco
1846 Taylor Street
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t: +1 415 362 0440
Muchas Gracias

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Presentación

  • 1.
  • 2. ¿Qué es Shannon Code and Play?
  • 3. ¿Qué es Shannon Code and Play? n Shannon Code and Play prepara a las niñas y niños para que exploten al máximo sus potencialidades y su creatividad en un mundo articulado por la tecnología. n En Shannon Code and Play nos dedicamos de forma profesional y exclusiva a la enseñanza de código, programación, robótica y ciencia recreativa a niños y niñas a partir de los 8 años.
  • 4. ¿Qué es Shannon Code and Play? n Nuestros programas y actividades están diseñados por expertos de las más prestigiosas instituciones del mundo: Stanford, Princeton y Harvard. n Realizamos Campamentos, Talleres, Clubs, Seminarios y Actividades Extraescolares en nuestras instalaciones propias y también en colaboración con Colegios, Ayuntamientos, Centros Cívicos y otras Instituciones.
  • 7. ¿Por qué? http://www.youtube.com/watch?v=r990CWYtx_o The Hour of Code: Bill Gates, Mark Zuckerberg y otros
  • 10. Misión y valores n La intención de Shannon Code and Play es articular un movimiento social que cale transversalmente en toda la población de niños y jóvenes de España para crear un impacto positivo en la sociedad del futuro. n Entendemos que es necesario despertar el interés por el código y la programación en los niños y especialmente en las niñas para:
  • 11. Misión y valores 1 n Estimular la curiosidad innata de los chavales hacia las nuevas tecnologías y fomentar la destreza en su manejo para que puedan pasar de ser simples consumidores a ser creadores desde una temprana edad, cuando se aprende mejor y con menor esfuerzo.
  • 12. Misión y valores 2 n Crear un caldo de cultivo del que surjan los posibles programadores y expertos en ciencia de la computación del futuro. n Un ecosistema robusto de expertos en tecnología es capaz de crear extraordinaria riqueza a su alrededor, como bien ha demostrado Silicon Valley.
  • 13. Misión y valores 3 n Facilitar una formación humanística más general donde aprendan a explotar su creatividad y a fomentar sus habilidades sociales: cómo desarrollar un proyecto, experimentar con ideas nuevas, colaborar con otros, solucionar problemas, perseverar ante la frustración y otras cualidades que les servirán tanto si van a dedicarse profesionalmente a estas materias como si no.
  • 14. Misión y valores n Es un proyecto que a corto plazo beneficiará a los niños y niñas participantes pues les formará en las disciplinas más demandadas en el mundo laboral del futuro. n Pero estamos seguros de que a largo plazo acabará beneficiando a toda la sociedad, creando una masa crítica de personas formadas que estimulen el emprendimiento social y tecnológico en España, creando riqueza y empleo y solventando nuestra histórica falta de preparación en estos campos.
  • 15. Misión y valores - Pilares n Educación Humanística y Moral. Fomentar el trabajo bien hecho, el respeto y la solidaridad para con los demás para formar mejores trabajadores, empresarios, emprendedores y, en definitiva, personas. n Igualdad de género. Pretendemos y conseguiremos que al menos el 50% de nuestros estudiantes sean niñas para así romper la barrera del desequilibrio de género en la formación tecnológica.
  • 16. Misión y valores - Pilares n Atención a los desfavorecidos. Para que nadie se quede sin formación por falta de recursos económicos, hacemos nuestros programas y cursos accesibles a todos con programas de becas y ayudas. n Formación transversal. Inglés - Ciencia recreativa - Habilidades sociales - Fomento del emprendimiento social y tecnológico - Conocimiento y respeto por la Naturaleza y el Entorno - Juegos y deportes individuales y sociales.
  • 17. Aprender es un juego
  • 18. Aprender es un juego n Utilizamos el juego y la colaboración como aspectos básicos de aprendizaje. n Metodologías adaptadas a la edad y desarrolladas por instituciones punteras. Princeton, Harvard, Stanford. n Cuadro de docentes y monitores expertos. n Tecnología vista desde la creatividad.
  • 19. Aprender es un juego - Metodologías n Utilizamos metodologías con una fuerte base lúdica para conseguir fomentar la creatividad en la resolución de problemas, la colaboración entre miembros de los equipos, la capacidad organizativa, la gestión de la adversidad, y otras destrezas técnicas y sociales. n Seleccionamos lo más adecuado de cada una de esas plataformas para cada estudiante y cada momento.
  • 20. Aprender es un juego - Metodologías n Nos apoyamos en una cuidada selección de plataformas ya desarrolladas y de probado éxito: code.org, Khan Academy, Scratch-MIT, Google, LEGO, iniciativas MOOC, etc.
  • 21. Aprender es un juego - Monitores n El contenido de nuestros cursos y la formación de nuestros monitores y docentes está dirigida y diseñada por expertos de primer nivel en Ciencias de la Computación, Enseñanza, Psicología, etc. de algunas de las más prestigiosas instituciones y universidades del mundo: Stanford, Princeton y Harvard.
  • 22. Aprender es un juego - Monitores n Además de excelentes conocimientos técnicos, nuestros monitores son, por supuesto, seleccionados en función de su “empatía” con niños y niñas de corta edad. n Así queremos garantizar una experiencia de aprendizaje completa desde el punto de vista técnico y gratificante desde el punto de vista personal.
  • 23. Aprender es un juego - Creatividad n Trabajamos con niños y niñas en rangos de edades en los que su creatividad innata está a flor de piel. n Nuestra intención y nuestras metodologías están pensadas para incentivar, estimular y sacar el máximo de esa creatividad, para mantener viva la llama el mayor tiempo posible, idealmente para toda su vida.
  • 24. Aprender es un juego - Creatividad n Entendemos la creatividad como el valor más determinante para el éxito profesional y personal en la sociedad del presente y del futuro próximo vertiginosamente cambiante y donde la creatividad es básica para la adaptación.
  • 26. Materias impartidas Código y programación + Robótica CP 8-11 años + Junior Scratch  –  MIT   Blockly  –  Google   Tynker   Hopscotch   R 8-11 años + Junior Lego  Wedo   Primo   Kano   Make  /  Maker  Shed   Play-­‐i   CP 12-14 años + Senior Scratch  avanzado   Minecra<  –  Java   HTML            CSS          Kano   R 12-14 años + Senior Lego  Mindstrom   Vex   Arduino   Raspberri  Pi  
  • 28. Contenidos educativos Formación transversal n Inglés – Además de ser el idioma en el que se trabaja en casi todas las plataformas, documentación, foros, etc es la otra “asignatura pendiente” de los estudiantes españoles. n Ciencia recreativa – Experimentos sencillos sorprendentes y seguros que despierten su curiosidad sobre la ciencia y cómo funciona el mundo en que vivimos.
  • 29. Contenidos educativos Formación transversal n Habilidades sociales. n Fomento del emprendimiento social y tecnológico. n Conocimiento y respeto por la Naturaleza y el Entorno. n Juegos y deportes individuales y sociales.
  • 31. Campamentos Los Shannon Tech Camps son campamentos infantiles y juveniles “a tiempo completo” que tienen lugar en temporadas de vacaciones escolares. Proporcionan una primera “inmersión completa” en la materia elegida - código o robótica - complementada con una formación más transversal - inglés, ciencia recreativa, actividades en la naturaleza, desarrollo de destrezas sociales, etc.
  • 32. Clubs Los Shannon Tech Clubs son espacios sociales de reunión y colaboración donde los chicos y chicas se reúnan para desarrollar juntos proyectos y compartir experiencias relacionadas con código y robótica. En los Shannon Tech Clubs los participantes dispondrán de un espacio donde aprovechar su tiempo libre, disponiendo de todo el material necesario bajo la supervisión de monitores especializados. Se realizan con frecuencia en colaboración con Clubs Deportivos y Sociales, Centros Cívicos, Ayuntamientos y otras instituciones.
  • 33. Talleres Los Shannon Tech Workshops se realizan por encargo y son de duración variable. Generalmente se concentran en una semana o en cuatro fines de semana consecutivos. Al ser “a medida” los talleres permiten una mayor flexibilidad en cuanto a materias, tiempos, metodología, edades y nivel. Se realizan con frecuencia en colaboración con Clubs Deportivos y Sociales, Colegios, Empresas, Centros Cívicos, Ayuntamientos y otras instituciones.
  • 34. Extraescolares Las Shannon Extracurricular Activities se desarrollan en colaboración con los Centros Educativos asociados y tienen lugar generalmente en sus instalaciones. Los programas se realizan a medida, tanto lo referente a los contenidos como a los horarios y otras condiciones. Son impartidos por monitores de Shannon en colaboración con los docentes del centro. Se realizan en colaboración con Colegios Públicos y Privados, Centros de Inglés, Informática y otros.
  • 36. Equipo gestor – Consejo asesor n Ezequiel Triviño Equipo Gestor Manuela González María Díaz Pilar Castanon Elena Castanon Borja Laullón
  • 37. Equipo gestor – Consejo asesor n Equipo Asesor Tony Seba Maylen Rafuls Covadonga Lamar Prieto Doris Walczyk Germán Laullón
  • 38. Gijón Camino de los Tejos 512 Asturias – 33203 shannoncodeandplay@gmail.com t: +34 663 619 042 San Francisco 1846 Taylor Street San Francisco, CA – 94133 shannoncodeandplay@gmail.com t: +1 415 362 0440