Les représentations du réel dans les mondes virtuels tels que les construisent les
jeux vidéo ou les installations numériques, et les pratiques développées par les
jeunes pour explorer ces nouveaux territoires.
La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels
1. La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels Jérémie Valentin Allocataire de recherche En Géographie Laboratoire ArtDev, CNRS (FRE 3027) Les Rencontres de l’Éducation aux Images en Languedoc-Roussillon 2 et 3 décembre 2009 à Montpellier
2.
3. Le cyberespace (espace des réseaux, des technologies de l’information et de la communication), reste la manifestation d’une société des TIC - Une technique universelle d’interaction avec l’ordinateur [Walker 1988] - Une expérience sociale sur le réseau [Rheingold 1995, Muhein 2005] - La visualisation cartographique des flux sur le web [Dodge 1999] - Le territoire des infrastructures informationnelles, l’« espace des flux » [Castells 1996] LES ÉVOLUTIONS DES ANNÉES 2000 Un web 2.0 redéfinissant les usages Des espaces virtuels de plus en plus présents Une consommation de plus en plus nomade, vers un acteur augmenté Quels sont les mondes virtuels susceptibles de créer du territoire ?