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La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels Jérémie Valentin Allocataire de recherche En Géographie Laboratoire ArtDev, CNRS (FRE 3027) Les Rencontres de l’Éducation aux Images en Languedoc-Roussillon 2 et 3 décembre 2009 à Montpellier
Qu’est ce qu’un monde virtuel ? ,[object Object],[object Object],[object Object],Cyberespace  « apparaît » pour  la première fois dans  Neuromancer  [Gibson, 1984],   roman de science fiction.  Terme « récupéré » par de nombreux chercheurs pour définir les  phénomènes découlant de l’avancée technologique de l’information et des communications  [TIC].
Le cyberespace (espace des réseaux, des technologies de l’information et de la communication), reste la manifestation d’une société des TIC - Une technique universelle d’interaction avec l’ordinateur  [Walker 1988] - Une expérience sociale sur le réseau [Rheingold 1995, Muhein 2005]  - La visualisation cartographique des flux sur le web  [Dodge 1999]  - Le territoire des infrastructures informationnelles, l’« espace des flux » [Castells  1996]  LES ÉVOLUTIONS DES ANNÉES 2000 Un web 2.0 redéfinissant les usages Des espaces virtuels de plus en plus présents Une consommation de plus en plus nomade, vers un acteur augmenté   Quels sont les mondes virtuels susceptibles de créer du territoire ?
Des espaces virtuels de plus en plus présents ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],De tous types pour tous les âges Second Life, Habbo…   Google Earth, Virtual Earth (Bing Maps), World Wind…
Peut-on parler de nouveaux territoires dans les mondes virtuels ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ce sont des images, des simulations de territoire ou des territoires à part entière ?
Le territoire ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Concept central de la géographie européenne et française
Le territoire : un espace approprié ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Le territoire est un système complexe qui influence l’acteur et qui subit l’influence des acteurs en retour Qu’en est-il pour nos mondes virtuels et espaces virtuels ?
Deux situations pour un même monde virtuel ,[object Object],[object Object]
Simulation et projection de territoire ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],La projection de caractéristiques spécifiques simule l’appropriation de l’espace et donc la territorialisation de l’espace
Google Earth, Google Maps, Google Street View
Exploration [Oblivion 2006] Reproduction territoriale [GTA Vice City 2003]
Attaque et défense du territoire [Battlefield 2 2005; Wow 2005]
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Des statistiques dignes d’un « vrai » territoire ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
Usages virtuels et répercussions territoriales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Existence de lien entre le « virtuel » et le « réel » qui se répercute sur le territoire
 
Wikitude  http://www.youtube.com/watch?v=8EA8xlicmT8&feature=player_embedded
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Pour finir ,[object Object],[object Object]

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La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels

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