1. La dimension spatiale des univers vidéo ludiques L’approche méthodologique Jérémie Valentin Allocataire de recherche En Géographie Laboratoire MTE, Mutations des territoires en Europe (FRE 3027) Construire les jeux vidéo comme objet de recherche : problématiques, enjeux et méthodes Ecole Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines Lyon mai 2009
2.
3.
4.
5.
6.
7. Capture d’écran de l’enquête Capture d’écran du questionnaire, Enquête sur les relations espace / activité vidéo ludique (jeu vidéo), page des résultats. Conception Jérémie Valentin, réalisation Jérémie valentin, Dietwin Glaszmann, mis en ligne le 03/04/07
8.
9. Capture d’écran du questionnaire, Enquête sur les relations espace / activité vidéo ludique (jeu vidéo), page des résultats. Conception Jérémie Valentin, réalisation Jérémie valentin, Dietwin Glaszmann, mis en ligne le 03/04/07 Adresse de la page des résultats accessible à tout moment : http://34forever.free.fr/enquete_espace_video_ludique/index_resultat Résultat par question, mis à jour après chaque nouvelle validation du questionnaire, résultat brut et en pourcent sur le total de la question. Capture d’écran de la page résultat du questionnaire
10. Capture d’écran de la base de donnée Sql, hébergée sur Free.fr, http//sql.free.fr Adresse de la base de donnée Sql, hébergée sur Free.fr Requête faite à la base de donnée, ici extraire les femmes : requête SQL : SELECT * FROM `reponse` WHERE id_question = 'id1‘ AND reponse = 'f‘ LIMIT 0 , 30 Tableau des réponses: le numéro du questionné (num_reponse), l’id de la question (ici homme ou femme) et la réponse à la question ici les femmes. Capture d’écran de la base de donnée
11.
12.
13.
14.
15.
16. Valentin Jérémie, dir Bakis Henry (2007), « Les espaces vidéo ludiques, vers une nouvelle approche du géocyberespace », mémoire de master II, université Paul Valéry, Montpellier III, pp 179 Seriez-vous capable dessiner une espace vidéo ludique ?