SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 21
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Colegio De Estudios Científicos y Tecnológicos Del Estados
De México
Integrantes: Ávila Enciso Ana Karen
González Aguilar Jesica
Martínez Valero Alejandra
Sánchez Ruiz Ana Laura
Rodríguez Vicente Verónica
Ugalde Sierra María De Los Ángeles
Grupo: 503

Turno: Matutino

Materia: Ensamblar y Configurar Un Equipo De Computo
Maestro: René Domínguez Escalona

Página 1
Practica 1: Historia De Corel Draw 12
Duración De La Práctica: 3 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Conocer la antecedentes históricos del software
 Conocer la diferencia de este software a otros
 Captar información importante para el uso del software
 Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

Página 2
 Desarrollo De La Práctica:
1.- De Manera Individual realizaran un mapa conceptual obteniendo los
puntos más importantes de los antecedentes de Corel Draw.
2. De manera individual realizaran un diseño en una hoja blanca con un
plano cartesiano.
3.- Se establecen los criterios para la evaluación de los mapas y el dibujo





Ideas coherentes y vistas en clase
Añadir información adicional buscada en casa
Resolución de preguntas
Creatividad

Evaluación:
Parámetro
Ideas Coherentes

Valor Máximo
2

Información Adicional

2

Comprendió el Tema

2

Creatividad

4

Total
Observaciones

Página 3

Valor Obtenido
Practica 2: Diferentes Versiones Que Existen
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Conocer las diferentes versiones y aprender que cada una es diferente
 Conocer la diferencia entre unas y otras
 Captar información importante y usar adecuadamente cada una de las versiones
 Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Versiones De Corel Draw: CorelDRAW 1.0, CorelDRAW 1.11,
CorelDRAW 2, CorelDRAW 3, CorelDRAW 4, CorelDRAW 5 etc

Página 4
 Desarrollo De La Práctica:
1.- Por equipos realizaran una presentación en Power Point
2.- Se asignaran los siguientes temas para realizar la exposición frente al
grupo






CorelDRAW 1.0
CorelDRAW 1.11
CorelDRAW 2
CorelDRAW 3
CorelDRAW 4
CorelDRAW 5



3.- Se establecen los criterios para la evaluación de los mapas y el dibujo
 Planteamientos de objetivos
 Desarrollo de exposición
 Resolución de cuestionamientos

Evaluación:
Parámetro
Expresión y uso formal
de lenguaje
Conocimiento y
preparación del tema
Estructura y orden de la
exposición
Uso adecuado del
material didáctico
Total

Valor Máximo
2
4
2
2

Observaciones

Página 5

Valor Obtenido
Practica 3: Para qué sirve Y como se utiliza Corel Draw 12
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Conocer Para qué sirve el software
 Conocer como se utiliza el software
 Captar información y el uso adecuado del Corel Draw
 Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

 Desarrollo De La Práctica:
1.- Realizar una imagen deacuerdo a lo que ya se les ha explicado
2.- Intercambiar sus creaciones con algunos otros compañeros observarlas
y tratar de aprender mas.

Página 6
3.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y la
coevaluacion.
 La imagen deberá de ser copiada o inventada
 Utilizar colores que convine
 La coevaluacion tendrá que ser honesta

Evaluación:
Parámetro
Creación

Valor Máximo
4

honestidad

2

coevaluacion

2

Uso adecuado del
software
Total

2

Observaciones

Página 7

Valor Obtenido
Practica 4: Herramientas que contiene y para que se utilizan
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Conocer cada una de la herramientas del software
 Saber cómo y para que se utiliza cada una de las herramientas
 Captar información y el uso adecuado del Corel Draw
 Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

 Desarrollo De La Práctica:
1.- Realizar una imagen o un cuadro donde explicando cada una de las
herramientas de Corel Draw
2.- Realizar esta actividad en Word o power point

3.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones.

Página 8
 El cuadro debe contener todas las herramientas de Corel
Draw
 Explicar cada una de las herramientas para que sirve y
como se utiliza
 Presentación en tiempo y forma

Evaluación:
Parámetro
Creación

Valor Máximo
2

Datos completos

4

Claridad en la
explicación
ortografía

2
2

Total
Observaciones

Página 9

Valor Obtenido
Practica 5: Partes de la pantalla de Corel Draw 12
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Conocer cada una de las partes de Corel Draw
 Saber cómo y para que se utiliza cada una de los apartados
 Captar información y el uso adecuado del Corel Draw
 Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

 Desarrollo De La Práctica:
1.- Realizar una imagen donde utilizen cada una de las ventanas
2.- Al término guardarla en un formato .JPG
3.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y
creaciones.

Página
10
 Creatividad en la imagen y uso adecuado
 honestidad
 Presentación en tiempo y forma

Evaluación:
Parámetro
Creación

Valor Máximo
2

Creatividad

4

Honestidad

2

Entrega en tiempo y
forma
Total

2

Observaciones

Página
11

Valor Obtenido
Practica 6: Partes de las Barras de menús 12
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Conocer cada una de las partes de Corel Draw
 Saber cómo y para que se utiliza cada una de los apartados
 Captar información y el uso adecuado del Corel Draw
 Conocer las barras de menú y aplicar los usos diferentes
 Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

 Desarrollo De La Práctica:
1.- Realizar una imagen donde utilizen cada una de las ventanas
incluyendo la barra de menús
2.- Al término guardarla en un formato .JPG
Página
12
3.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y
creaciones.

 Creatividad en la imagen y uso adecuado
 honestidad
 Presentación en tiempo y forma

Evaluación:
Parámetro
Creación

Valor Máximo
2

Creatividad

4

Honestidad

2

Entrega en tiempo y
forma
Total

2

Observaciones

Página
13

Valor Obtenido
Practica 7: Historia de los colores 12
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Conocer cada uno de los colores de Corel Draw
 Saber cómo convinar colores
 Conocer la historia de los colores
 Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. Los
colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores
predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Los colores
de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la
barra de estados una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir,
que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

Página
14
 Desarrollo De La Práctica:
1.- La practica consiste en realizar combinación de colores y degradados
2.- Al término guardarla en un formato .JPG
3.- Creatividad
4.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y
creaciones.

 Creatividad en la imagen y uso adecuado
 honestidad
 Presentación en tiempo y forma

Evaluación:
Parámetro
Creación

Valor Máximo
2

Creatividad

4

Honestidad

2

Entrega en tiempo y
forma
Total

2

Observaciones

Página
15

Valor Obtenido
Practica 8: importar y exportar imágenes 12
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Saber cómo importar y exportar imágenes





Conocer diferentes formatos además de .JPG
Editar también otras imagenes
Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

Página
16
 Desarrollo De La Práctica:
1.- La practica consiste en editar imágenes en corel
2.- Al término guardarla en un formato .JPG y otros.
3.- Creatividad
4.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y
creaciones.






Creatividad en la imagen y uso adecuado
Honestidad
Mostrar el conocimiento y si aprendió lo explicado
Presentación en tiempo y forma

Evaluación:
Parámetro
Creación

Valor Máximo
2

Creatividad

4

Honestidad

2

Entrega en tiempo y
forma
Total

2

Observaciones

Página
17

Valor Obtenido
Practica 9: Bloquear objetos en Corel Draw 12
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Saber cómo bloquear objetos en Corel Draw


Conocer la importancia de bloquear objetos en Corel Draw



Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

 Desarrollo De La Práctica:
1.- La práctica consiste en editar imágenes en Corel Draw con un objeto
bloqueado
2.- Al término guardarla en un formato .JPG

Página
18
3.- Creatividad
4.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y
creaciones.






Creatividad en la imagen y uso adecuado
Honestidad
Mostrar el conocimiento y si aprendió lo explicado
Presentación en tiempo y forma

Evaluación:
Parámetro
Creación

Valor Máximo
2

Creatividad

4

Honestidad

2

Entrega en tiempo y
forma
Total

2

Observaciones

Página
19

Valor Obtenido
Practica 10: Macros en Corel Draw 12
Duración De La Práctica: 2 hrs
UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE
Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar.
Tema 1.1 Identificar la importancia del Software

 Objetivos:
 Saber cómo crear macros en Corel Draw


Conocer la importancia de los macros en Corel Draw



Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples

 Introducción Teórica
Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es
decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.

Página
20
 Desarrollo De La Práctica:
1.- La práctica consiste en crear dos diferentes tipos de macros
2.- Al término guardarla en un formato .JPG
3.- Creatividad
4.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y
creaciones.






Creatividad en la imagen y uso adecuado
Honestidad
Mostrar el conocimiento y si aprendió lo explicado
Presentación en tiempo y forma

Evaluación:
Parámetro
Creación

Valor Máximo
2

Creatividad

4

Honestidad

2

Entrega en tiempo y
forma
Total

2

Observaciones

Página
21

Valor Obtenido

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Actividades power point
Actividades power pointActividades power point
Actividades power pointyerlipaz
 
CAJA DE HERRAMIENTAS DEL COREL DRAW
CAJA DE HERRAMIENTAS DEL COREL DRAWCAJA DE HERRAMIENTAS DEL COREL DRAW
CAJA DE HERRAMIENTAS DEL COREL DRAWJenny Tenicela
 
silabus de computación de 2do grado
silabus de computación de 2do gradosilabus de computación de 2do grado
silabus de computación de 2do gradoNombre Apellidos
 
Tutorial Corel Draw
Tutorial Corel DrawTutorial Corel Draw
Tutorial Corel Drawgrupo90
 
Examen power point
Examen   power pointExamen   power point
Examen power pointperlallamas
 
Examenes de computacion
Examenes de computacionExamenes de computacion
Examenes de computacionMax Verde Tena
 
Sesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeSesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeFree TIC
 
2DO PRIMARIA LIBRO COMPUTACION.pdf
2DO PRIMARIA LIBRO COMPUTACION.pdf2DO PRIMARIA LIBRO COMPUTACION.pdf
2DO PRIMARIA LIBRO COMPUTACION.pdfJOSEMANUELGARCIA76
 
Unidad 4 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtual
Unidad 4 - Curso Photoshop CS5 - Sena VirtualUnidad 4 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtual
Unidad 4 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtualxbox360colombia
 
Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014
Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014
Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
 

Was ist angesagt? (20)

Tutorial Básico de Paint
Tutorial Básico de PaintTutorial Básico de Paint
Tutorial Básico de Paint
 
Tuxpaint
TuxpaintTuxpaint
Tuxpaint
 
Computacion para primaria
Computacion para primariaComputacion para primaria
Computacion para primaria
 
Efecto Power clip en corel draw X3
Efecto Power clip en corel draw X3Efecto Power clip en corel draw X3
Efecto Power clip en corel draw X3
 
Actividades power point
Actividades power pointActividades power point
Actividades power point
 
programacion anual de computo de 2do. primaria
programacion  anual  de computo de 2do.  primariaprogramacion  anual  de computo de 2do.  primaria
programacion anual de computo de 2do. primaria
 
CAJA DE HERRAMIENTAS DEL COREL DRAW
CAJA DE HERRAMIENTAS DEL COREL DRAWCAJA DE HERRAMIENTAS DEL COREL DRAW
CAJA DE HERRAMIENTAS DEL COREL DRAW
 
silabus de computación de 2do grado
silabus de computación de 2do gradosilabus de computación de 2do grado
silabus de computación de 2do grado
 
Tutorial Corel Draw
Tutorial Corel DrawTutorial Corel Draw
Tutorial Corel Draw
 
MANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAWMANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAW
 
Examen power point
Examen   power pointExamen   power point
Examen power point
 
Prácticas de paint
Prácticas de paintPrácticas de paint
Prácticas de paint
 
Examenes de computacion
Examenes de computacionExamenes de computacion
Examenes de computacion
 
MANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAWMANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAW
 
Sesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeSesión de Aprendizaje
Sesión de Aprendizaje
 
2DO PRIMARIA LIBRO COMPUTACION.pdf
2DO PRIMARIA LIBRO COMPUTACION.pdf2DO PRIMARIA LIBRO COMPUTACION.pdf
2DO PRIMARIA LIBRO COMPUTACION.pdf
 
Smart art
Smart artSmart art
Smart art
 
1er grado computación
1er grado computación1er grado computación
1er grado computación
 
Unidad 4 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtual
Unidad 4 - Curso Photoshop CS5 - Sena VirtualUnidad 4 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtual
Unidad 4 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtual
 
Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014
Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014
Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014
 

Andere mochten auch

Practicas de corel draw x6
Practicas de corel draw x6Practicas de corel draw x6
Practicas de corel draw x6Karen Ancco
 
Efectos Creativos en Corel Draw
Efectos Creativos en Corel DrawEfectos Creativos en Corel Draw
Efectos Creativos en Corel DrawLuis Palomino
 
Practica corel draw 3 x octubre 2013
Practica corel draw 3 x octubre 2013Practica corel draw 3 x octubre 2013
Practica corel draw 3 x octubre 2013edidson fuentes
 
Computacion
ComputacionComputacion
Computacionsonima
 
MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.
MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.
MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.Alumic S.A
 
Colegio Beata Imelda Área Educación para el Trabajo
Colegio Beata Imelda Área Educación para el TrabajoColegio Beata Imelda Área Educación para el Trabajo
Colegio Beata Imelda Área Educación para el TrabajoMarlon Stuart Mena Farfán
 
Cambio de color de cabello con el programa de photoshop
Cambio de color de cabello con el programa de photoshopCambio de color de cabello con el programa de photoshop
Cambio de color de cabello con el programa de photoshopucss,unmsm
 
ActionScript 3 - Iniciación
ActionScript 3 - IniciaciónActionScript 3 - Iniciación
ActionScript 3 - IniciaciónFrancisco Ortiz
 
Tutorial retocs-fotos
Tutorial retocs-fotosTutorial retocs-fotos
Tutorial retocs-fotosDolors25
 
Presentacion de corel chel chan
Presentacion de corel chel chanPresentacion de corel chel chan
Presentacion de corel chel chanalex Chel
 
Ejemplos fotos photoshop
Ejemplos fotos photoshopEjemplos fotos photoshop
Ejemplos fotos photoshopjograci
 
Educacion Para El Trabajo
Educacion Para El TrabajoEducacion Para El Trabajo
Educacion Para El TrabajoGumercindo
 

Andere mochten auch (20)

Practicas de corel draw x6
Practicas de corel draw x6Practicas de corel draw x6
Practicas de corel draw x6
 
Efectos Creativos en Corel Draw
Efectos Creativos en Corel DrawEfectos Creativos en Corel Draw
Efectos Creativos en Corel Draw
 
Practica corel draw 3 x octubre 2013
Practica corel draw 3 x octubre 2013Practica corel draw 3 x octubre 2013
Practica corel draw 3 x octubre 2013
 
Curso Corel Diseño clase 4
Curso Corel Diseño clase  4Curso Corel Diseño clase  4
Curso Corel Diseño clase 4
 
Computacion
ComputacionComputacion
Computacion
 
Logotipos
LogotiposLogotipos
Logotipos
 
FICHA DE OBSERVACION
FICHA DE OBSERVACIONFICHA DE OBSERVACION
FICHA DE OBSERVACION
 
MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.
MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.
MANUAL PARA APLICAR EFECTOS Y FOTOMONTAJES EN PHOTOSHOP.
 
Colegio Beata Imelda Área Educación para el Trabajo
Colegio Beata Imelda Área Educación para el TrabajoColegio Beata Imelda Área Educación para el Trabajo
Colegio Beata Imelda Área Educación para el Trabajo
 
Cambio de color de cabello con el programa de photoshop
Cambio de color de cabello con el programa de photoshopCambio de color de cabello con el programa de photoshop
Cambio de color de cabello con el programa de photoshop
 
PHOTOSHOP CS6: Formas y texto
PHOTOSHOP CS6: Formas y textoPHOTOSHOP CS6: Formas y texto
PHOTOSHOP CS6: Formas y texto
 
Photoshop CS6. capas
Photoshop CS6. capasPhotoshop CS6. capas
Photoshop CS6. capas
 
ActionScript 3 - Iniciación
ActionScript 3 - IniciaciónActionScript 3 - Iniciación
ActionScript 3 - Iniciación
 
Tutorial retocs-fotos
Tutorial retocs-fotosTutorial retocs-fotos
Tutorial retocs-fotos
 
Presentacion de corel chel chan
Presentacion de corel chel chanPresentacion de corel chel chan
Presentacion de corel chel chan
 
Ejemplos fotos photoshop
Ejemplos fotos photoshopEjemplos fotos photoshop
Ejemplos fotos photoshop
 
Proyectos de Photoshop
Proyectos de PhotoshopProyectos de Photoshop
Proyectos de Photoshop
 
Photoshop: Full Ejemplos
Photoshop: Full EjemplosPhotoshop: Full Ejemplos
Photoshop: Full Ejemplos
 
Educacion Para El Trabajo
Educacion Para El TrabajoEducacion Para El Trabajo
Educacion Para El Trabajo
 
PHOTOSHOP CS6: CAPAS
PHOTOSHOP CS6: CAPASPHOTOSHOP CS6: CAPAS
PHOTOSHOP CS6: CAPAS
 

Ähnlich wie Manual de practicas Corel Draw 12

F004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopF004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopAna Ospina
 
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 d
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 dPrograma de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 d
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 dAngel Arias Camacho
 
Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años
 Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años
Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 añosBernardita Naranjo
 
Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Berthamazon
 
I ciclo mañana y tarde (1)
I ciclo mañana y tarde (1)I ciclo mañana y tarde (1)
I ciclo mañana y tarde (1)eme2525
 
Guia de aprendizaje 13 corel draw
Guia de aprendizaje 13 corel drawGuia de aprendizaje 13 corel draw
Guia de aprendizaje 13 corel drawaleflorez09
 
00247_fundamentos-de-programacion.CASOS PRACTICOS.pdf
00247_fundamentos-de-programacion.CASOS PRACTICOS.pdf00247_fundamentos-de-programacion.CASOS PRACTICOS.pdf
00247_fundamentos-de-programacion.CASOS PRACTICOS.pdfemaalvez03
 
F004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustratorF004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustratorAna Ospina
 
Información general del curso
Información general del cursoInformación general del curso
Información general del cursoremyor09
 
Silabo fundamentos programación
Silabo fundamentos programaciónSilabo fundamentos programación
Silabo fundamentos programaciónFernando Solis
 
Silabo 2020-II DISEÑO DE SOFTWARE A (1).pdf
Silabo 2020-II DISEÑO DE SOFTWARE A (1).pdfSilabo 2020-II DISEÑO DE SOFTWARE A (1).pdf
Silabo 2020-II DISEÑO DE SOFTWARE A (1).pdfJavierJairSoplapucoH
 
Guia de aprendizaje 8 photoshop
Guia de aprendizaje 8 photoshopGuia de aprendizaje 8 photoshop
Guia de aprendizaje 8 photoshopaleflorez09
 
Silabo fund programación abril agosto2015
Silabo fund programación abril agosto2015Silabo fund programación abril agosto2015
Silabo fund programación abril agosto2015Fernando Solis
 

Ähnlich wie Manual de practicas Corel Draw 12 (20)

F004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshopF004 p006-gfpi guia photoshop
F004 p006-gfpi guia photoshop
 
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 d
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 dPrograma de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 d
Programa de clases de la asignatura dg - diseño y animación 3 d
 
Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años
 Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años
Planificacion-anual-de-informatica-basica-8-9-10 años
 
Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014
 
I ciclo mañana y tarde (1)
I ciclo mañana y tarde (1)I ciclo mañana y tarde (1)
I ciclo mañana y tarde (1)
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Guia de aprendizaje 13 corel draw
Guia de aprendizaje 13 corel drawGuia de aprendizaje 13 corel draw
Guia de aprendizaje 13 corel draw
 
00247_fundamentos-de-programacion.CASOS PRACTICOS.pdf
00247_fundamentos-de-programacion.CASOS PRACTICOS.pdf00247_fundamentos-de-programacion.CASOS PRACTICOS.pdf
00247_fundamentos-de-programacion.CASOS PRACTICOS.pdf
 
F004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustratorF004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustrator
 
Acuerdo primer periodo - Decimo.pptx
Acuerdo primer periodo - Decimo.pptxAcuerdo primer periodo - Decimo.pptx
Acuerdo primer periodo - Decimo.pptx
 
Información general del curso
Información general del cursoInformación general del curso
Información general del curso
 
Silabo fundamentos programación
Silabo fundamentos programaciónSilabo fundamentos programación
Silabo fundamentos programación
 
Acuerdo primer periodo - Once.pptx
Acuerdo primer periodo - Once.pptxAcuerdo primer periodo - Once.pptx
Acuerdo primer periodo - Once.pptx
 
Acuerdo segundo periodo - Grado Decimo.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Decimo.pptxAcuerdo segundo periodo - Grado Decimo.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Decimo.pptx
 
Silabo 2020-II DISEÑO DE SOFTWARE A (1).pdf
Silabo 2020-II DISEÑO DE SOFTWARE A (1).pdfSilabo 2020-II DISEÑO DE SOFTWARE A (1).pdf
Silabo 2020-II DISEÑO DE SOFTWARE A (1).pdf
 
Acuerdo segundo periodo - Once 2023.pptx
Acuerdo segundo periodo - Once 2023.pptxAcuerdo segundo periodo - Once 2023.pptx
Acuerdo segundo periodo - Once 2023.pptx
 
Guia de aprendizaje 8 photoshop
Guia de aprendizaje 8 photoshopGuia de aprendizaje 8 photoshop
Guia de aprendizaje 8 photoshop
 
Acuerdo segundo periodo once - no presencial
Acuerdo segundo periodo   once - no presencialAcuerdo segundo periodo   once - no presencial
Acuerdo segundo periodo once - no presencial
 
Animacion digital 3 d
Animacion digital 3 d Animacion digital 3 d
Animacion digital 3 d
 
Silabo fund programación abril agosto2015
Silabo fund programación abril agosto2015Silabo fund programación abril agosto2015
Silabo fund programación abril agosto2015
 

Mehr von Jesiqka Gonzalez

Mehr von Jesiqka Gonzalez (8)

Manual photoshop
Manual photoshopManual photoshop
Manual photoshop
 
Manual photoshop
Manual photoshopManual photoshop
Manual photoshop
 
Ventana de photoshop
Ventana de photoshopVentana de photoshop
Ventana de photoshop
 
Herramientas de photoshop
Herramientas de photoshopHerramientas de photoshop
Herramientas de photoshop
 
Herramientas de photoshop
Herramientas de photoshopHerramientas de photoshop
Herramientas de photoshop
 
Ventana de photoshop
Ventana de photoshopVentana de photoshop
Ventana de photoshop
 
Herramientas de Photoshop
Herramientas de PhotoshopHerramientas de Photoshop
Herramientas de Photoshop
 
Partes de Photoshop
Partes de PhotoshopPartes de Photoshop
Partes de Photoshop
 

Kürzlich hochgeladen

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfvladimiroflores1
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfAnnimoUno1
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilJuanGallardo438714
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxMiguelAtencio10
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxlosdiosesmanzaneros
 

Kürzlich hochgeladen (15)

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmeril
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
 

Manual de practicas Corel Draw 12

  • 1. Colegio De Estudios Científicos y Tecnológicos Del Estados De México Integrantes: Ávila Enciso Ana Karen González Aguilar Jesica Martínez Valero Alejandra Sánchez Ruiz Ana Laura Rodríguez Vicente Verónica Ugalde Sierra María De Los Ángeles Grupo: 503 Turno: Matutino Materia: Ensamblar y Configurar Un Equipo De Computo Maestro: René Domínguez Escalona Página 1
  • 2. Practica 1: Historia De Corel Draw 12 Duración De La Práctica: 3 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Conocer la antecedentes históricos del software  Conocer la diferencia de este software a otros  Captar información importante para el uso del software  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Página 2
  • 3.  Desarrollo De La Práctica: 1.- De Manera Individual realizaran un mapa conceptual obteniendo los puntos más importantes de los antecedentes de Corel Draw. 2. De manera individual realizaran un diseño en una hoja blanca con un plano cartesiano. 3.- Se establecen los criterios para la evaluación de los mapas y el dibujo     Ideas coherentes y vistas en clase Añadir información adicional buscada en casa Resolución de preguntas Creatividad Evaluación: Parámetro Ideas Coherentes Valor Máximo 2 Información Adicional 2 Comprendió el Tema 2 Creatividad 4 Total Observaciones Página 3 Valor Obtenido
  • 4. Practica 2: Diferentes Versiones Que Existen Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Conocer las diferentes versiones y aprender que cada una es diferente  Conocer la diferencia entre unas y otras  Captar información importante y usar adecuadamente cada una de las versiones  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Versiones De Corel Draw: CorelDRAW 1.0, CorelDRAW 1.11, CorelDRAW 2, CorelDRAW 3, CorelDRAW 4, CorelDRAW 5 etc Página 4
  • 5.  Desarrollo De La Práctica: 1.- Por equipos realizaran una presentación en Power Point 2.- Se asignaran los siguientes temas para realizar la exposición frente al grupo      CorelDRAW 1.0 CorelDRAW 1.11 CorelDRAW 2 CorelDRAW 3 CorelDRAW 4 CorelDRAW 5   3.- Se establecen los criterios para la evaluación de los mapas y el dibujo  Planteamientos de objetivos  Desarrollo de exposición  Resolución de cuestionamientos Evaluación: Parámetro Expresión y uso formal de lenguaje Conocimiento y preparación del tema Estructura y orden de la exposición Uso adecuado del material didáctico Total Valor Máximo 2 4 2 2 Observaciones Página 5 Valor Obtenido
  • 6. Practica 3: Para qué sirve Y como se utiliza Corel Draw 12 Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Conocer Para qué sirve el software  Conocer como se utiliza el software  Captar información y el uso adecuado del Corel Draw  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.  Desarrollo De La Práctica: 1.- Realizar una imagen deacuerdo a lo que ya se les ha explicado 2.- Intercambiar sus creaciones con algunos otros compañeros observarlas y tratar de aprender mas. Página 6
  • 7. 3.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y la coevaluacion.  La imagen deberá de ser copiada o inventada  Utilizar colores que convine  La coevaluacion tendrá que ser honesta Evaluación: Parámetro Creación Valor Máximo 4 honestidad 2 coevaluacion 2 Uso adecuado del software Total 2 Observaciones Página 7 Valor Obtenido
  • 8. Practica 4: Herramientas que contiene y para que se utilizan Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Conocer cada una de la herramientas del software  Saber cómo y para que se utiliza cada una de las herramientas  Captar información y el uso adecuado del Corel Draw  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.  Desarrollo De La Práctica: 1.- Realizar una imagen o un cuadro donde explicando cada una de las herramientas de Corel Draw 2.- Realizar esta actividad en Word o power point 3.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones. Página 8
  • 9.  El cuadro debe contener todas las herramientas de Corel Draw  Explicar cada una de las herramientas para que sirve y como se utiliza  Presentación en tiempo y forma Evaluación: Parámetro Creación Valor Máximo 2 Datos completos 4 Claridad en la explicación ortografía 2 2 Total Observaciones Página 9 Valor Obtenido
  • 10. Practica 5: Partes de la pantalla de Corel Draw 12 Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Conocer cada una de las partes de Corel Draw  Saber cómo y para que se utiliza cada una de los apartados  Captar información y el uso adecuado del Corel Draw  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.  Desarrollo De La Práctica: 1.- Realizar una imagen donde utilizen cada una de las ventanas 2.- Al término guardarla en un formato .JPG 3.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y creaciones. Página 10
  • 11.  Creatividad en la imagen y uso adecuado  honestidad  Presentación en tiempo y forma Evaluación: Parámetro Creación Valor Máximo 2 Creatividad 4 Honestidad 2 Entrega en tiempo y forma Total 2 Observaciones Página 11 Valor Obtenido
  • 12. Practica 6: Partes de las Barras de menús 12 Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Conocer cada una de las partes de Corel Draw  Saber cómo y para que se utiliza cada una de los apartados  Captar información y el uso adecuado del Corel Draw  Conocer las barras de menú y aplicar los usos diferentes  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.  Desarrollo De La Práctica: 1.- Realizar una imagen donde utilizen cada una de las ventanas incluyendo la barra de menús 2.- Al término guardarla en un formato .JPG Página 12
  • 13. 3.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y creaciones.  Creatividad en la imagen y uso adecuado  honestidad  Presentación en tiempo y forma Evaluación: Parámetro Creación Valor Máximo 2 Creatividad 4 Honestidad 2 Entrega en tiempo y forma Total 2 Observaciones Página 13 Valor Obtenido
  • 14. Practica 7: Historia de los colores 12 Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Conocer cada uno de los colores de Corel Draw  Saber cómo convinar colores  Conocer la historia de los colores  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estados una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Página 14
  • 15.  Desarrollo De La Práctica: 1.- La practica consiste en realizar combinación de colores y degradados 2.- Al término guardarla en un formato .JPG 3.- Creatividad 4.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y creaciones.  Creatividad en la imagen y uso adecuado  honestidad  Presentación en tiempo y forma Evaluación: Parámetro Creación Valor Máximo 2 Creatividad 4 Honestidad 2 Entrega en tiempo y forma Total 2 Observaciones Página 15 Valor Obtenido
  • 16. Practica 8: importar y exportar imágenes 12 Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Saber cómo importar y exportar imágenes    Conocer diferentes formatos además de .JPG Editar también otras imagenes Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Página 16
  • 17.  Desarrollo De La Práctica: 1.- La practica consiste en editar imágenes en corel 2.- Al término guardarla en un formato .JPG y otros. 3.- Creatividad 4.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y creaciones.     Creatividad en la imagen y uso adecuado Honestidad Mostrar el conocimiento y si aprendió lo explicado Presentación en tiempo y forma Evaluación: Parámetro Creación Valor Máximo 2 Creatividad 4 Honestidad 2 Entrega en tiempo y forma Total 2 Observaciones Página 17 Valor Obtenido
  • 18. Practica 9: Bloquear objetos en Corel Draw 12 Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Saber cómo bloquear objetos en Corel Draw  Conocer la importancia de bloquear objetos en Corel Draw  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido.  Desarrollo De La Práctica: 1.- La práctica consiste en editar imágenes en Corel Draw con un objeto bloqueado 2.- Al término guardarla en un formato .JPG Página 18
  • 19. 3.- Creatividad 4.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y creaciones.     Creatividad en la imagen y uso adecuado Honestidad Mostrar el conocimiento y si aprendió lo explicado Presentación en tiempo y forma Evaluación: Parámetro Creación Valor Máximo 2 Creatividad 4 Honestidad 2 Entrega en tiempo y forma Total 2 Observaciones Página 19 Valor Obtenido
  • 20. Practica 10: Macros en Corel Draw 12 Duración De La Práctica: 2 hrs UNIDAD Y TEMA A LA QUE PERTENECE Unidad 1 Conocer la un poco de la historia de del el software a enseñar. Tema 1.1 Identificar la importancia del Software  Objetivos:  Saber cómo crear macros en Corel Draw  Conocer la importancia de los macros en Corel Draw  Evaluar el conocimiento obtenido mediante actividades simples  Introducción Teórica Corel Draw: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Página 20
  • 21.  Desarrollo De La Práctica: 1.- La práctica consiste en crear dos diferentes tipos de macros 2.- Al término guardarla en un formato .JPG 3.- Creatividad 4.- Se establecen los criterios para la evaluación de las creaciones y creaciones.     Creatividad en la imagen y uso adecuado Honestidad Mostrar el conocimiento y si aprendió lo explicado Presentación en tiempo y forma Evaluación: Parámetro Creación Valor Máximo 2 Creatividad 4 Honestidad 2 Entrega en tiempo y forma Total 2 Observaciones Página 21 Valor Obtenido